(Le sentiment de mourir d’un seul coup) – Le YouTuber CoD critique MW3, mais garde espoir

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Selon l’expert CoD TheXclusiveAce, Modern Warfare 3 souffre d’un problème historique pour la série. Cependant, ce problème pourrait bientôt être résolu

Les combats multijoueursCoD Modern Warfare 3devraient en fait être un peu plus équitables, car le TTK a été augmenté par rapport à son prédécesseur.

Cela signifie que il faut plus de coups en moyenne pour abattre un ennemi, ce qui donne aux joueurs plus de temps pour réagir sous le feu de l’ennemi.

Mais c’est justement là que le streamer et auteur du guide CoD TheXclusiveAce voit encore le plus gros problème (à partir de la minute 9:20):

Dans (sa vidéo actuelle)&nbsp ;(voir ci-dessus) il décrit qu’il y a toujours des situations où « vous avez l’impression que vous allez mourir après une ou deux balles ». Quelles en sont les causes et pourquoi l’expert de CoD espère-t-il une solution ?

La racine du problème:Un pro CoD attribue l’impression de mourir trop vite dans MW3 aux fluctuations de connexion et à la désynchronisation des serveurs. Les informations côté client (pour le joueur) ne sont pas entièrement synchronisées avec le serveur, ce qui entraîne des effets caoutchouteux, par exemple.

Souvent, vous avez l’impression que votre adversaire peut vous éliminer en un ou deux coups, alors que vous avez besoin de cinq ou six coups. Surtout lorsque le TTK est plus lent que les années précédentes, c’est un jeu très médiocre. Mais ce n’est pas le cas pour tous les jeux. Mais quand la connexion est mauvaise, on le remarque vraiment

L’histoire se répète:Selon TheXclusiveAce, ce problème est récurrent et s’est produit à plus ou moins grande échelle dans presque toutes les versions de CoD ces dernières années. En raison de la charge particulièrement importante des serveurs au lancement, les serveurs de CoD semblent être chroniquement surchargés.

Dans mes anciennes critiques de CoD, cette plainte revenait presque toujours. Peut-être que cela a quelque chose à voir avec des serveurs surchargés. On aurait pu penser qu’ils [les développeurs] auraient maîtrisé la situation depuis longtemps, mais ça arrive tout le temps.

Pas d’espoir en vue:Historiquement, le problème des TTK très fluctuants a généralement été résolu rapidement. Car, comme le prédit TheXclusiveAce, si la charge du serveur diminue, cette situation frustrante disparaîtra rapidement.

Je soupçonne fortement que cette critique va s’atténuer avec le temps. Elle se stabilise toujours après la sortie de CoD. L’histoire montre que c’est souvent mauvais au début et que ça va de mieux en mieux ensuite. Le fait qu’il y ait toujours des problèmes lors du lancement de grands titres en ligne ne devrait pas surprendre grand monde. Il arrive parfois qu’un énorme déluge d’utilisateurs entraîne l’arrêt complet d’un jeu.

Quelles sont vos expériences en matière de problèmes de serveur ? Êtes-vous aussi souvent confrontés à des files d’attente, des bogues et des pépins, ou évitez-vous délibérément les périodes de lancement ? Faites-nous part de votre avis dans les commentaires.