Les armes Vanguard de Call of Duty : Warzone ne tirent pas droit, mais elles finiront par le faire

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Raven prévoit d’éliminer complètement le « bloom » aléatoire des armes Vanguard.

Les armes de Call of Duty : Warzone tirent généralement droit. Si une balle n’atterrit pas à l’endroit visé par votre réticule, c’est généralement parce qu’elle est suffisamment éloignée pour être affectée par la chute de la balle. Ce principe a été mis à mal cette semaine, lorsque les joueurs ont découvert que bon nombre des 40 armes Vanguard ajoutées dans la mise à jour Warzone Pacific avaient tendance à tirer dans des directions aléatoires en raison de la présence d’un aim bloom (c’est-à-dire de l’étalement des balles).

L’aim bloom ajoute une chance aléatoire pour les balles tirées par les armes Vanguard d’atterrir à plusieurs centimètres de l’endroit où votre réticule est pointé. Jeudi, les joueurs ont commencé à remarquer à quel point cet étalement aléatoire des balles pouvait nuire à une fusillade équitable, et Raven semble être d’accord pour dire que c’est un peu trop. Dans un nouveau patch Warzone déployé vendredi, Raven déclare avoir « réduit de façon drastique la quantité de ‘Bloom’ sur toutes les armes Vanguard de base ».

Le Bloom n’a pas entièrement disparu, mais Raven prévoit de le supprimer dans une prochaine mise à jour.

Un exemple de propagation aléatoire des balles (bloom) avant la mise à jour, qui fait que des tirs précis sont manqués.

« Ce processus prendra du temps, car nous devrons déterminer les inconvénients adéquats pour contrebalancer la suppression du Bloom, qui varieront en fonction de chaque arme individuelle et du type d’attachement auquel ils sont attribués », peut-on lire dans les notes de patch. Comme Raven y fait peut-être allusion, les armes d’avant-garde ont une chance de surpasser l’arsenal existant de Warzone car elles permettent aux joueurs d’équiper 10 accessoires à la fois sans avoir besoin d’un avantage spécial.

Les emplacements pour accessoires sont de l’or dans un FPS dont la méta est définie par la minimisation du recul et la maximisation des dégâts avec les meilleures combinaisons de poignées, de lunettes, de crosses et de canons. Bloom a peut-être été implémenté dans Vanguard comme un moyen de contrecarrer ces constructions optimisées avec une marge d’erreur intégrée qui ne peut pas être améliorée.

Comme l’a documenté de manière exhaustive le YouTuber TrueGameData, pratiquement tous les pistolets Vanguard entièrement automatiques sont affectés par le bloom à des degrés divers. Dans la vidéo de pré-mise à jour intégrée ci-dessous, les SMG et les fusils d’assaut présentent la pire propagation.

J’étais moi-même en train de tester la propagation des balles des armes Vanguard lorsque le patch Warzone a été mis en ligne. Après avoir redémarré mon jeu, j’ai pu voir instantanément la différence dans la répartition des balles sur mon fusil STG. Presque tous les tirs font mouche maintenant, mais il y avait encore un écart prononcé lorsque je m’éloignais du pauvre mur que je bombardais de balles.

Il est intéressant de noter que ce patch n’affecte pas le fonctionnement du bloom dans le jeu autonome Call of Duty : Vanguard, ce qui signifie que les mêmes armes se comporteront de manière très différente dans les deux jeux.