Shipment est en fait une horreur. Du moins selon les diverses règles du bon design de map. Call of Duty jette ici deux équipes dans une arène minuscule – une petite zone de fret – et laisse les tirs joyeux commencer. C’était déjà le cas en 2007 avec le premier Modern Warfare, et cela s’est répété avec le remaster et la réédition de 2019, dans CoD Mobile, dans Vanguard et maintenant aussi dansModern Warfare 2.
Maintenant aussi dans le nouveau CoD
Cet article a été initialement publié en 2020, lors de la sortie de Shipment pour CoD Modern Warfare. Désormais, la carte est également disponible dans CoD Modern Warfare 2 : la mise à jour de Season 1 Reloaded ramène la map classique,bien que sous une forme légèrement modifiée.
Dans un mauvais tour d’expédition, vous vous faites facilement tirer dessus50 fois– et comme il n’y a quasiment pas un centimètre carré de sécurité dans un si petit espace, vous spawn régulièrement directement dans le prochain tir à la tête. La map se transforme ainsi en une danse frénétique de « spawner – tirer trois fois – mourir – spawner – ne pas tirer du tout – mourir ».
Malgré tout, les fans aiment tellement Shipment que les appels à plus de Shipment sur Reddit sont devenus un gag récurrent de la communauté CoD. C’était déjà le cas pour Modern Warfare 2019 : dès que le développeur Infinity Ward retirait la petite carte de la rotation, les critiques fusaient:
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De tels posts semblent plus fiables que la marée montante et descendante. Mais comment est-ce possible ? Pourquoi les joueurs de CoD aiment-ils tant une map minuscule, même si elle semble injuste, déséquilibrée et peu spectaculaire ? Pourquoi la frustration de se faire éjecter du tableau pendant toute une partie par les mêmes trolls armés de shotgun ne l’emporte-t-elle pas sur le plaisir de jouer ?
Le grind est-il vraiment tout?
La première réponse est évidente : sur Shipment, vous pouvez grinder à merveille !
Vous devez amener le Kastov 762 au niveau maximum pour votre chargement Battle Royale ? Jouez dix tours de Shipment et le problème se résoudra de lui-même. En effet, le fait que vous soyez constamment en train de sprinter dans le feu de l’ennemi sur la minuscule carte vaut bien sûr aussi pour l’autre camp. Il n’y a pas d’endroit où les tirs sont plus faciles à accumuler qu’ici.
Les défis sont également faciles à relever. 10 morts avec un couteau de lancer ? Cela prend parfois une éternité dans le grand Ground War – surtout pour les joueurs inexpérimentés. Dans Shipment, vous remportez le défi en une seule partie. 50 morts sans embouts ? Facilement. 50 victoires avec cinq bonus ? De même. Cette exploitation de Shipment comme spot de grind fait d’ailleurs l’objet de critiques au sein de la communauté:
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Mais derrière l’attrait de Shipment se cache bien plus que du grind. C’est ce que confirment de nombreux fans – mais aussi notre propre expérience.
Un regard sur le passé de CoD : Warzone a aggravé en 2020 ce dont Modern Warfare avait souffert depuis sa sortie – trop de temps mort dans le multijoueur PvP régulier. Le fait que vous ne trouviez pas une équipe d’ennemis à chaque coin de rue sur la grande carte de la Warzone fait bien sûr partie de l’attrait de la chose. Mais l’action rapide est d’autant plus importante dans les classiques Team Deathmatch et Domination.
Et là, les playlists régulières laissaient à désirer à l’époque : Aniyah Palace, Akrlov Peak, Azhir Cave – ceux qui cherchaient des petites parties en 6vs6 se retrouvaient parfois sur des cartes bien trop grandes. Et d’autres maps comme Piccadilly ou Euphrates Bridge souffraient de problèmes d’équilibrage qui interrompaient également l’action.
Shipment se place parfaitement
Notre test le prouve : Modern Warfare 2 propose à nouveau de nombreuses cartes 6vs6 vraiment géniales et le pacing est beaucoup moins problématique que dans son prédécesseur. Mais Shipment se place toujours comme un parfait entraînement de réflexes pour Warzone 2 et le tout nouveau mode DMZ!
Si tout le jeu était composé de cartes comme Shipment, ce serait un désastre en termes d’équilibrage. Car même les fans pourraient être frustrés de se faire raser de manière injuste pendant tout le match par un clan de porteurs de boucliers et de shotguns.
Mais comme pour l’entraînement au karaté, il peut être très, très utile de s’entraîner encore et encore à certaines techniques isolées sur le chemin de la maîtrise. C’est exactement ce que permet Shipment en tant que parcours Run-&-Gun – mauvais équilibrage ou pas.