Shipment est en fait une horreur. Du moins selon les diverses règles du bon design de map. Call of Duty jette ici deux équipes dans une arène minuscule – une petite zone de fret – et laisse les tirs joyeux commencer. C »était déjà le cas en 2007 avec le premier Modern Warfare et cela s »est répété avec le remaster et la réédition de 2019, dans CoD Mobile, dans Vanguard et maintenant aussi dans Modern Warfare 2.
Dans un mauvais tour d »expédition, vous vous faites facilement tirer dessus 50 fois – et comme il n »y a quasiment aucun centimètre carré de sécurité dans un espace aussi petit, vous spawnez régulièrement directement dans le prochain tir à la tête. La map se transforme ainsi en une danse frénétique de « spawn – tirer trois fois – mourir – spawn – ne pas tirer du tout – mourir ».
Malgré tout, les fans aiment tellement Shipment que la demande de plus de Shipment sur Reddit est devenue un running gag de la communauté CoD. C »était déjà le cas pour Modern Warfare 2019 : dès que le développeur Infinity Ward retirait la petite carte de la rotation, les critiques pleuvaient!
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De tels posts semblent plus fiables que la marée montante et descendante. Mais comment est-ce possible ? Pourquoi les joueurs de CoD aiment-ils tant une map minuscule, même si elle semble injuste, déséquilibrée et peu spectaculaire ? Pourquoi la frustration de se faire éjecter pendant toute une partie par les mêmes trolls armés de shotgun de feu ne l »emporte-t-elle pas sur le reste ?
Le grind est-il vraiment tout ?
La première réponse est évidente : sur Shipment, vous pouvez grinder à merveille et vous préparer au lancement de Warzone 2 !
Vous devez amener le Kastov 762 au niveau maximum pour votre chargement Battle Royale ? Jouez dix tours de Shipment et le problème se résoudra de lui-même. En effet, le fait que vous soyez constamment en train de sprinter dans le feu de l »ennemi sur la minuscule carte vaut bien sûr aussi pour l »autre camp. Il n »y a pas d »endroit où les tirs sont plus faciles à accumuler qu »ici.
Les défis sont également faciles à relever. 10 morts avec un couteau de lancer ? Cela prend parfois une éternité dans le grand Ground War – surtout pour les joueurs inexpérimentés. Dans Shipment, vous remportez le défi en une seule partie. 50 morts sans embouts ? Facilement. 50 victoires avec cinq bonus ? De même. Cette exploitation de Shipment comme spot de grind fait d »ailleurs l »objet de critiques au sein de la communauté:
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Mais derrière l »attrait de Shipment se cache bien plus que du grind. C »est ce que confirment de nombreux fans – mais aussi notre propre expérience.
Un regard sur le passé de CoD : Warzone a aggravé en 2020 ce dont Modern Warfare avait souffert depuis sa sortie – trop de temps mort dans le multijoueur PvP régulier. Le fait que vous ne trouviez pas une équipe d »ennemis à chaque coin de rue sur la grande carte de la Warzone fait bien sûr partie de l »attrait de la chose. Mais l »action rapide est d »autant plus importante dans les classiques Team Deathmatch et Domination.
Et là, les playlists régulières laissaient à désirer à l »époque : Aniyah Palace, Akrlov Peak, Azhir Cave – ceux qui cherchaient des petites parties en 6vs6 se retrouvaient parfois sur des cartes bien trop grandes. Et d »autres maps comme Piccadilly ou Euphrates Bridge souffraient de problèmes d »équilibrage qui interrompaient également l »action.
Shipment se place parfaitement
Notre test le prouve : Dans Modern Warfare 2, il y a à nouveau beaucoup de cartes 6vs6 vraiment géniales et le pacing est beaucoup moins problématique que dans son prédécesseur. Mais Shipment se place toujours comme le parfait entraînement de réflexion pour Warzone 2 et le tout nouveau mode DMZ !
Car aucune map ne se concentre autant sur le « run & ; gun » pur. C »est ici que vous apprenez à réagir, à viser rapidement, et l »importance d »avoir des temps d »ADS rapides. Ici, vous pouvez tester de nouveaux accessoires, armes, configurations de souris et chargements directement sur de vrais adversaires, au lieu de vous préoccuper constamment de ce qui se passe autour. Même les secondary kills avec le pistolet s »y exercent parfaitement. Shipment est brut, Shipment est rude – et c »est pourquoi il fonctionne si bien pour de nombreux fans.
Si tout le jeu était composé de cartes comme Shipment, ce serait un désastre en termes d »équilibrage. En effet, même les fans pourraient être frustrés de se faire raser de manière injuste pendant tout un match par un clan de porteurs de boucliers et de shotguns.
Mais comme pour l »entraînement au karaté, il peut être très, très utile de s »entraîner à des techniques isolées encore et encore sur le chemin de la maîtrise. C »est exactement ce que permet Shipment en tant que parcours Run-&-Gun – mauvais équilibrage ou pas.