Test de CoD Modern Warfare 2 : campagne phare avec une mission fiasco

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MW2 sort le grand jeu dans le test de la campagne solo et offre même plus de variété que son prédécesseur. Seule une mission nous met hors de nous

CoD Modern Warfare 2 est confronté à un problème fondamental : Comment faire pour reprendre la campagne du Call of Duty le plus populaire à ce jour ?

Le développeur Infinity Ward peut-il en rajouter une couche sans tomber dans le même piège que l »ancienne trilogie Modern Warfare – qui, à chaque épisode, mettait en scène toujours plus d »explosions, de bombance et de bruit, tout en devenant de plus en plus maladroite ? En d »autres termes, peut-on faire mieux que Modern Warfare 2019 sans simplement aligner plus de boum-boum et d »effets choc bon marché ?

Premièrement, nous pouvons constater : CoD reste toujours CoD en 2022 ! Dans un total de 17 missions, vous devez libérer des otages suspendus à l »envers à un gratte-ciel, tirer sur des terroristes aux canons de bord d »un avion ou pénétrer dans des bases ennemies en tenue de camouflage sans être vu.

Modern Warfare 2 brille par sa diversité et sa mise en scène impressionnante, mais propose en même temps l »une des missions les plus catastrophiques que la série CoD ait jamais connue. Nous allons voir ici dans notre test à quel point cela pèse et si l »histoire vaut quand même le coup.

Le feeling Sicario

La mise en scène a toujours été l »une des plus grandes forces de Call of Duty et MW2 relève encore un peu plus le niveau. En ce qui concerne l »histoire, le jeu se rattache à Modern Warfare de 2019, le reboot de la trilogie MW originale – notre récapitulatif de l »histoire de Modern Warfare 2 vous explique ce que vous devez savoir à ce sujet avant de commencer le jeu. La Task Force 141 autour du capitaine Price, Ghost, Gaz et autres est de retour et, bien sûr, à nouveau sur la piste des terroristes.

(War never changes : Call of Duty ne peut évidemment pas se passer d''explosions abondantes en 2022.)
(War never changes : Call of Duty ne peut évidemment pas se passer d »explosions abondantes en 2022.)

Celles-ci sont cette fois liées à un cartel mexicain et font appel à de nouveaux personnages comme Alejandro Vargas des forces spéciales mexicaines. Des courses-poursuites sur le mur frontalier entre les États-Unis et le Mexique et une visite dans la villa d »un baron de la drogue apportent un changement spatial par rapport aux régions désertiques et monotones du précédent opus.

Dans l »ensemble, le décor est nettement plus frais que la rengaine éculée des terroristes du Proche-Orient et apporte une ambiance à la Sicario – nous avons parfois l »impression d »être transportés dans le chef-d »œuvre cinématographique de Denis Villeneuve sur la guerre de la drogue à la frontière de l »Arizona. L »intrigue se déroule dans d »excellentes séquences intermédiaires ou des dialogues au sein des missions et fournit, à l »exception de quelques petites lacunes logiques, des motivations compréhensibles pour chaque personnage.

Nous avons particulièrement apprécié les voix anglaises très professionnelles, mais la synchro allemande n »est pas à la hauteur et fait parfois un peu cheap – par exemple lorsqu »un membre du syndicat est frappé à la tête avec un « Le cartel a des postes vacants ».

(All Ghillied Up (Again) : MW2 rend hommage à la mission légendaire de CoD 4 avec le capitaine Price)
(All Ghillied Up (Again) : MW2 rend hommage à la mission légendaire de CoD 4 avec le capitaine Price)

Mais en anglais, même les taquineries secondaires par radio deviennent des moments forts, comme lorsque Ghost raconte quelques mauvaises blagues pour remonter le moral de son coéquipier pendant que celui-ci fuit les ennemis en se faisant tirer dessus. C »est là que Modern Warfare 2 est étonnamment humain – et cela convient très bien au jeu, car ses personnages semblent plus tangibles et plus vivants.

Aucune alternance comme jamais

Les missions elles-mêmes débordent de variété ludique et oscillent entre des niveaux courts et linéaires et des niveaux plus grands de type sandbox, dans lesquels nous avons plus ou moins les mains libres. Parmi ces dernières, on trouve par exemple la mission de sniper « Reconnaissance violente », où nous sommes un tireur d »élite en tenue de camouflage Ghillie et attaquons une base ennemie. L »endroit d »où nous frappons, si nous contournons ou éliminons des patrouilles et quand nous baissons notre garde et prenons l »objectif d »assaut, est entièrement laissé à notre discrétion.

(Les missions sont fantastiquement mises en scène et réservent toujours des surprises)
(Les missions sont fantastiquement mises en scène et réservent toujours des surprises)

Généralement, MW2 offre un bel équilibre entre les missions furtives et les missions de combat, et nous ne sommes presque jamais obligés d »être silencieux : Si nous sommes découverts, la mission n »échoue pas automatiquement, mais devient simplement plus difficile parce que les ennemis appellent des renforts – ce qui nous donne souvent un sentiment de liberté plus fort que dans le Modern Warfare de 2019. On tire aussi sur des hordes d »ennemis, mais il est souvent conseillé de procéder de manière réfléchie, même dans le niveau de difficulté normal : Si l »on appuie trop vite sur la gâchette, certaines missions sont vite gâchées.

Par exemple, si nous couvrons notre équipe au sol avec les canons d »un avion AC-130J, nous devons observer attentivement nos cibles et les choisir avec soin. Sinon, nous toucherons des civils non impliqués avec nos armes de bord et devrons recommencer à partir de la dernière sauvegarde. Dans certaines situations, nous nous retrouvons même sans arme face à des forces ennemies et devons utiliser un système d »artisanat rudimentaire pour fabriquer des outils et des pièges afin de pouvoir tendre des embuscades.

Soyons clairs : Nous sommes encore à des kilomètres d »un jeu de tir tactique ! Néanmoins, de telles subtilités font que MW2 semble un peu plus intelligent que d »habitude. MW2 montre clairement que Call of Duty est désormais bien meilleur que sa réputation de jeu de massacre !

(Improvisé : Ici, nous construisons une surprise explosive à partir de ressources collectées
(Improvisé : Ici, nous construisons une surprise explosive à partir de ressources collectées

En parlant d »intelligence : la qualité des ennemis dans Modern Warfare 2 varie fortement, tantôt le jeu nous envoie de la chair à canon qui avance stupidement, tantôt il n »y a qu »une poignée de soldats d »élite blindés en face de nous, qui cherchent au moins à se mettre à couvert de manière fiable et qui lancent des grenades. Ce sont justement ces derniers qui nous obligent souvent à changer de direction, car leurs gilets de protection absorbent parfois un chargeur entier de balles – c »est justement dans les niveaux de difficulté supérieurs que les tactiques de guérilla et les headshots précis avec des armes de gros calibre deviennent obligatoires.

La mission d »horreur

Alors que les expériences de gameplay des autres missions sont presque toujours réussies, l »une d »entre elles en particulier est une véritable torture et devrait entrer dans l »histoire de la série comme l »une des pires missions de CoD ! A la recherche d »une cible enlevée, nous retournons dans l »Urzikstan, le lieu du précédent opus. Là, il s »agit de prendre la tête d »un convoi de voitures dans une course-poursuite effrénée, en abordant, percutant et abattant des véhicules ennemis.

 (Parfois, même dans Call of Duty, un changement de perspective fait du bien ! Ici, nous sommes suspendus la tête en bas à un hélicoptère.)
(Parfois, même dans Call of Duty, un changement de perspective fait du bien ! Ici, nous sommes suspendus la tête en bas à un hélicoptère.)

Ça se joue même de manière assez cool pendant les premières minutes, car les voitures se pilotent étonnamment bien et les manœuvres spectaculaires sont tout à fait amusantes. Mais après 15 minutes de conduite et 500 véhicules détruits, nous ne souhaitons qu »une chose : que la mission se termine ! En effet, à chaque fois que nous pensons avoir atteint la tête du convoi, de nouvelles jeeps et de nouveaux camions ennemis apparaissent comme par magie, à chaque fois encore plus lourdement blindés et mieux armés. Mais d »où viennent-ils tous ?

L »absurdité s »ajoute bientôt à la monotonie : soudain, les terroristes sortent des lance-roquettes par douzaines, lancent des drones suicides et posent des mines pour nous obliger à faire des slaloms. Tout brûle et explose. Et le plaisir de jouer avec. Mais ça continue : d »autres véhicules arrivent, on tire, on aborde, on continue à rouler, on baille. À un moment donné, quelque chose meurt en nous à chaque kilomètre parcouru et à chaque voiture cassée. Au bout de 25 minutes, nous hurlons à l »écran : « Quand est-ce que ça va s »arrêter, combien de voitures peuvent-ils encore avoir ? ».

Lorsque nous avons en plus remarqué que nous parcourions maintenant le circuit pour la deuxième fois, car le niveau est conçu comme un circuit, le tout dernier reste d »atmosphère et de crédibilité s »est envolé par la fenêtre. Comment une telle mission a-t-elle pu passer les tests internes d »Infinity Ward, cela restera à jamais un mystère.

(Les ennemis avec un casque et une armure en kevlar sont difficiles à vaincre, nous allons nous procurer un bouclier balistique afin de garantir l''égalité des chances)
(Les ennemis avec un casque et une armure en kevlar sont difficiles à vaincre, nous allons nous procurer un bouclier balistique afin de garantir l »égalité des chances)

Le dernier mot

Quel est le poids de cette aberration ? En fin de compte, avec une durée de jeu de sept à huit heures et une qualité supérieure, on peut faire abstraction de la mission catastrophique du véhicule – d »autant plus que l »histoire présente plus tard un twist d »intrigue tout à fait surprenant, qui redistribue les cartes.

Le final est vraiment très intéressant avec deux combats de boss dramatiques et les fans de longue date de la série Modern Warfare se voient servir une friandise atmosphérique toute particulière dans la scène post-crédit.

(Les ennemis sur le toit de l''immeuble ont des fusils de sniper. Mais nous avons un lance-grenades de 40 mm !)
(Les ennemis sur le toit de l »immeuble ont des fusils de sniper. Mais nous avons un lance-grenades de 40 mm !)

En ce qui concerne la technique, notre test s »est déroulé sans aucun problème, à part un crash. Les graphismes sont d »un niveau très élevé, voire excellent, avec les réglages appropriés, le monde du jeu regorge de détails sympathiques et l »ambiance lumineuse crée une atmosphère palpable.

Les sons tels que les explosions ou les coups de feu sont extrêmement nets et transmettent la puissance des armes réelles de manière presque effrayante et crédible. Les lunettes de vision nocturne et les viseurs sont également un détail sympathique qui donne une sensation de jeu encore plus réaliste que dans le jeu précédent.

Que reste-t-il à dire pour conclure ? La campagne de Call of Duty Modern Warfare 2 est exactement ce dont les fans de son prédécesseur de 2019 ont probablement rêvé : Un thriller Spec-Ops dans le style de Sicario, Extraction ou 13 Hours, dans lequel nous avons l »impression d »être le soldat d »élite le plus cool du monde et qui alterne les scènes d »action spectaculaires et les missions furtives stylées.

Si l »on fait abstraction de la terrible course-poursuite, la campagne divertit parfaitement les fans de jeux de tir ayant un penchant pour l »action militaire. Elle offre une variété record et évite les moments de scandale exagérés comme l »attaque au gaz toxique de mauvais goût et les crimes de guerre de Modern Warfare 2019, car elle n »en a pas besoin.

Conclusion de la rédaction

Je le dis sans détour : J »adore la campagne de MW2. L »ambiance des forces spéciales, la conception de missions captivantes et les lieux variés élèvent à mes yeux le jeu solo encore un peu plus haut que MW19.

Certes, les décisions importantes et les différentes solutions de Black Ops Cold War me manquent un peu, mais les personnages de MW2 sont encore un peu plus élaborés. C »est à mon avis surtout grâce aux excellents acteurs qui donnent vie à Ghost, Alejandro, Graves &amp ; presque au niveau hollywoodien.

L »histoire ne fait pas toujours sens à cent pour cent, j »ai appris à aimer ou à détester certains des personnages – parfois les deux. Lorsque les crédits ont commencé à défiler, ma première pensée a été : espérons que nous aurons bientôt l »occasion de vivre d »autres histoires avec cette grande équipe, que ce soit dans le cadre d »une suite ou d »un supplément d »histoire.