Tout le monde l’a détesté – Après des années de critiques, CoD met soudain toutes les cartes sur la table concernant sa mécanique la plus controversée.

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Les recherches d’Activision prouveraient que la plupart des joueurs se déconnectent rapidement, frustrés, sans SBMM.

Depuis de nombreuses années, les fans de Call of Duty sont en proie à un débat sur le controversé, souvent mal compris et presque légendaire système de matchmaking basé sur les compétences, généralement abrégé en SBMM.

Pour simplifier, le SBMM est une métrique invisible qui attribue toujours des adversaires de force similaire aux joueurs dans les lobbies publics – ce qui sert certes à l’équité, mais qui entraîne à son tour une foule denouveauxproblèmes.

Activision passe maintenant à l’offensive en dévoilant un document intitulé « Matchmaking Series : The Role of Skill in Matchmaking ».

Ce rapport de 25 pages explique plus en détail le concept de compétences au sein de SBMM et comment il est réellement utilisé.

Un aspect particulièrement intéressant est la documentationd’une expérience à grande échelle Dans ce cadre, le SBMM a été massivement réduit – avec des conséquences parfois drastiques.

Moins de SBMM, plus de frustration

Le développeur et consultant du secteurRami Ismail résume ainsi les enseignementsde l’expérience SBMM d’Activision:

Ils ont secrètement désactivé le SBMM et surveillé les comportements. Il s’avère maintenant que tout le monde a détesté ça Les matchs ont été plus souvent interrompus, le nombre total de matchs a diminué et les tours ont souvent été extrêmement unilatéraux.

Que s’est-il passé?En 2024, dans Modern Warfare 3, le SBMM a été temporairement et massivement réduit pour certaines régions.

Des milliers de joueurs se sont donc retrouvés soudainement sans les restrictions de compétences, sans le savoir, et se sont retrouvés dans des groupes presque aléatoires. Selon Activision, le résultat est sans appel:

  • 90 pour centdes joueurs ont lancé le jeu moins souvent
  • 80 pour centdes joueurs ont interrompu les matchs avant la fin

Selon Activision, les parties multijoueurs de Call of Duty sans SBMM ont donc généré beaucoup plus de frustration et ont réduit l’intérêt général à lancer le jeu. Ce sont surtout les utilisateurs de « niveau de compétence faible et moyen » qui ont été touchés, selon le document.

Ping reste le roi

Le document résume ainsi les conclusions de l’expérience SBMM:

Jouer contre un adversaire supérieur favorise certes l’envie de s’améliorer. Mais si les joueurs sont très fortement dominés, ils ont tendance à quitter le match ou à ne pas (plus) démarrer le multijoueur.

Parallèlement, l’entreprise souligne que le skill n’est pas le seul critère décisif dans le choix des lobbies. Le matchmaking prend par exemple en compte en priorité la situation géographique des joueursafin de garantir une bonne connexion

Ce n’est qu’ensuite que les compétences, le périphérique d’entrée utilisé et d’autres facteurs sont pris en compte. L’argument selon lequel SBMM provoque de moins bons pings et lags lors du jeu semble donc au moins être écarté.

Que pensez-vous du système SBMM et de la soudaine offensive de transparence des créateurs de CoD ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires ci-dessous!