Un joueur de Call of Duty : Black Ops 6 découvre une méthode pour voir l’évaluation cachée des compétences

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Un YouTuber a découvert par hasard une méthode permettant de révéler une pléthore de statistiques de Call of Duty : Black Ops 6 qui ne peuvent pas être consultées dans le jeu, comme l’évaluation des compétences d’un joueur. Cette découverte ne changera rien aux principes fondamentaux du jeu, mais le matchmaking basé sur les compétences reste un sujet brûlant dans la communauté Call of Duty, ce qui signifie que de nombreux joueurs de Black Ops 6 seront impatients de voir leur note de compétence cachée et d’en savoir plus sur la façon dont ils sont associés aux autres joueurs en ligne.

Le matchmaking basé sur les compétences dans Call of Duty est un sujet controversé depuis de nombreuses années maintenant, et les choses ne font que s’envenimer depuis le lancement de Black Ops 6 en octobre 2024. L’appariement basé sur les compétences, souvent abrégé en SBMM, est un système présent dans de nombreux jeux multijoueurs compétitifs où les joueurs sont associés à d’autres en fonction de leur seul niveau de compétence. Il s’agit d’un algorithme complexe qui va à l’encontre du système de matchmaking habituel, qui repose uniquement sur la connexion Internet du joueur. Le SBMM est devenu très controversé, en particulier dans la communauté Call of Duty, car les joueurs pensent qu’il favorise les nouveaux venus et punit ceux qui sont bons dans le jeu.

Un joueur de Call of Duty : Black Ops 6 découvre un statut caché d’évaluation des compétences

Activision a récemment commencé à décomposer le système SBMM de Call of Duty pour la communauté, mais le studio n’a jamais précisé ce qu’est l’évaluation des compétences d’un individu. Bien que les joueurs puissent voir diverses statistiques dans le jeu, telles que leur ratio kill-to-death et win-to-loss, il n’est actuellement pas possible de voir l’évaluation des compétences d’un joueur dans le jeu. Cependant, le YouTubeur XclusiveAce a récemment découvert que les joueurs peuvent demander une analyse complète de leurs statistiques Call of Duty en remontant jusqu’à Vanguard de 2021. Les données peuvent être demandées via le site d’assistance d’Activision en se connectant avec l’identifiant Activision approprié et en soumettant une nouvelle demande. Le YouTuber précise que la livraison peut prendre un certain temps, mais qu’une énorme feuille de données sera alors disponible pour les joueurs.

Comme le montre la dernière vidéo de XclusiveAce, les données indiquent l’évaluation des compétences d’un joueur pour chaque match multijoueur qu’il a joué dans Black Ops 6. Bien qu’il n’y ait pas grand-chose à faire avec ces données, il est intéressant de voir comment l’évaluation des compétences d’un joueur peut évoluer au fil du temps. L’une des découvertes les plus fascinantes faites par le YouTuber est que la note de compétence d’un joueur diminue considérablement lorsqu’il abandonne un match de façon répétée, mais qu’elle augmente massivement par la suite. XclusiveAce a montré comment son classement est passé d’un peu moins de 200 à près de 400 en une seule partie. Bien qu’il y ait eu plusieurs parties à un niveau de compétence inférieur, il n’y a pas eu d’augmentation progressive, le niveau ayant doublé d’une partie à l’autre.

On ne sait pas encore très bien jusqu’où peut aller la note de compétence d’un individu, mais elle ne semble pas être basée sur le ratio kill-to-death d’un joueur, selon XclusiveAce. Le YouTuber a noté qu’il avait eu des parties exceptionnelles avec un ratio kill-to-death de 3,0, mais qu’il avait en fait vu sa note de compétence baisser, ce qui, selon lui, pourrait être dû au niveau de compétence général de ses lobbies, qui n’est pas affiché dans les données. Ainsi, alors que de nombreux joueurs de Black Ops 6 consulteront probablement leur fiche de combat pour connaître leur ratio kill-to-death et supposeront que plus il est élevé, plus ils sont susceptibles d’avoir une meilleure note de compétence, cela ne semble pas être le cas, car un facteur important est la façon dont l’individu se comporte dans les lobbies à niveau de compétence plus élevé.