Un sujet est tabou dans CoD depuis des années, maintenant les créateurs de MW3 brisent le silence.

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Depuis des années, un grand sujet de discorde domine au sein de la communauté CoD. Les développeurs du très controversé Modern Warfare 3 ont décidé de s’exprimer pour la première fois

Dans la communauté deCall of Dutyil y a un mot qui résonne comme un tonnerre à travers Reddit, YouTube et les médias sociaux : SBMM.

Il ne s’agit pas d’un nouveau Smash Bros. Melee, mais de ce que l’on appelleSkill Based Matchmaking, c’est-à-dire un outil d’équité : un algorithme permet de ne jouer en multijoueur dans CoD que contre des personnes de même niveau.

Activision préserve ainsi les N00bs de l’humiliation d’une défaite trop dure et garantit aux professionnels des matchs toujours passionnants. En théorie

En pratique, les critiques pleuvent depuis des années sur le SBMM. Il serait trop strict, tous les matchs se ressembleraient, de plus les professionnels se plaignent de mauvaises connexions car l’algorithme préfère les mettre en réseau à travers le monde plutôt que de leur permettre de dominer les serveurs dans leur pays d’origine.

Beaucoup de reproches qui se répètent chaque année sans que les studios CoD ne s’expriment beaucoup à ce sujet. Lesilence d’Activision sur le sujet était tonitruant- et les fans en colère. Mais maintenant, les développeurs de Modern Warfare 3 annoncent:Nous mettons les cartes SBMM sur la table!

Plus de transparence

Dans une déclaration reprise par CharlieIntel, l’équipe CoD promet à l’avenir plus de transparence sur les paramètres et les mécanismes d’action du SBMM. Littéralement, on peut lire:

Nous savons que notre expérience de matchmaking suscite un grand intérêt, en particulier en ce qui concerne la manière dont les lobbies et les matchs sont organisés en fonction des compétences. Rien n’est plus important pour nous que l’expérience de nos joueurs dans le jeu, et le matchmaking joue un rôle important à cet égard.

Nous peaufinons notre système depuis plus de 10 ans et investissons beaucoup d’énergie et de temps pour l’améliorer. Cela concerne les personnes de nos studios CoD, nos équipes de service de Demonware et d’autres groupes comme notre équipe Player Insights.

C’est un travail de longue haleine, qui dure plusieurs années, et notre approche combine la latence, le temps de recherche et les compétences avec de nombreux autres facteurs pour trouver la meilleure expérience de jeu possible.
Parler en détail de ce sujet peut être difficile et nous n’avons pas encore pris le temps de partager nos conclusions et nos améliorations avec vous. Nous voulons changer cela – dans les semaines qui suivent le lancement de la saison 1, et nous ne voulons pas nous arrêter là.

Jusqu’à présent, les hypothèses (et de nombreux mythes) de la communauté concernant SBMM étaient basées sur l’expérience, mais aussi sur des brevets déposés par Activision au fil des ans.

On y trouvait également des indications sur le matchmaking basé sur les skins et les incitations à l’achat – mais il n’a jamais été possible de prouver dans quelle mesure cela était finalement intégré au jeu.

Quoi qu’il en soit, les semaines qui suivront le lancement de la saison 1 – c’est-à-dire à partir de début décembre – devraient apporter plus de clarté sur le plus grand sujet de discorde de la communauté.

Que pensez-vous de ce changement radical d’attitude concernant SBMM dans CoD ? Donnez votre avis dans les commentaires ci-dessous