Le temps de mort a toujours été un sujet de discorde dans Call of Duty. Nous l’avons examiné d’un peu plus près.
Peu de temps après la sortie de Warzone 2.0, les streamers, influenceurs et YouTubeurs se sont mis en tête de déterminer quel était le TTK (Time-to-Kill) du nouveau jeu de tir Battle Royale par rapport à son prédécesseur, Warzone Caldera, et ont posé la question suivante : mourons-nous trop vite dans Warzone 2.0?
Time-to-was?
Le Time-to-Kill, ou plus simplement TTK, est le temps nécessaire pour éliminer un ennemi. Il est exprimé en millisecondes (« ms »). Le temps varie en fonction de l’état de santé de l’ennemi, y compris les plaques de blindage, de l’arme utilisée et de la distance par rapport à la cible.
Une valeur faible signifie que nous avons mis notre adversaire à terre très rapidement, une valeur plus élevée signifie que nous l’avons mis plus longtemps.
Alors que le TTK de Warzone Caldera était d’au moins 600 ms ou plus pour la plupart des armes, cette limite magique est pulvérisée par plusieurs armes à feu dans Warzone 2.0. Dans une vidéo, l’expert de CoD TrueGameData montre que plusieurs LMG, fusils d’assaut et SMG sont parfois bien en dessous de la limite de 600 ms.
Quel est le problème?
Depuis que le développeur Raven Software a pris les commandes de Warzone 2, des changements profonds, tant attendus par la communauté, ont été apportés en très peu de temps.
Outre les modifications apportées aux stations d’achat, les drops de chargement ont été rendus de nouveau accessibles à l’argent. Cependant, un problème n’a pas encore été traité jusqu’à présent : le TTK extrêmement rapide.
Contrairement à Warzone Caldera, dans lequel Raven Software avait fait voter en mars 2022 pour savoir si la santé des joueurs devait être augmentée de façon permanente de 100 HP à 150 HP, dans Warzone 2.0, nous devons nous contenter des 100 points de vie par défaut.
📢 Nous voulons vos commentaires alors que nous travaillons à la construction de l’expérience ultime de Battle Royale dans Warzone Season Two Reloaded.
Aimez-vous le pool de santé actuel dans BR, ou aimeriez-vous que nous l’augmentions pour correspondre à Vanguard Royale ?
Donnez votre avis ci-dessous ! 🗳️
– Raven Software (@RavenSoftware) March 16, 2022
Le problème est encore plus dramatique dans Warzone 2.0 que dans son prédécesseur, car contrairement à Warzone Caldera, nous ne pouvons pas créer automatiquement trois plaques de blindage, mais devons d’abord trouver le support correspondant.
Au lieu d’avoir un total de 300 HP (150 HP de base + 3×50 plaques HP) comme dans Caldera, nous pouvons même n’avoir qu’un maximum de 200 HP, ce qui peut rapidement conduire à des TTK inférieurs à 400 ms lors de distances de combat courtes. Un combat peut donc littéralement se terminer en un clignement d’œil. Un clignement de paupière moyen dure environ entre 300 ms et 400 ms.
Démocratie – yeah!
Le site de CoD CharlieIntel a fait voter la communauté et peut présenter un résultat sans équivoque. Une nette majorité a voté pour une augmentation de la santé ou pour un TTK plus lent dans Warzone 2.0.
Nous souhaitons connaître votre avis sur la construction de l’expérience ultime de Battle Royale dans la Warzone Saison 2 Reconduite.
Aimez-vous le pool de santé actuel dans BR, ou aimeriez-vous que nous l’augmentions pour correspondre à Vanguard Royale ?
Donnez votre avis ci-dessous ! 🗳️
– Raven Software (@RavenSoftware) March 16, 2022
Il reste à voir si, ou quelles conclusions, Raven Software tirera de ce vote. En mars 2022, le développeur avait encore laissé sa communauté décider elle-même, de manière tout à fait démocratique, si la santé devait être augmentée dans Warzone Caldera.
La date la plus proche pour un changement de santé dans Warzone 2.0 serait probablement le 1er février. Actuellement, la saison 2 devrait commencer à cette date.