Avez-vous aussi cet ami qui joue à 4:3 et dont vous ne comprenez toujours pas le sens profond ? Alors nous avons toutes les réponses pour vous!
Particulièrement dans les jeux de tir compétitifs comme Counter-Strike, Valorant ou Rainbow Six Siege, les joueurs tripotent les différents paramètres dans tous les sens depuis la nuit des temps. Qu’il s’agisse de la couleur, de la forme ou de la taille du réticule, de la bonne sensibilité de la souris ou de graphiques adaptés, il existe de nombreux facteurs qui semblent plutôt discrets au premier abord, mais qui peuvent faire une grande différence lorsqu’ils sont optimisés correctement.
Dans les forums en ligne tels que Reddit ou HLTV, une grande variété d’opinions circule. Même sur la scène professionnelle de Counter-Strike, on constate une évolution dans une direction intéressante.
L’essentiel.
De nos jours, presque tous les ordinateurs et jeux vidéo sont conçus pour une résolution standard de 1920×1080 (haute définition). Il s’agit d’un rapport largeur/hauteur, dit rapport d’aspect, de 16:9. Certains moniteurs permettent même aujourd’hui des résolutions bien plus élevées. Nous parlons ici de 4K UHD ou de 8K UHD.
La majorité des jeux sont joués en utilisant ces résolutions 16:9. Dans les jeux de tir, en revanche, l’accent n’est généralement pas mis sur la beauté des graphismes, mais principalement sur le bénéfice optimal pour le joueur. C’est pourquoi le passage à d’autres formats d’écran est très fréquent ici.
Outre le 16:9, les représentants les plus connus sont le 4:3, le 16:10 et le 5:4. Tous ces formats ont une structure différente de celle du 16:9, car les valeurs de largeur et de hauteur ont ici une relation différente entre elles. Plus le format est proche d’un rapport 1:1, plus il est carré.
Lorsque l’image continue de se contracter en utilisant ces résolutions, des barres noires apparaissent sur les bords. De nombreux joueurs contournent ce problème en étirant l’image sur toute sa largeur. C’est ce qu’on appelle une résolution « étirée ».
Jouer avec des résolutions étirées s’est fait connaître au début de Counter-Strike : Global Offensive par la légende des ninjas en pyjama GeT_RiGhT. Il a remporté de nombreux tournois au cours des premières années, en utilisant des graphismes bizarres, et a attiré l’attention sur lui.
Dans Counter-Strike, tous ces paramètres ne peuvent pas être configurés via le jeu. Au contraire, les moniteurs branchés doivent être réglés par l’accès au panneau de contrôle de la carte graphique. Pour les cartes graphiques NVIDIA, il suffit d’un clic droit sur le bureau.
Field of View and Graphics
Nous devons maintenant clarifier si cela vaut la peine de passer à une autre résolution ou s’il est préférable de rester sur la norme. Pour cela, nous examinerons les deux formats les plus fréquemment utilisés, le 16:9 et le 4:3.
Le format d’image 16:9 présente un avantage considérable par rapport aux formats plus comprimés. Il s’agit du champ de vision le plus large du joueur. Cela signifie que vous avez plus de chances de voir les adversaires qui passent au bord de l’écran, alors que les utilisateurs de 4:3 ne le pourraient pas. Par le passé, il y a déjà eu quelques échecs cocasses dans le milieu professionnel à cause de ce problème.
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Naturellement, le format d’image avec le plus grand nombre de pixels a aussi un plus bel aspect. Cependant, cet aspect n’est pas aussi important dans les jeux de tir très rapides et de nombreux joueurs acceptent des graphismes plus pauvres. En outre, des graphiques plus élevés signifient également des pertes en termes d’images et peuvent conduire à des performances moindres. En revanche, si la résolution est trop faible, l’image devient très pixélisée. Vous devez également être prudent à ce niveau.
Comme la résolution 4:3 montre une plus petite section de l’image, cela permet une meilleure mise au point sur une position exacte. Dans une sorte de vision en tunnel, vous pouvez vous concentrer plus facilement sur les points importants du jeu. Les professionnels y voient un avantage par rapport au format 16:9 plus large.
Modèles et mouvements des joueurs
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Probablement, la plus grande différence, et la raison pour laquelle beaucoup préfèrent le format 4:3, est le changement de modèles de lecteurs. En raison de la distorsion de l’image, le modèle des terroristes et des anti-terroristes est agrandi de près de 50 % en plus de l’environnement. Cela donne l’impression que les adversaires sont plus faciles à toucher que d’habitude en raison de leur taille.
Pourcentage du monde du jeu, cependant, les modèles sont de la même taille. Cependant, comme nous nous concentrons tellement sur les modèles lorsque nous jouons et que nous bloquons presque complètement l’environnement qui les entoure, cela peut être un avantage après tout.
Comme les éléments de jeu sont répartis, les mouvements au format 4:3 sont également beaucoup plus rapides et fluides. Cela est particulièrement visible lorsque vous sautez ou faites des bonds, ce qui rend le jeu beaucoup plus dynamique. Le jet des armes est également plus facile à contrôler.
What the pros say
En fait, les paramètres ont toujours été des préférences personnelles et ne garantissaient pas que les joueurs puissent obtenir un avantage particulier dans le jeu. Cependant, étant donné que de nombreux professionnels de CS:GO délaissent le 16:9, on ne peut s’empêcher de penser qu’il pourrait être utile après tout.