Après l’agitation de m0NESY lors du PGL Major – Les 5 plus gros exploits lors des événements majeurs de CS:GO

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G2-Professionnel m0NESY utilise avec succès le bug Smoke sur Mirage pendant le PGL Major Antwerp 2022 et force Valve à appliquer un hotfix. De tels matchs ont une histoire dans Counter-Strike : Global Offensive. Notre top 5 des exploits les plus controversés du titre esport.


Les fans de CS:GO se souviendront toujours de moments légendaires comme le saut AWP de Marcelo « coldzera » David. Il en va de même pour les plus grands exploits du jeu, qui permettaient aux professionnels de prendre un avantage injuste lors des événements majeurs.

Bug de smoke sur Mirage – m0NESY au PGL Major Antwerp 2022

Ilya « m0NESY » Osipov a réalisé le prochain exploit sur la grande scène de l’histoire de CS:GO pendant le PGL Major Antwerp 2022. Le scénario s’est déroulé lors du match du deuxième tour de la Legends Stage entre G2 Esports et Imperial Esports. La star de G2, âgée de 17 ans, y a utilisé un smoke-bug pour voir ses adversaires sur la position window de Mirage, alors qu’il était lui-même invisible derrière le nuage de fumée.

Le bug s’est produit parce qu’une deuxième grenade smoke a été placée sur la fumée déjà active. m0NESY a ainsi obtenu un champ de vision libre dans le coin inférieur droit du côté du scanner, ce qui lui a permis d’éliminer deux adversaires du jeu. Il a toutefois été prouvé que ces derniers ne pouvaient pas le voir.

Le développeur Valve a réagi un jour plus tard à l’incident et a supprimé le bug Smoke. Il n’est donc plus possible de pratiquer ce smoking à sens unique, qui a suscité de nombreuses discussions dans le milieu CS:GO. Aucune sanction n’est prévue pour m0NESY. Auparavant, les joueurs de G2 Esports avaient demandé si le bug pouvait être utilisé. Selon m0NESY, ils ont déjà été autorisés à utiliser cet exploit dans les qualifications RMR.

Olofboost – Probablement l’exploit le plus célèbre depuis que CS:GO existe

Contrairement à la toute nouvelle controverse autour du Smoke-Bug de m0NESY, le légendaire Olofboost a atteint, il y a plus de huit ans, son propre hémisphère parmi les excitants. Lors de la DreamHack Winter 2014, la légende actuelle Olof « olofmeister » Gustafsson a mis le monde de CS:GO sens dessus dessous.

Le Suédois a démontré avec son équipe Fnatic en quart de finale contre l’équipe LDLC un boost jamais vu auparavant du côté CT de l’Overpass. Sur le spot A, olofmeister a sauté par-dessus le camion sur un autre joueur déjà boosté et a pu voir une grande partie de la map de là. Cela lui a permis d’éliminer les ennemis avec des tirs ciblés de scout et d’AWP.

Grâce à ce boost, Fnatic a transformé un retard de 3:13 en une victoire de 16:13. Cependant, ce match exceptionnel a eu de lourdes répercussions. Les professionnels ainsi que les experts ont discuté de la scène pour savoir si cela était vraiment admissible. Après tout, le coéquipier d’olofmeister, Freddy « KRIMZ » Johansson, se trouvait quasiment sur une arête invisible, ce que l’on appelle aussi « pixel walking » et qui est illégal dans CS:GO.

Crouch Jump Bug – BIG te voit, tu ne vois pas BIG

L’organisation allemande BIG a réalisé de fortes performances en 2017. Lors du PGL Major Krakow, les Berlinois ont même réussi à se hisser jusqu’aux playoffs, mais ont dû s’incliner de justesse en quart de finale face au futur finaliste Immortals (1-2 après maps). Sur le chemin, le fameux « Crouch Jump Bug » a toutefois joué un rôle important, permettant d’obtenir d’énormes avantages.

Comment fonctionnait le bug : Un joueur se tient accroupi (crouching) derrière un mur qui est seulement un peu plus grand que le personnage du joueur. Le joueur saute en hauteur et déclenche la touche crouching pendant le saut. Cela lui permet de voir autant de choses que lors d’un saut normal. Toutefois, l’adversaire ne peut pas détecter l’utilisateur du bug. Cette technique a donc constitué une sorte de wallhack légal.

BIG a montré directement au début de l’événement majeur, le 16 juillet 2017, lors du match du premier tour contre le clan FaZe, à quel point ce Crouch Jump Bug pouvait être puissant. Sur la map Inferno, il est possible de regarder par-dessus le mur pour apercevoir les Ts qui foncent. Il en va de même pour le mur sur le site A. Pour d’autres maps comme Cache et Overpass, il y avait également plusieurs possibilités d’utiliser ce bug pour obtenir des informations avantageuses.
LDLC a déposé une protestation immédiatement après le match. De plus, un shitstorm supplémentaire sur Twitter a attiré l’attention, ce qui a remis publiquement en question la légalité de cet exploit. Le lendemain, la direction du tournoi a décidé que l’Olofboost n’était pas autorisé et que le match devait être rejoué. Cependant, Fnatic a ensuite volontairement cédé la victoire à LDLC, notamment parce que son adversaire avait dominé cette map décisive juste avant l’utilisation du boost et était sur le point de l’emporter. Au final, LDLC a également remporté l’événement majeur. Mais la légende du boost d’Olof, née lors de ce tournoi, restera l’un des moments les plus spéciaux de l’histoire de CS:GO.

FaZe avait décidé de ne pas utiliser ce crouch jump bug après sa défaite contre BIG. Toutes les autres équipes se sont également mises d’accord a posteriori afin d’éviter d’autres situations injustes en faveur des utilisateurs du bug. Les professionnels se sont mis d’accord ensemble. Entre-temps, l’organisateur PGL avait officiellement autorisé l’utilisation. Valve a définitivement supprimé ce bug dans le patch d’août qui a suivi.

Le Coaching Bug – Un scandale à long terme

Les joueurs ne sont pas les seuls à avoir provoqué des remous, les gens de l’ombre aussi. En août 2020, il a été révélé que de nombreux coachs avaient utilisé pendant des années un bug qui leur donnait une vue dégagée sur un spot de la map.

Avec l’aide de ce soi-disant Coaching Bug, les entraîneurs, en tant que spectateurs, n’ont pas seulement observé leurs propres joueurs, mais sont bloqués à une certaine position lors de l’application. Malgré cela, il est toujours possible de faire tourner la caméra, ce qui permet d’utiliser ce bug surtout à des positions importantes comme les bomb spots pour repérer les positions des adversaires.

Dans la foulée, l’Esports Integrity Commission (ESIC) a d’abord banni 37 coachs, dont certains de renom comme Heroics Nicolai « HUNDEN » Petersen. Cela a également pour conséquence que les personnes concernées ne peuvent plus participer aux tournois officiels de Valve, ce qui concerne surtout les événements majeurs. Malgré la suppression du bug, un nouveau cas est apparu pendant près d’un an

En 2022, le coaching bug est toujours d’actualité. Au cours d’autres enquêtes de l’ESIC, il a été constaté que depuis 2016, des coachs ont utilisé différents bugs de spectateurs pour obtenir une vue non autorisée de la map.

Bien qu’aucun cas n’ait été documenté lors d’un événement majeur, ce scandale de bugs a des répercussions importantes sur la scène de CS:GO et précisément sur ces tournois phares. Lors d’événements hors ligne, les entraîneurs ont nettement moins de possibilités d’obtenir un avantage en termes d’informations sur un écran supplémentaire.

Quatre fois T-Boost sur Overpass d’Astralis

Cet exploit est beaucoup moins spectaculaire, mais il est légal et tactiquement enrichissant. La map Overpass offre quelques possibilités en raison des différences d’altitude entre le site A et le site B, comme l’a déjà montré l’Olofboost. Les meilleures équipes en profitent aujourd’hui aussi.

Pendant le StarLadder Berlin Major 2019, Astralis a démontré de manière impressionnante à quel point un quadruple boost dans le spawn T d’Overpass peut être avantageux. Sur le chemin de son quatrième titre majeur, la super-équipe danoise de l’époque a affronté son rival de toujours, Team Liquid, en quart de finale. À cette occasion, la star d’AWP Nicolai « dev1ce » Reedtz a réussi un tir propre sur Jonathan « EliGE » Jablonowski, qui se trouvait sous le spawn CT sur Heaven.

Les cinq joueurs sont même nécessaires pour le boost : alors que les trois premiers peuvent très facilement se placer l’un sur l’autre à côté de la rampe d’escalier, les deux autres doivent d’abord se booster eux-mêmes sur la rampe. Le joueur du haut saute ensuite sur le boost à trois déjà présent et obtient ainsi une excellente vue sur la partie entre le spawn CT et le site B.