« Attaque ciblée » sur s1mple et compagnie – Le piratage assombrit l’ESL Pro League

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Sur la map décisive, plusieurs joueurs de Natus Vincere subissent des lags causés par un inconnu extérieur. Et cela se produit alors que le tournoi se déroule en tant qu’événement LAN.

C’est le pire cauchemar de tout athlète et organisateur d’esport : une attaque de hacker sur son PC pendant un match. C’est pourtant ce qui est arrivé à Oleksandr « s1mple » Kostyliev et à ses coéquipiers de Natus Vincere lors d’un match de l’ESL Pro League dans CS:GO mercredi soir. Et ce, malgré le fait que le tournoi se déroule à Malte sous forme d’événement LAN.

Lags sur la map décisive

Le match entre Natus Vincere et Heroic s’était déroulé sans problème pendant les deux premières maps. Les deux équipes avaient remporté une map chacune. Mais au premier tour de la troisième map décisive, Overpass, le match a dû être interrompu pour la première fois car s1mple était couché.

Peu après la reprise du match, les problèmes ont continué. La diffusion montrait clairement comment s1mple, ainsi que ses collègues Valeriy « b1t » Vakhovskiy et Viktor « sdy » Orudzhev, bégayaient dans la région. Au total, cinq pauses d’une durée totale de plus de deux heures ont été observées en raison de problèmes techniques du côté de NaVi.

Jeudi matin, Ulrich Schulze, vice-président senior des écosystèmes de jeu de l’ESL, a confirmé sur Twitter qu’il s’agissait d’une « attaque extérieure ciblée contre des joueurs individuels ».

Mais comment une telle chose peut-elle se produire lors d’un événement LAN ? Les PC sont déconnectés de l’Internet public, a expliqué Michal Slowinksi, arbitre de CS:GO, dans un tweet.

C’est pourquoi, selon lui, cette attaque est unique. « Elle fonctionne comme une attaque DDoS par Steam, avec des paquets Steam », a écrit l’arbitre. Une vidéo récente du YouTuber Sparkles explique en détail à quoi aurait pu ressembler une telle attaque.

Après les longues interruptions de jeu, les techniciens de l’ESL ont toutefois pu résoudre le problème. Le jeu a repris et NaVi a remporté la dernière map sur le score de 16-7. L’ESL a pris plusieurs mesures pour que le problème ne se reproduise pas lors des matchs suivants, a déclaré Ulrich Schulze sur Twitter. En outre, les conclusions ont été transmises au développeur Valve