CS:GO – C’est ce qui rend S1MPLE si bon !

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Qu’est-ce qui fait que les meilleurs pros de CS:GO jouent ? Nous avons analysé une correspondance d’Oleksandr « s1mple » Kostyliev et vous montrons ce qui le rend si spécial.

Lors du tournoi de contre-attaque Intel Extreme Masters Katowice Natus Vincere (NaVi) a battu l’équipe favorite Astralis en demi-finale. L’équipe française de G2 a également fait bonne figure en finale contre les Européens de l’Est.

Avec une note globale de 1,33, s1mple a joué un rôle majeur dans ce succès. Mais qu’est-ce qui rend le jeune Ukrainien si précieux ? En quoi se distingue-t-il de ses concurrents Kenny « kennyS » Schrub ou Mathieu « ZywOo » ? Construit par la vitalité ? Pour aller au fond de cette question, nous avons analysé son style de jeu sur la carte la plus passionnante de la finale, Poussière 2, à l’aide de l’outil Shadow.gg.

s1mple sur le côté T
Ce qui est immédiatement perceptible, c’est que s1mple ne se dirige pratiquement jamais vers B. En tant qu’assistant principal, il se concentre sur le milieu et la passerelle. Il aide son équipe à attirer les tueurs à l’entrée en lançant des grenades éclair au début de la ronde.

Il est logique que la zone dans le T-Spawn soit complètement rouge : à chaque tour, le pilote a l’AWP dans sa main, les 15 premières secondes sont utilisées pour abaisser la porte. Il est cependant intéressant de noter qu’il réussit à se suicider 8 fois sur 15.

Cela semble très différent avec son homologue du G2 : Même avec AWP en main, KennyS vise la porte pour un temps plus court en moyenne et décide généralement de faire le détour par Outside Long.

Cela donne à s1mple l’avantage d’avoir le centre de CT constamment en vue. Comme les deux joueurs se dirigent surtout vers la passerelle, l’Ukrainien connaît mieux les positions de l’adversaire.

Mais même si un tour nécessite des circonstances particulières, s1mple est adaptable. Cela est évident au sixième round, où son équipe planifie un A-Rush et l’envoie dans les tunnels pour intercepter les adversaires en rotation.

Le bon rythme : sixième tour
C’est 4 contre 1 pour le G2. Ce cycle permettra de déterminer si NaVi parvient à construire une économie stable du côté T. En raison de la mauvaise situation des armes avec seulement deux fusils, ils essaient de prendre A-Lang rapidement. Ce cycle est une situation exceptionnelle pour s1mple :

Au lieu de se précipiter avec ses collègues d’A-Lang, il prend les tunnels, s’assurant que le G2 ne puisse pas s’exclure prématurément. Après l’annonce de ses compagnons sur eleLang, il tient le milieu et tue le dernier joueur de série B, Amanek, dans la rotation.

Avec le CT-Smoke, les Français ne savent plus si la NaVi travaille dans la direction A ou B. Ils sont donc contraints de viser les deux, alors que pour les deux terroristes toutes les possibilités sont ouvertes.

Mais s1mple n’est pas non plus parfait. Il s’enfonce dans la fumée, où il est intercepté par le KennyS. Denis « électronique » Sharipov est donc désavantagé et perd le 1v2.

De petits détails peuvent faire la différence
Ce qui est toujours perceptible à s1mple, ce sont les Peeks inhabituels. Un exemple est NaVis A-Take au dixième tour. KennyS se tient avec son AWP sur le A-Lang et cible l’endroit, que s1mple sait. Au lieu d’aller sur le site A pour jeter un coup d’œil comme le font la plupart des joueurs maintenant, il saute sur les petits paniers du plateau A. Cela lui donne un angle de tir idéal. La réaction de KennyS montre bien qu’il ne s’attendait pas à ce coup d’œil :

Une bonne performance
Mais le joueur vedette de NaVi a vraiment fait monter la pression, surtout en deuxième mi-temps. Dans les 14 tours restants, s1mple obtient 16 Frags. Ici aussi, il joue habituellement le point A. Il agit de manière très souple et alterne entre A-Long, Spot et Short selon la situation. Cela montre surtout à quel point la communication entre les acteurs est excellente. Même lorsqu’ils sont plus nombreux, il n’y a guère de lacunes dans la couverture. Et bien sûr, il y a quelques astuces que chacun devrait se rappeler pour ses propres matchs :

Un exemple plus précis du bon fonctionnement de l’accord dans l’équipe CS est le 18e tour, où NaVi commence le tour avec seulement 2 fusils et pistolets, gagne contre un achat complet des Français et peut même prendre 3 meilleurs fusils au prochain tour.

Comment jouer un demi achat : Tour 18
Le 18e tour est un bon exemple de la force du jeu d’équipe de NaVi, qu’elle a constamment amélioré pendant le tournoi. Quatre joueurs de l’équipe se sont précipités sur A-Lang, car il n’y avait pratiquement pas de matériel disponible. Ilya « Perfecto » Zalutskiy montre beaucoup de présence sur B avec Fumigènes et Pré-feu, ce qui fait tourner G2 vers le milieu.

Les joueurs longs sont déjà présents au milieu en raison du contact manquant. Au lieu de continuer à tuer après la première question, Navi reste passive. Les positions des adversaires sont exactement connues par des signaux audio, de sorte qu’ils ne sont guère surpris par le A-Go à venir. Tous les joueurs NaVi se rassemblent autour du spot et montrent leurs positions simultanément.

Cela permet au G2 de commercer au maximum. Le S1mple obtient tous les joueurs restants en distrayant ses coéquipiers et termine le tour par un 4k.

Conclusion
Au total, le jeu s1mples montre trois messages essentiels :

1. l’importance d’une bonne communication avec votre équipe.
2. un mouvement imprévisible, avec lequel l’adversaire peut être pris au mauvais pied.
Flexibilité dans le choix et le positionnement des armes.
3. s1mple, qui agit en fait comme le principal AWP, n’a fait que neuf de ses 26 meurtres avec le sniper. Il peut donc manipuler n’importe quelle arme. Même s’il prend une arme de ses adversaires, les meurtres avec cette arme suivent généralement.

Bien sûr, cette analyse ne représente qu’une petite partie de ce qui fait de s1mple un acteur. Néanmoins, sa perspicacité est suffisante pour montrer ses plus grandes forces et sa compréhension tactique. En tant que joueurs, nous pouvons certainement apprendre beaucoup de lui.