Lorsque CS 1.6 a atterri sur Xbox

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jouit d’une grande popularité. Mais en 2003, il y a eu un voyage parallèle à la Xbox.

Le 8 novembre 2000 est sorti un jeu vidéo qui a non seulement changé le monde des joueurs, mais a aussi, presque à lui seul, apporté la gloire à tout un sous-genre. Ce jour-là, la première version officielle du tireur tactique de Counter-Strike (1.0) est sortie.

Le jeu a été extrêmement populaire dès le début et est devenu un véritable succès dans le milieu des jeux. Elle fête cette année son 20e anniversaire.

Dans la période qui a suivi, il est devenu de plus en plus évident que le tireur était plus compétitif et jouait dans ses propres ligues – pour ESL, fondée en 2000, le titre a ensuite servi de pépinière pour un développement et une orientation ultérieurs.

Un an plus tard, en 2001, le premier grand tournoi a eu lieu à Dallas, au Texas, et a été remporté par l’organisation eSports Ninjas en pyjama, toujours active aujourd’hui. La cagnotte était de 150 000 dollars américains, une somme considérable si l’on considère que le sport en ligne en était encore à ses débuts à l’époque.

En comparaison : Le premier championnat du monde de la League of Legends, en 2011, avait une cagnotte totale de 100 000 dollars.

À ce jour, Counter-Strike est le tireur dominant en matière de jeux compétitifs. Mais bien que CS, maintenant officiellement disponible avec Counter-Strike : Global Offensive dans sa quatrième édition, soit presque exclusivement joué sur ordinateur, il y a eu diverses tentatives pour établir le titre sur d’autres plateformes.

Du PC à la console
Counter-Strike 1.6 a été officiellement publié pour le PC le 09 septembre 2003. Cette version n’était pas seulement la version finale du classique CS, c’était aussi le premier titre de la série qui était joué exclusivement via la connexion Steam – cela n’a pas changé jusqu’à aujourd’hui. Mais en fait, il ne devrait pas rester exclusivement avec ce communiqué.

Quelques mois plus tard seulement, le 5 décembre 2003, Counter-Strike est sorti pour la Xbox 1 – à ne pas confondre avec la Xbox One. Visuellement, il n’y avait pas beaucoup de différence entre le port console et la version PC, mais l’accent était mis sur un contenu fondamentalement différent.

Alors que sur PC les joueurs ne pouvaient se mesurer qu’à des adversaires humains, la version Xbox proposait des figures contrôlées par l’ordinateur qui affrontaient le joueur et/ou l’aidaient activement. Une nouveauté, qui a également été adoptée dans les parties suivantes comme Condition Zéro ou Source. Néanmoins, la version console offrait également la possibilité de laisser les joueurs s’affronter les uns les autres.

Merci au Maître Chef !
En 2001, Halo : Combat Evolved est sorti sur la Xbox, bouleversant complètement la conception générale des jeux compétitifs sur console et offrant un mode en ligne extrêmement populaire. La contre-attaque, qui a suivi deux ans plus tard, devrait également en bénéficier.

Grâce au port LAN existant, les joueurs pouvaient se mesurer en ligne à d’autres joueurs du monde entier. Toutefois, une connexion Internet active et un abonnement au service Xbox Live, qui est toujours utilisé par Microsoft aujourd’hui, étaient nécessaires.

Mais même si CS n’a pratiquement rien fait de mal sur la Xbox, et a même été révolutionnaire pour la série en termes de bobines de magasin (les armes étaient sélectionnées à l’aide d’un menu radial) et d’adversaires informatiques, le titre n’a pas impressionné les fans. En fait, le prix était un gros problème.

Contrairement à la version PC, qui était incluse comme bonus gratuit avec la version complète de Half-Life, le port console a coûté au total 60 euros. Trop cher aux yeux de beaucoup. Pour ne rien arranger, Counter-Strike n’a pas la précision habituelle de la version PC sur la console.

Bien que cela soit dû aux contrôles en général, l’impression générale, la présentation plus les contrôles n’ont pas vraiment pu convaincre les fans.

Un donneur de modèles
Il restait à transférer sur une autre plateforme le battage publicitaire autour du tireur tactique, qui dure depuis 2000. Mais même si cela n’a pas fonctionné avec le port de Counter-Strike 1.6, cela n’aurait pas dû être la dernière tentative d’une ramification sur console de la franchise de tir probablement la plus célèbre de l’histoire des eSports.

C’est encore une autre histoire