Cyberpunk 2077 1.3 : How it feels to just start now

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Le plus gros patch 1.3 de Cyberpunk à ce jour fait l’objet d’un débat animé. Mais dans quelle mesure la superproduction de jeux de rôle est-elle ronde et exempte de bugs si vous n’y jouez que pour la première fois ?


Parfois, même en tant que rédacteur en chef, on se permet un petit luxe. A part le plongeon quotidien dans la corbeille à billets, bien sûr. Et mon luxe était de ne pas toucher à Cyberpunk 2077 jusqu’à présent. La raison en est simple : à l’époque de la sortie du jeu, je ne disposais tout simplement pas d’un PC domestique assez puissant (maudite pénurie de cartes graphiques !) pour jouer au jeu de rôle de CD Projekt avec un maximum de détails. Et la version console était de toute façon hors de question pour des raisons bien connues.

Puisque je savais aussi que la couverture de Cyberpunk était entre de bonnes mains, j’ai pu et voulu me permettre de voir le jeu le plus important de l’année dernière seulement en 2021.

Cyberpunk 2077: Patch 1.3 is a positive sign, but not for everyone

La discussion sur le cyberpunk affecte mon expérience de jeu

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Cette impression dépend largement de l’intensité avec laquelle vous avez suivi les discussions autour de Cyberpunk 2077. En raison de ma profession, je me situe logiquement dans la partie supérieure de l’échelle, et je remarque déjà à quel point cela affecte ma perception du jeu de rôle lors de mes premiers pas dans Night City.

Dans presque tous les jeux à monde ouvert, le monde est peuplé de clones, et Cyberpunk 2077 offre en fait un éventail très large de passants, mais il me saute régulièrement au visage lorsque je rencontre deux personnages identiques.

Il en va de même pour les erreurs d’écrêtage, qui sont également presque standard dans les jeux de rôle en 3D. Néanmoins, je peux les estomper bien plus dans Cyberpunk que dans d’autres titres. Et ça m’énerve parce que je sais que c’est vraiment injuste.

Parce que la plupart des désagréments graphiques proviennent du fait que Cyberpunk 2077, d’un point de vue purement technique, excelle à bien des égards, du moins sur PC. Il se passe beaucoup plus de choses dans les rues que dans les titres comparables, aucun autre monde ouvert n’offre une ville aussi librement explorable. Et dans chaque scène, il y a d’innombrables objets physiques qui interagissent les uns avec les autres, ce qui donne d’une part un monde extrêmement crédible, mais d’autre part aussi de nombreuses erreurs de découpage.

Cependant, l’expérience de jeu n’est pas seulement affectée de manière négative ; je remarque également les grandes forces de Cyberpunk plus consciemment que je ne le ferais dans des circonstances normales. Par exemple, je ne me lasse pas des dialogues mis en scène de façon sensationnelle. Jamais auparavant les conversations dans un jeu de rôle ne m’avaient paru aussi réelles et naturelles.

Et à maintes reprises, je me retrouve à ignorer volontairement le voyage rapide pour m’imprégner littéralement des nombreux détails atmosphériques et du sensationnel ray tracing à pied ou en moto. Depuis Red Dead Redemption 2, aucun jeu n’a eu un tel impact sur le tourisme pour moi.

Je ne trouve pas de bogues ou d’erreurs graves

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En attendant, j’ai passé environ 30 heures à me faufiler, pirater, découper et tirer dans Night City. En tant que passionné de points d’interrogation, j’accepte tout ce que la carte remplie me lance, comme dans The Witcher 3. Et à part les omniprésentes erreurs de coupure, cela fonctionne sans problème, à quelques petites choses près :

De temps en temps, je ne peux pas ramasser des objets parce qu’ils entrent en conflit avec d’autres. Grâce à la physique, un tir courageux dans la foule des objets résout le problème.
Une fois que mon pistolet refuse de tirer via la visée arrière, seule une recharge de l’état de jeu aide ici.
Dans une mission annexe, le réticule reste visible même si je suis assis dans la voiture. Alors je sors de la voiture, je change mon arme, je la range et je remonte dans la voiture.
Comme décrit au point 1, je joue à Cyberpunk 2077 avec une grande sensibilité aux bugs, c’est pourquoi je pense même qu’il y a des bugs là où il n’y en a pas – par exemple, lorsque je passe cinq minutes à essayer désespérément de trouver l’entrée d’un magasin et que je maudis déjà le jeu… jusqu’à ce que je réalise que le magasin est tout simplement toujours fermé à 6 heures du matin.

Le seul bug de quête que je rencontre est d’autant plus remarquable : Dans la quête « These Boots Are Made For Walking », je suis censé chercher ma vieille voiture dans la casse en tant que nomade… sauf qu’il n’y a rien au marqueur de quête. Apparemment, il s’agit d’un bogue qui ne s’est produit que depuis la mise à jour 1.3 et qui, espérons-le, appartiendra au passé avec le prochain correctif.

Hé mec, où est ma voiture ! Le seul bug de quête que j'ai rencontré en 30 heures de jeu jusqu'à présent.
Hé mec, où est ma voiture ! Le seul bug de quête que j’ai rencontré en 30 heures de jeu jusqu’à présent.

J’avais l’impression que Cyberpunk 2077 serait au même niveau de bug que The Witcher 3 à sa sortie. Dix mois après le lancement, c’est tout sauf un record glorieux pour CD Projekt. Mais aussi rien qui ne devrait vous empêcher de jouer si vous voulez donner une chance au Cyberpunk.

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Il y a beaucoup de petites choses qui me dérangent de toute façon

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Ce ne sont donc pas les bugs qui me font sortir de l’atmosphère cyberpunk très dense, mais plutôt les nombreux autres petits défauts du jeu de rôle :

– Les passants s’accroupissent bêtement en agitant les bras sur le sol pendant les fusillades bien trop souvent au lieu de fuir.

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– Le système de navigation tombe en panne de temps en temps et ne me mène à destination que par des détours.

– Le système de navigation est en panne.

– Je n’ai pas la possibilité d’attribuer deux fois les commandes du véhicule, c’est pourquoi je passe de la touche WASD aux touches fléchées en fonction de la mission (dois-je aussi tirer ou simplement conduire rapidement ?).

– En revanche, lorsque je me faufile, je ne peux bloquer la tête de ma victime que si elle me tourne le dos avec l’angle parfait, ce que je n’arrive toujours pas à faire, même après 30 heures de jeu.
Tout cela m’agace davantage dans Cyberpunk 2077 que dans d’autres jeux à monde ouvert, simplement parce que la chute est beaucoup plus importante ici. Dans ses meilleurs moments, CD Projekt crée une immersion avec un effort sans précédent, comme je n’en ai jamais connu dans un jeu de rôle auparavant… pour la voir se briser quelques minutes plus tard parce que deux piétons sont trop stupides pour s’enfuir d’une fusillade sauvage.

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Ce n’est pas le cas dans Tales of Arise (que je joue actuellement en parallèle en tant que co-testrice). Mais là aussi, le monde est divisé en petits niveaux au niveau du sol, les dialogues se déroulent avec des paramètres de caméra fixes et les ennemis disparaissent après le combat au lieu de rester des objets physiques dans le monde.

Un grand jeu de rôle, mais pas encore très complet

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Je doute fort que Cyberpunk 2077 soit un jour aussi rond que The Witcher 3 dès la version 1.3 (alias l’édition du jeu de l’année). Trop de systèmes tels que la physique des objets, la conception des niveaux ou le comportement des PNJ devraient être fondamentalement remaniés pour cela.

D’un autre côté, de mon point de vue, il n’y a aucune raison d’attendre avec votre première partie. Cyberpunk 2077 peut maintenant être apprécié 99 % du temps sans aucun problème, tant que vous réalisez que vous avez affaire à un jeu de rôle à forte composante narrative qui, comme The Witcher 3, utilise son monde ouvert principalement comme une toile de fond magnifique mais finalement assez statique.
Ceux qui veulent un monde simulé crédible comme dans Red Dead Redemption, Skyrim ou Elex continueront à le chercher en vain. Il y a des raisons pour lesquelles Cyberpunk ne figure pas dans notre top 10 des meilleurs jeux en monde ouvert :

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Si, d’un autre côté, vous espérez que Cyberpunk 2077 vous offre une expérience de jeu de rôle exceptionnelle, je suis convaincu que vous serez déjà satisfait. Parce que même si les petits bogues et les lacunes m’agacent de temps en temps, la vue d’ensemble m’impressionne. D’une part, d’un point de vue technique : à part Flight Simulator, Cyberpunk 2077 est le seul jeu PC actuel dans lequel mon nouvel ordinateur peut vraiment montrer ce dont il est capable.

D’un autre côté, c’est aussi un plaisir de jouer : qu’il s’agisse de tirer, de pirater ou de se faufiler, il est tout simplement très amusant de se faire un nom dans Night City avec une grande liberté de jeu. Et certaines des missions sont certainement parmi les meilleures que j’ai connues en 35 ans de jeu de rôle. Les histoires et les personnages de Cyberpunk restent avec moi bien au-delà du temps de jeu réel, et beaucoup d’entre eux seront gravés dans ma mémoire pour toujours.

Tout cela aurait-il été vrai pour la version de sortie de Cyberpunk 2077 et sur mon PC de six ans avec une GTX970 ? Je ne sais pas. Si, en revanche, vous espérez avant tout vivre une expérience de jeu de rôle exceptionnelle avec Cyberpunk 2077, je suis convaincu que vous serez déjà satisfait. Parce que même si les petits bogues et les lacunes m’agacent de temps en temps, la vue d’ensemble m’impressionne. D’une part, d’un point de vue technique : à part Flight Simulator, Cyberpunk 2077 est le seul jeu PC actuel dans lequel mon nouvel ordinateur peut vraiment montrer ce dont il est capable.

D’un autre côté, c’est aussi un plaisir de jouer : qu’il s’agisse de tirer, de pirater ou de se faufiler, il est tout simplement très amusant de se faire un nom dans Night City avec une grande liberté de jeu. Et certaines des missions sont certainement parmi les meilleures que j’ai connues en 35 ans de jeu de rôle. Les histoires et les personnages de Cyberpunk restent avec moi bien au-delà du temps de jeu réel, et beaucoup d’entre eux seront gravés dans ma mémoire pour toujours.

Tout cela aurait-il été vrai pour la version de sortie de Cyberpunk 2077 et sur mon PC de six ans avec une GTX970 ? Je ne sais pas. Mais je suis content d’avoir attendu.