Cyberpunk 2077 explique beaucoup de choses, mais pas tout. Par exemple, s’il existe un New Game+. Ou si vous pouvez faire des erreurs dans le système de compétences. Nous vous aidons.
Après ce qui ressemble à une éternité d’attente, vous pouvez enfin vous lancer. Cyberpunk 2077 est là. Et ne vous inquiétez pas, nous ne vous gâcherons rien ici, nous vous donnerons juste un petit coup de pouce. Comme dans tout jeu de rôle, il y a certaines choses que vous ne découvrez que tard dans le jeu, mais que vous auriez aimé savoir plus tôt.
Cela peut être ennuyeux. Par exemple, vous pariez sur une romance et vous laissez d’autres options de côté, pour découvrir à la fin de la quête que votre V n’est pas compatible avec le partenaire correspondant. Encore une fois, nous ne vous gâterons pas avec des noms spécifiques, mais nous vous donnerons une boussole pour vous aider à naviguer plus facilement dans la campagne.
Vue d’ensemble :
- Ne vous inquiétez pas pour les « Life Paths »
- Laisser les émissions secondaires vers la gauche dans le prologue
- Compétences que vous devriez absolument emporter avec vous
- Ne faites pas toujours confiance aux marqueurs de quête
- Il n’y a pas de « Nouveau jeu+ »
- Ne pas oublier le cyberlogiciel
- Close-combat est maudit fort
- Les romances ont des préférences sexuelles – et sont parfois bien cachées
- Prenez votre temps!
- Drones et l’artisanat ne valent pas la peine
1. ne vous inquiétez pas du Chemin de la Vie
Les éditeurs de personnages peuvent prendre plusieurs heures de votre temps, car vous ne pouvez tout simplement pas vous décider pour un nez parfait. Cyberpunk 2077 offre également un large éventail de possibilités en termes de création de personnages, mais en termes de gameplay, une option semble être essentielle : Quel chemin de vie suit V ?
Vous avez le choix entre Nomad, Street Kid et Corporate. Vous pouvez donc décider vous-même si V vient du désert, s’il a été employé par la Araska Corporation ou s’il a dû se frayer un chemin à travers les villes nocturnes du caniveau. Selon le chemin de vie que vous choisissez, la première demi-heure du jeu change radicalement, car vous jouez activement à cette histoire de fond.
Ne vous laissez pas stresser par cela ! Oui, le chemin de vie que vous avez choisi change le prologue et vous donne des options de conversation supplémentaires dans de nombreux dialogues. Les effets sur les quêtes principales et secondaires sont cependant très limités. Décidez ici principalement dans une perspective de jeu de rôle : Qui devrait être votre V ? Un agent d’entreprise raté ? Un nomade dur à cuire ? Ne vous inquiétez pas de bloquer tout chemin pertinent dans le jeu.
2. LAISSEZ LES ÉMISSIONS SECONDAIRES SUR LE CÔTÉ GAUCHE DU PROLOGUE
Pour un monde ouvert, cela semble être le pire conseil de tous les temps, mais laissez les missions secondaires de côté pour le moment. Cyberpunk 2077 a un long prologue. Vous jouez pendant près de cinq heures avant que l’écran titre n’apparaisse pour la première fois. Ce n’est qu’alors que commence l’histoire du jeu. Vous saurez ce que nous voulons dire quand vous y serez. Sauvegarder les quêtes secondaires a un avantage décisif :
Après le prologue, vous aurez un compagnon supplémentaire qui peut aussi améliorer massivement les anciennes missions secondaires grâce à son bavardage. N’oubliez pas de l’emporter avec vous.
Vous n’avez pas non plus à vous inquiéter de l’annulation d’une mission secondaire. Toutes les missions que vous recevez avant la fin du prologue (par exemple, le remboursement de dettes envers Vic) resteront en place après la fin du prologue.
3. compétences que vous devez absolument emporter avec vous
Vous pouvez spécialiser V comme vous le souhaitez, en faisant d’elle un pur mercenaire en armure de fusil de chasse, par exemple. Allez-y. Mais si vous voulez garder une certaine souplesse dans votre style de jeu – se faufiler, pirater, etc. – vous devez savoir Très peu de compétences par arbre sont suffisantes pour rendre le piratage ou le fait de se faufiler merveilleusement utile. Même pour un build Rambo.
Grâce à cet ensemble de compétences abordables, vous serez sur la ligne de départ pour tout le spectre des styles de jeu :
- Grand sommeil (dans Intelligence; Breach Protocol) : Paralyser toutes les caméras du réseau par un hack pendant trois minutes. Si vous passez au niveau 2, le temps passera même à six minutes. Cela facilite grandement la fuite !
- Arrêt de la tourelle (dans Intelligence Breach Protocol) : Fonctionne comme le Grand Sommeil, mais avec des tourelles. Si vous voulez aller plus loin, vous devez avoir la compétence suivante:
- Gun Taming (in Intelligence Breach Protocol) : Nous n’avons pas besoin de vous expliquer pourquoi le piratage des tourelles d’armes des alliés dans toute la région est une très, très bonne chose.
- I spy (in Intelligence Quickhacks) : Montre les Netrunners ennemis, probablement les ennemis les plus ennuyeux dans la tourmente. Aide beaucoup à désactiver le netrunner.
- Spirit (dans Coolness Stealth) : La compétence la plus importante pour les coureurs silencieux. Au niveau 2, vous êtes 40 % moins facile à détecter par les gardes ennemis. Cela change énormément la sensation de furtivité. Assurez-vous d’atteindre le niveau 2 !
- Fighting Machine (dans Coolness Fighting Machine) : Dès que vous tuez un ennemi, vous tombez dans une course de dix secondes. Cet arbre entier vaut beaucoup. Avec la Précision mécanique, par exemple, vous augmentez les dommages par balle de 50 %. Vous pouvez également empiler plusieurs fois Kampfmaschine si vous y mettez quelques points. Fighting Machine nous a rendu la vie beaucoup plus facile. Si vous êtes découvert en train de vous faufiler ou si vous aimez généralement tirer, assurez-vous de prendre l’arbre avec vous.
- Lentement mais sûrement (dans les réflexes lame) : 30 pour cent de dommages en moins lorsque vous vous déplacez avec la lame à la main. Essentiel pour les constructions de mêlée avec des lames de Mante ou Katana.
- Recyclage (dans Aptitudes techniques Création d’articles) : Compétence de confort pure qui décompose automatiquement les déchets collectés (godes barbelés, paquets de cartes, etc.) en matières premières. Pas d’obligation, mais toujours confortable et bon marché.
Important: Les points d’attributs sont rares. Un seul de ces points est attribué par niveau supérieur. Avec 50 niveaux, vous pouvez calculer : Il n’y a pas assez de points d’attribut pour augmenter chaque attribut jusqu’à un maximum de 20. Mais ce n’est pas non plus nécessaire. Notre construction furtive, par exemple, était suffisamment compétente sur « Hard » (troisième des quatre niveaux de difficulté) pour chaque défi avec une valeur de « Coolness » de 12.
Les niveaux maximums ne sont nécessaires que si vous voulez maximiser un type d’arme très spécifique. Par exemple, vous avez besoin d’une valeur de réflexe de 20 points (niveau maximum) pour apprendre la compétence « Brutal et stoïque ». Cela augmente les dommages causés par les mitraillettes et les fusils de 35 % lorsque vous êtes immobile.
Si vous choisissez la voie Rambo avec des mitraillettes à haut niveau de résistance, une spécialisation aussi poussée vaut la peine pour faire survivre une construction de mitraillettes. Toutes les autres voies (se faufiler, pirater) vous permettent une plus grande flexibilité car elles ne sont pas aussi difficiles. En règle générale, accordez-vous un peu de flexibilité dans tous les arbres de talents. Tous les styles de jeu ne doivent pas être optimisés au maximum pour être amusants.
4. ne faites pas toujours confiance aux marqueurs de quête
Cyberpunk 2077 vous prend par la main. On vous dit toujours où aller dans une quête, quoi faire et à qui parler. Mais les apparences peuvent être trompeuses. Cyberpunk 2077 vous dit beaucoup de choses, mais pas tout. Dans certaines missions, il y a des décisions cachées, que la description de la mission ne vous dit pas.
Voici la règle : Faites toujours attention à ce que disent les gens dans une quête. Pouvez-vous vous fier aux déclarations ? Une alternative est-elle envisageable ? Essayez de repousser les limites d’une mission, essayez des choses folles.
De plus, la recherche de secrets vaut la peine dans toute grande mission de campagne. Prenez la mission hôtelière du prologue, par exemple, et fouillez sur le toit. Vous serez surpris.
5. Il n’y a pas de nouveau jeu+
La dernière mission de Cyberpunk 2077 est en effet la dernière mission. Après cela, elle est terminée. Pas de « New Game+ » comme dans The Witcher 3, où vous commencez un nouveau jeu, mais conservez le niveau et les armes. Au lieu de cela, le jeu vous téléporte vers le dernier point de sauvegarde avant la finale après le générique. Vous pouvez alors vous attaquer aux quêtes secondaires restantes et jouer l’épreuve de force encore et encore.
Notre recommandation : Faites autant de quêtes secondaires que possible avant d’entrer dans la finale. La première fois sera toujours spéciale, donc ne vous précipitez pas, mais faites d’abord les histoires de personnages importantes pour que votre première histoire se termine. Car les quêtes secondaires ont un effet sur la finale. C’est ce que l’on dit.
6. n’oubliez pas le cyberware!
Dans le Cyberpunk 2077, vous pouvez donner à V certains implants. Ce soi-disant cyberware optimise vos yeux et vous donne un scanner. Ou un double saut pour vos jambes. Ou les dangereuses lames de mante avec lesquelles vous pouvez déchiqueter votre adversaire en un rien de temps.
Au début de la campagne, de nombreuses mises à jour de cyberlogiciels sont sinueusement coûteuses. Et en effet, le jeu en vaut la chandelle, surtout pour ces mises à jour lucratives. Il se peut donc que vous deviez vous battre dans Night City pendant un certain temps sans beaucoup de cyberlogiciels. Mais ne les oubliez pas !
Les lames de la mante religieuse sont à elles seules une telle bénédiction. Elles occupent un quatrième emplacement d’arme supplémentaire, de sorte que vous n’avez plus besoin de laisser de la place pour des armes de mêlée dédiées dans vos trois emplacements principaux. Le katana est amusant aussi, mais les lames de mante sont vraiment géniales. Vos Quickhacks peuvent également être étendus grâce à un cyberlogiciel.
N’oubliez donc pas de visiter régulièrement les ripperdocs des différents quartiers et de voir si vous pouvez débloquer de nouvelles extensions.
7. Le combat rapproché est maudit fort
Comme l’a dit le grand philosophe Obi-Wan Kenobi : « Les armes à feu sont pour les pieds. Si vous n’avez pas envie de tirer, alors pourquoi ne pas utiliser un katana, une batte de base-ball ou la bonne vieille pipe ? Le Cyberpunk 2077 offre un éventail assez large d’options de combat en mêlée, y compris un gode géant non mortel. Et ça vaut la peine de l’utiliser.
Vous pouvez fabriquer des armes de mêlée incroyablement mortelles avec seulement quelques points d’aptitudes. Dans l’arbre de talents des lames, vous pouvez activer la compétence « Danse sanglante » avec une valeur de réflexe minable de 6 (vous commencez à 4). Cela fera saigner votre adversaire avec une probabilité de 15% dès que vous frappez. Ce saignement aide aussi énormément dans la lutte contre les ennemis invisibles, car une traînée de sang dégoulinante est difficile à dissimuler.
8. Les romances ont des préférences sexuelles – et sont parfois bien cachées
Contrairement au Credo d’Assassin Valhalla, par exemple, tous les partenaires amoureux potentiels dans Cyberpunk 2077 ne sont pas bisexuels. Les candidats masculins et féminins ont des préférences sexuelles claires. Par exemple, une femme est exclusivement attirée par les hommes, l’autre exclusivement par les femmes. Le jeu vous dira aussi que, tant que vous écoutez les gens (ça ne fait jamais mal de toute façon). Ne bloquez donc aucune option romantique, car vous espérez quelque chose d’une autre personne que vous n’obtiendrez jamais.
Les romances masculines (avec des partenaires masculins) sont également bien cachées dans les missions secondaires. Si vous voulez les débloquer, suivez la quête des voleurs et la quête de Peralez dans la campagne.
9. Prenez votre temps!
Cela semble être un conseil banal, mais à un certain moment de l’histoire, Cyberpunk 2077 vous met constamment sous pression pour faire avancer la campagne. Ignorez cela. Il n’y a pas de limite de temps dans le jeu – et vous passerez à côté de tant d’histoires passionnantes si vous vous contentez de repousser les limites. Night City est plein de détails, plein de petites informations de fond qui peuvent facilement être négligées.
10. Les drones et l’artisanat ne valent pas la peine
Les points de compétences et d’attributs sont rares dans Cyberpunk 2077. Bien sûr, vous ne serez pas écarté avec deux ou trois points dans la mauvaise catégorie, mais cela vaut quand même la peine de garder un budget raisonnable. C’est pourquoi nous vous recommandons de faire attention à l’artisanat et aux compétences anti-drogue. Les drones sont assez rares dans le jeu et peuvent être tués avec quelques volées, sauf pour les mécas très gros. Ce n’est que pour les gros mécas dans certaines missions que les compétences anti-drogue peuvent vous aider de façon notable.