Une nouvelle mise à jour est disponible pour le jeu de rôle. Nous vous donnons la liste de ce qu’il y a dedans et bien sûr toutes les notes de mise à jour pour vous.
Cyberpunk 2077reçoit une fois de plus une petite cure de jouvence:Le patch 2.21 apporte une fonctionnalité technique passionnante avec DLSS 4.De plus, la mise à jour s’attaque à des problèmes qui sont apparus avec le contenu du patch 2.2, comme des erreurs dans le mode photo ou dans la personnalisation des véhicules.
Vous trouverez ici une liste des principaux changements. En page 2 de l’article, nous avons regroupé toutes les notes de mise à jour
Le contenu de la mise à jour 2.21
DLSS 4:Sur PC, la technologie de rendu DLSS 4 de Nvidia est désormais prise en charge. Elle doit permettre d’améliorer encore la qualité d’image et le taux de rafraîchissement grâce à l’IA. Cela fonctionnera dès la sortie de la nouvelle génération de cartes graphiques RTX 5000 le 30 janvier 2025.
Mode photo : De nombreuses petites modifications ont été apportées ici pour que vous puissiez prendre des clichés encore meilleurs et plus créatifs dans Night City. En particulier, si vous voulez prendre Adam Smasher en photo, vous pourrez profiter d’améliorations, comme l’expression de son visage.
Coloration de voiture : Le patch corrige les erreurs qui pouvaient survenir lors de l’application des skins de véhicules CrystalCode.
Des dizaines d’autres bugs d’interface utilisateur, de graphismes et de quêtes sont également corrigés. Plus de double Johnny Silverhand dans la voiture. On peut trouver ça bien ou dommage !
Si vous avez déjà repoussé votre prochain tour photo dans la Cité des Rêves Mourants, il est grand temps de le faire ! Sur la page suivante de cet article, vous trouverez les notes de patch complètes et détaillées de la mise à jour 2.21. Comme d’habitude, elles sont classées par thème, vous pouvez donc chercher de manière ciblée si un bug particulier a été corrigé.
Toutes les notes de patch de la mise à jour 2.21
Mode photo
- Les grillons et Adam Smasher peuvent désormais apparaître lorsque V est dans les airs ou dans l’eau.
- L’option d’expression faciale d’Adam Smasher a été corrigée.
- Correction d’un problème où le cyberware de poitrine lumineux d’Adam Smasher était absent.
- Correction d’un problème où, lorsque l’apparence alternative de Johnny était activée, les deux options pour le faire apparaître (standard et alternative) entraînaient l’apparition de l’apparence alternative.
- Les personnages qui apparaissent alors que V est dans les airs ou dans l’eau ne s’enclencheront plus au sol.
- Les personnages sont désormais correctement enregistrés dans les préréglages.
- Les personnages créés sont désormais visibles après l’ajout d’un arrière-plan.
- La rotation et la position du V sont désormais correctement enregistrées dans les préférences.
- Correction d’un problème où l’ajustement du curseur haut/bas pour V ne changeait pas sa position entre certaines valeurs.
- Les PNJ qui deviennent invisibles après avoir désactivé l’option « PNJ environnants » n’ont plus de collision.
- Correction d’un problème où le chargement d’un préréglage pouvait faire apparaître des sources de lumière supplémentaires, même si elles étaient désactivées, ou les faire apparaître à des positions incorrectes.
- Correction d’un problème où la caméra pouvait rester accrochée aux murs après avoir réglé « Collision totale » sur « ACTIVÉ ».
- Correction d’un problème où les paramètres de la caméra n’étaient pas appliqués tant qu’un préréglage enregistré n’avait pas été chargé deux fois.
- L’activation d’un arrière-plan ne modifie plus la position de la caméra.
- La rotation de la caméra fonctionne désormais correctement lorsque l’arrière-plan est activé.
- Correction d’un problème où les invites « Déplacer la caméra » et « Faire pivoter la caméra » s’affichaient lorsque la caméra ne pouvait pas être déplacée (par exemple, lorsque la caméra était utilisée en vue à la première personne).
- Correction d’un problème où il n’était pas possible de déplacer la caméra après la création d’un personnage lorsque l’option « Modifier le personnage » était mise en surbrillance.
- Désactiver l’aberration chromatique dans les paramètres graphiques n’affecte plus la possibilité de l’ajuster.
- Correction d’un problème où certains éléments disparaissaient dans les scènes après avoir réglé l’option « PNJs environnants » sur OFF.
- Correction d’un problème où l’activation de PhysX Cloth libérait les véhicules NCPD.
- La grille de règle des tiers s’adapte désormais correctement au rapport hauteur/largeur sélectionné.
- Correction d’un problème où l’image n’était pas visible dans un SmartFrame lorsqu’on y accédait sans que V soit aligné dessus.
- Correction d’un problème où l’ouverture du mode photo en même temps que la garde-robe ou la cachette entraînait l’absence de réponse du jeu.
- Correction d’un problème où il était possible d’accéder au mode photo avant qu’un fichier de sauvegarde ne soit complètement chargé, ce qui entraînait son ouverture sans interface utilisateur et bloquait toute autre action.
Correction d’autres problèmes mineurs en mode photo liés aux personnages créés, aux mouvements de la caméra, aux commandes et plus encore. - Différents problèmes d’interface utilisateur dans les menus Mode photo, SmartFrames et Galerie ont été résolus, notamment des incohérences au niveau des curseurs, des erreurs de localisation, l’absence d’effets sonores, un comportement incorrect lors de l’interaction avec certaines fonctions et plus encore.
Configuration de la couleur du véhicule
- Correction de plusieurs incohérences de texture et de couleur sur les véhicules avec CrystalCoat.
- Correction d’un problème où l’explication de l’icône de peinture en spray manquait dans la fenêtre pop-up du didacticiel Autofixer après la souscription d’un contrat de véhicule.
- Correction de plusieurs problèmes mineurs d’interface utilisateur dans les menus CrystalCoat et TwinTone.
Création de personnage
- Les paramètres du générateur de nombres aléatoires dans la création de personnage sont maintenant conservés après être passé à l’étape « Personnaliser les attributs ».
- Correction d’un problème où l’option « Couleur du piercing » n’était pas disponible dans la création de personnage après l’activation des piercings si V n’en avait pas au départ.
- D’autres problèmes mineurs de création de personnage ont été résolus, notamment des options d’apparence qui ne s’appliquaient pas correctement, des élagages visuels, un comportement incohérent de l’interface utilisateur, des problèmes de fonctionnement après l’utilisation du générateur de nombres aléatoires, et bien plus encore.
Divers
- Run This Town – Correction d’un problème où, dans certaines circonstances, il n’était pas possible de désactiver l’empreinte d’Aguilar après une rencontre avec Bennett.
- Correction de plusieurs cas où Johnny pouvait apparaître deux fois sur le siège du passager dans certaines quêtes alors qu’il était déjà présent dans la scène.
- Correction d’un problème où Johnny n’apparaissait pas assez souvent en tant que passager.
- Plusieurs corrections ont été apportées au comportement des PNJ et des véhicules pour divers événements mineurs dans Night City.
- Correction d’un problème où certains fournisseurs ne pouvaient pas interagir comme prévu.
- Correction d’un problème où les voix étaient absentes ou trop faibles sur les chaînes d’informations télévisées.
- Correction d’un problème où le Quadra Turbo-R V-Tech utilisait une description du Quadra Turbo-R 740 au lieu de sa propre description unique.
- Correction de l’absence de la pop-up de 2,2 pouces « Quoi de neuf ? » dans le menu principal.
Spécifiques à la console
- Correction d’un problème où les captures d’écran apparaissaient vides dans la galerie sur Xbox lorsqu’elles étaient prises avec HDR10 activé.
- Ajout d’un pop-up dans la galerie pour avertir les joueurs lorsque l’accès aux captures d’écran est bloqué par les paramètres de confidentialité de la console sur Xbox.
- Les captures d’écran qui ont été supprimées sur la Xbox en dehors de l’interface de la galerie sont désormais correctement marquées dans la galerie et disparaissent des emplacements occupés lorsque la galerie est rouverte.
- Correction d’un problème où le mode graphique sur la Xbox Series S pouvait être réglé par défaut sur Qualité au lieu de Performance.
Spécifique au PC
- Ajout de la prise en charge de DLSS 4 avec Multi Frame Generation pour les cartes graphiques GeForce RTX 50 Series, ce qui augmente les FPS en utilisant l’IA pour générer jusqu’à trois fois plus de trames par trame rendue traditionnellement – activé avec les GeForce RTX 50 Series le 30 janvier. DLSS 4 introduit également une génération d’images individuelles plus rapide avec une utilisation réduite de la mémoire pour les RTX 50 et 40 Series. De plus, toutes les cartes graphiques GeForce RTX permettent désormais de choisir entre le modèle CNN ou le nouveau modèle Transformer pour DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution et DLAA. Le nouveau modèle Transformer améliore la stabilité, l’éclairage et les détails en mouvement.
- Les erreurs d’artefacts et de flou sur les écrans en jeu lors de l’utilisation de la reconstruction de rayons DLSS ont été corrigées.
- Le champ « Génération d’images » dans les paramètres graphiques se réinitialise désormais correctement après avoir réglé l’ajustement de la résolution sur OFF.