Nous avons joué à l’extension Cyberpunk 2077 Phantom Liberty et nous sommes positifs sur le plan technique.
Hey Chooms, bienvenue de retour à Night City, une dystopie magnifique à regarder. Avec Phantom Liberty, le développeur CD Projekt RED vous emmène dans une nouvelle région : Dogtown.
Le jeu bénéficiera également d’une mise à jour majeure. Contrairement à l’extension Phantom Liberty, vous n’aurez pas besoin de mettre des eddies sur la table pour la version 2.0 de Cyberpunk.
Mais à l’éléphant dans la pièce : La sortie de Cyberpunk 2077 en 2020 ne s’est pas déroulée sans heurts. Outre des bugs plus ou moins importants, des problèmes de performance ont été constatés, notamment sur les consoles.
Une bonne nouvelle pour commencer : vous n’avez pas à craindre un fiasco similaire pour Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, même si des problèmes mineurs sont bien réels. Pour savoir comment l’extension se comporte sur le plan technique, cliquez ici.
Ce qui rend Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty particulièrement bon sur PC
Traversons le maquis technique selon le schéma, en commençant par les louanges.
Et nous les écrivons en toute bonne conscience, car : Phantom Liberty ne répète pas les erreurs de 2020 et, avec la mise à jour 2.0, sait en outre convaincre visuellement.
Table des matières
Ces points nous plaisent particulièrement:
- Flux du jeu : Les méchants bugs ou autres gros problèmes qui vous arrachent au monde immersif de Night City sont quasiment inexistants – c’est notre impression après d’innombrables heures de jeu. Jusqu’à présent, nous avons pu nous promener dans Dogtown presque sans être dérangés et explorer la nouvelle zone en profondeur, les missions (principales) se sont déroulées en grande partie sans problème. En grande partie parce qu’une petite mission secondaire n’a pas pu démarrer. V ne voulait tout simplement pas monter dans la voiture, malgré le dossier confortable ! Plus tard, V a tout de même décidé d’accepter la mission.
- Performance : Sur nos systèmes de test, la performance du jeu était convaincante. Pendant de longues sessions, il n’y a pas eu de crashs inattendus ou de FPS drops agaçants. Cela peut rester ainsi !
- DLSS 3.5 : Avec Cyberpunk 2.0, le support de la dernière version de DLSS fait également son apparition. Les cartes RTX disposent ainsi de la « reconstruction de rayons » qui, en combinaison avec le pathtracing, assure des reflets et des éclairages en filigrane ainsi que des ombres avec le moins de défauts d’image possible. Toutes ces caractéristiques réunies donnent une superbe vitrine visuelle qui montre à quel point cette technologie peut fonctionner.
- HDR : Nous avons activé le HDR pour Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty et sommes ravis de la cerise sur le gâteau. Les contrastes sont bien travaillés grâce au HDR10. Les rayons du soleil à travers les petits espaces et les fissures du plafond ou les lumières la nuit semblent encore plus puissants. Il n’était pas rare que nous nous arrêtions pour laisser les scènes nous imprégner.
- La scène de Dogtown : Dogtown offre tout ce qu’il faut pour voir de plus près les subtilités techniques de Cyberpunk 2077. Des coins de ville plus clairs aux ruelles plus sombres avec des éclairages ostentatoires et somptueux, tout y est.
Il faut encore tirer les vis de réglage
Oui, notre éloge pourrait difficilement être plus sonore s’il n’y avait pas le fameux « mais ». Car tout n’est pas parfait à Night City et plus particulièrement à Dogtown, comme la façade tente de le masquer au premier abord.
Il faut que les développeurs remettent ça:
- Bugs : Waaaas ?! Oui, l’extension est également confrontée à des bugs sporadiques. Outre la mission secondaire mentionnée précédemment, dans laquelle V ne voulait pas monter dans la voiture, il y a de petites erreurs dans le jeu. Ainsi, Valentin, le rédacteur du jeu, élimine silencieusement ses adversaires, dont les corps continuent de se défendre après leur mort, alors que V veut les mettre de côté. Et son collègue Alex a dû traverser la ville si vite qu’il est tombé à travers le monde – pour ne citer que quelques exemples.
- Grafikbugs : Connecte-toi au point précédent. Même avec des réglages ultra et 100 FPS doux comme du beurre, des artefacts optiques apparaissent de temps en temps.
- Détails des visages : Certains visages et expressions ont (toujours) l’air d’être sans charme et ne s’intègrent pas dans un jeu par ailleurs si beau. Pourtant, ce n’est pas la règle. De nombreux PNJ sont finement travaillés et nous semblent très cohérents et adaptés à l’atmosphère.
- Texturendetails : La majeure partie de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty est un régal visuel. Point final. C’est déjà le cas dans le jeu principal. Cependant, l’extension reprend aussi les petites faiblesses et certains coins et objets auraient bien besoin d’une meilleure résolution des textures ou d’un peu plus de détails. Mais nous nous plaignons ici à un niveau élevé.
- L’IA au combat : Même dans les niveaux de difficulté élevés, les petits ennemis se tiennent de temps en temps devant notre fusil et nous regardent d’un air stupide jusqu’à ce qu’ils se prennent une balle – sans aucune résistance. Bon, de temps en temps, ils se balancent à droite et à gauche pour nous embrouiller.
- VRAM–Besoin : 12,0 Go de VRAM sont un minimum pour les Ultra-Settings y compris le raytracing. Lors de notre test, la mémoire vidéo n’a certes pas fonctionné à plein régime, mais la faim de mémoire était à la limite.
Tous les PNJ ne sont pas joliment travaillés dans Cyberpunk. Même au niveau de détail maximal.
Nous sommes tout à fait neutres – du moins au niveau technique – sur le nouveau système de police. Renverser accidentellement des habitants de Night City et s’en aller comme si de rien n’était n’est plus qu’une excuse bidon avec la mise à jour de Cyberpunk 2.0. La police vous prend pour cible.
Nous ne sommes ni enthousiastes ni déçus par l’IA dans son ensemble.
Vérification de la configuration requise pour Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty
Notre système de test en bref:
- Carte graphique : RTX 4070 TI (12 GByte VRAM)
- CPU : Intel Core i7 9700KF
- Mémoire vive : 16 GByte DDR4 (3000 MHz)
Disque dur SSD - : 1 TByte Samsung 970 EVO NVMe
- Alimentation : 750 watts
- Moniteur : moniteur QD-OLED avec support HDR10+ (UWQHD)
Avec la mise à jour de Cyberpunk 2.0 et l’extension Phantom Liberty, la configuration requise a changé. Selon la fiche technique, le jeu exige désormais beaucoup plus de votre PC, ce que nous pouvons en partie confirmer en ce qui concerne le raytracing.
Cependant, l’augmentation de la configuration requise s’explique aussi par le fait que les développeurs ne veulent plus tester le jeu sur du matériel plus ancien. Cela signifie que si vous avez pu jouer à Cyberpunk 2077 jusqu’à présent, votre système devrait pouvoir supporter l’extension – si vous utilisez un disque dur SSD.
Car le disque dur SSD est obligatoire selon les développeurs. Du moins, si l’on veut vivre le jeu sans bugs graves.
Si vous souhaitez profiter du raytracing en mode « Ultra », 12 Go de VRAM sont nécessaires, alors que le jeu principal se contente de 8,0 Go. Dans notre test, nous pouvons confirmer que la mémoire est plus importante.
Avec des détails ultra, y compris le préréglage « Raytracing-Ultra », le jeu a consommé un peu plus de 11,0 Go de VRAM. Dogtown n’en est que plus beau:
Un processeur Intel i9 de 12ème génération est également recommandé comme CPU Mais avec l’Intel Core i7 9700KF installé, nous n’avons pas rencontré de problèmes notables lors de notre test.
Il faut noter qu’avec ces paramètres, nous avons activé le DLSS 3.5 et la génération de trames afin d’obtenir le nombre de FPS le plus élevé possible. Si l’on retire la coche pour la génération de trames Nvidia, le taux de rafraîchissement diminue nettement.
La nouvelle technologie est toutefois accompagnée d’un gros hic:
Les cartes graphiques AMD ont en revanche le problème de transpirer plus que les modèles Nvidia avec le raytracing ou le pathtracing dans Cyberpunk, et elles ne supportent pas la génération de trames pour un gros boost de FPS.
En attendant, AMD a certes présenté une contrepartie à la Frame Generation, plus précisément FSR 3 avec Fluid Motion Frames (FMF). Et FSR 3 devrait également être disponible pour Cyberpunk 2077. Mais on ne sait pas encore quand cela se fera exactement.
Pathtracing avec Ray Reconstruction
L’une des plus grandes nouveautés techniques de Cyberpunk 2077 est le DLSS 3.5 avec Pathtracing et Ray Reconstruction.
Que fait cette nouvelle fonctionnalité ? Pour simplifier, la reconstruction de rayons permet d’obtenir des éclairages et des détails d’ombre encore plus fins pour les PNJ, les objets, les structures et l’ensemble de l’environnement. En outre, les défauts d’image qui apparaissent parfois, comme le scintillement, sont mieux supprimés.
Dans la comparaison directe entre le raytracing et le pathtracing avec la reconstruction de rayons, le diable se cache dans les détails. Les ombres semblent plus réalistes et plus « douces ». Les textures ont une meilleure résolution et les éclairages donnent également une impression plus réaliste.
Il est important de mentionner que ces fonctionnalités, ainsi que le nom Raytracing-Overdrive dans le menu graphique, sont censés représenter un aperçu technique. Un aperçu de ce qui pourrait nous attendre dans les futurs titres de jeux et de ce qui est déjà partiellement possible aujourd’hui.
Temps de frame et benchmarks
Une bonne nouvelle pour commencer : avec notre système de test, nous avons pu obtenir de bonnes valeurs bien au-delà des 60 FPS grâce au DLSS et à la génération de trames. Après plus de 20 heures de jeu avec le système de test, nous n’avons pas rencontré de baisses de FPS ou d’autres problèmes gênants. Les lags d’entrée et les stries sont restés très limités.
Nous avons joué principalement avec une résolution de 3440 x 1440 (UWQHD), aussi bien avec le ray tracing qu’avec le path tracing. Si nous activons le pathtracing avec la génération d’images, il est possible de dépasser les 60 FPS selon la zone :
Sans Frame Generation, la situation est déjà très différente Les FPS passent de valeurs à trois chiffres à des valeurs à deux chiffres, généralement en dessous de 60 FPS. Cyberpunk 2077 reste toutefois jouable avec le matériel que nous utilisons.
Si le ray tracing dépasse les 60 FPS sans utiliser la génération de trames, le passage au preset graphiqueRaytracing bas
est utile dans notre cas, comme le montrent les mesures suivantes:
Raytracing Bas sans Frame Generation
Intel i7 9700KF, 16,0 GByte DDR4-3000, Windows 11
Nous considérons le réglage avec Raytracing Ultra + Frame Generation comme optimal pour notre système de test. Nous obtenons ici des résultats impressionnants avec jusqu’à 100 FPS, selon la zone. Même sans le boost de Frame Generation, nous atteignons des valeurs entre 40 et 60 FPS.
Nous avons beaucoup apprécié le ray tracing. Si vous n’avez pas besoin de cette fonction, vous pouvez combiner le DLSS avec des taux de rafraîchissement nettement plus élevés, que ce soit avec ou sans frame.
Un conseil bien intentionné : activez le HDR
Nous avons joué à Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty avec un moniteur QD-OLED certifié DisplayHDR TrueBlack 400 et supportant le format HDR 10+.
Ainsi, les contrastes et les détails élevés de Cyberpunk sont très bien représentés, aussi bien dans les zones les plus claires que dans les zones les plus sombres d’une image.
Comme Cyberpunk 2077 se nourrit justement de ces nuances et se distingue par des détails d’ombre profonds ainsi que par des effets très clairs et lumineux, l’image paraît particulièrement impressionnante et somptueuse en combinaison avec le HDR.
Cela n’est vraiment visible qu’avec un écran adapté, mais les captures d’écran suivantes peuvent aussi donner une idée de ce que nous voulons dire:
Il y a cependant à nouveau un hic potentiel:Dans différents forums et rapports, il est fait mention de problèmes lors de l’activation du HDR dans la version actuellement disponible. Il est souvent question de baisses drastiques de FPS dans les menus, parfois jusqu’à dix images par seconde.
Dans notre test de Phantom Liberty, nous n’avons pas constaté de telles difficultés liées à l’activation du HDR. Si vous rencontrez des problèmes pour jouer en HDR, essayez de désactiver cette fonctionnalité dans les paramètres de Cyberpunk 2077, cela pourrait vous aider.
Pour tous les autres, activez la fonction, cela en vaut la peine – à condition d’avoir un moniteur adapté. D’après notre expérience, ce sont surtout les TFT avec les (Certifications Vesa)DisplayHDR 1000 et 1400 ainsi que TrueBlack 400, TruebBlack 500 et TrueBlack 600 qui donnent des résultats vraiment convaincants.
Conclusion : Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty dans le premier Tech-Check
Nous sommes heureux que CD Project Red ne répète pas les erreurs de Cyberpunk 2077, au contraire : le monde ouvert et impressionnant nous convainc et le flux du jeu n’est pas gâché par des crashs imprévus ou des bugs méchants.
En dehors du système de test susmentionné, la rédaction n’a pas signalé de grossières erreurs. Quelques bugs mineurs doivent cependant encore être corrigés avant le lancement le 26 septembre.
Si vous activez en plus le HDR (si l’écran le supporte de manière convaincante), vous devriez être tout aussi enthousiasmé par la splendeur des graphiques.
Malheureusement, le jeu ne propose pas ses chromes les plus cools à tous les punk du monde. Seuls les possesseurs d’une carte graphique RTX-4000 pourront s’immerger dans le jeu avec un maximum de détails et un nombre de FPS suffisamment élevé, car la génération de trames de Nvidia est en partie indispensable pour cela.
La bonne nouvelle : Cyperpunk 2077 : Phantom Liberty est un jeu très agréable à jouer, même sans graphismes. De plus, le nouveau FSR 3 d’AMD devrait tôt ou tard trouver sa place dans le jeu.
Dans l’ensemble, vous pouvez vous attendre à une belle extension pour l’un des jeux d’histoire les plus réussis de ces dernières années, du moins après toutes les corrections de bugs. Avec la mise à jour Cyberpunk 2.0, il n’y a pas de meilleure occasion de donner une chance au jeu.