CD Projekt Red et Nvidia en remettent une couche : Cyberpunk 2077 se voit offrir DLSS 3 dans le patch actuel. Nous l »avons déjà essayé – qu »est-ce que cela apporte ?
Tôt ou tard, Cyberpunk 2077 devrait connaître une révolution technique avec le passage au pathtracing. Mais aujourd »hui, un patch important est arrivé, qui introduit DLSS 3 ou la génération de cadres dans le jeu. Nous l »avons déjà brièvement examiné et vous faisons part de nos expériences.
Qu »est-ce qui rend DLSS 3 potentiellement si important pour Cyberpunk 2077?La dernière version de la technologie d »upscaling de Nvidia promet encore de meilleures performances avec une qualité optique aussi élevée que possible. L »aspect de la performance sera particulièrement important si le jeu est vraiment complété un jour par le Pathtracing .
Pour pouvoir utiliser DLSS 3, vous avez toutefois besoin d »une carte graphique RTX-4000 récente, ce qui rend le dernier patch Cyberpunk largement inintéressant pour beaucoup. Pour en savoir plus à ce sujet et sur le fonctionnement de la génération de cadres, consultez l »articleNvidia DLSS 3.0 uniquement pour la RTX 4000 : c »est pourquoi les propriétaires de cartes graphiques plus anciennes restent à l »écart
Qu »est-ce que le pathtracingPour simplifier, le pathtracing est l »étape suivante après le raytracing, qui doit certes assurer une représentation encore plus réaliste, mais qui augmente aussi considérablement la charge de calcul. Pour réaliser cela dans un jeu avec les exigences matérielles d »un Cyberpunk 2077, toute technique permettant d »améliorer les performances, comme DLSS 3, ne peut être que la bienvenue.
La deuxième nouveauté du patch actuel est l »ajout de Nvidia Reflex. Cela réduit le retard des entrées avec un peu moins de FPS, ce qui peut être tout à fait important en interaction avec la génération d »images, car les images générées artificiellement provoquent une latence plus élevée. Mais en principe, dans un titre solo comme Cyberpunk, cela ne joue qu »un rôle secondaire.
Le patch n »apporte pas d »autres changements, le numéro de version du jeu reste le même (1.61). Pour voir comment Cyberpunk 2077 se joue en 8K avec une RTX 4090, regardez la vidéo suivante:
Que peut faire DLSS 3 ? Benchmarks et images comparatives
Pour nos benchmarks, nous avons utilisé, outre la RTX 4090 de Nvidia, le processeur de jeu très rapide Ryzen 7 5800X3D d »AMD ainsi que 32,0 Go de RAM DDR4. Nous avons joué au niveau Raytacing Ultra en résolution 4K.
Sans aucun upscaling, nous atteignons environ 42 FPS – pour une RTX 4090, c »est une valeur relativement faible, même en résolution 4K. Tant avec DLSS 2 qu »avec son équivalent AMD FSR 2.1, les FPS augmentent considérablement au niveau de la qualité, pour atteindre respectivement 74 et 72 FPS.
Si l »on ajoute la fonction de génération de trames, exclusive à la RTX-4000, les images par seconde augmentent encore nettement pour atteindre 112 FPS:
Une remarque importante:Lors du réglage de la génération d »images, le niveau de qualité DLSS s »est en partie réinitialisé de lui-même surAutomatique
ce qui assure encore une fois des 144 FPS plus élevés. Avec le niveauQualité
on obtient les 112 FPS ci-dessus pour une image légèrement plus nette dans notre scène de test.
Outre la performance, les effets optiques jouent un rôle important dans les procédés d »upscaling tels que DLSS et FSR. Si elles entraînent parfois de nouvelles petites erreurs graphiques, dans d »autres domaines, ces techniques fournissent même une meilleure image que le rendu natif.
Pour vous en faire une idée, cliquez sur les images ci-dessous afin de les agrandir. Un autre clic de souris sur le bouton en bas à gaucheAfficher en taille réelle
vous conduira finalement à la capture d »écran correspondante en pleine résolution 4K.
DLSS 3 est le vainqueur incontesté
En fin de compte, il existe des différences mineures entre les procédés d »upscaling, mais pour nous, le vainqueur de cette scène est clairement DLSS avec Frame Generation, car il combine généralement une très bonne optique avec la performance de loin la plus élevée.
D »après nos impressions, cela ne concerne pas seulement les captures d »écran, mais aussi le jeu réel en mouvement. Jusqu »à présent, nous n »avons pas non plus remarqué de manière négative le retard de saisie plus important dû à la génération d »images. Toutefois, cela est subjectivement perçu de manière très différente et les erreurs d »image peuvent dépendre de la scène exacte. Il est donc difficile de porter un jugement général sur DLSS 3 dans Cyberpunk, surtout si tôt après le patch.
Même si DLSS 3 et DLSS avec Frame Generation dans Cyberpunk 2077 n »améliorent que la performance et que la qualité visuelle reste au niveau habituel, la technique nous laisse une très bonne première impression. Le pathtracing peut donc venir – du moins pour les propriétaires d »une carte graphique RTX-4000 hors de prix.
Que pensez-vous des thèmes DLSS 3, Frame Generation et Path Tracing dans Cyberpunk 2077 ? Un aperçu de l »avenir, des gadgets (pour l »instant) inutiles ou quelque chose entre les deux ? N »hésitez pas à le faire savoir dans les commentaires!