Cyberpunk 2077 reçoit une autre mise à jour graphique grâce au Path Tracing – que contient cette mise à jour ?

0
299

A l’occasion du prochain salon des développeurs GDC, Nvidia et CD Projekt présenteront le mode Overdrive. Night City sera donc bientôt encore plus réaliste.

Night City, le monde de Cyberpunk 2077, peut déjà paraître fantastique avec le bon matériel. Nvidia et CD Projekt veulent toutefois en faire un peu plus.

Ce n’est pas complètement nouveau en soi, car en septembre dernier, une nouvelle fonctionnalité de ray tracing a été annoncée. Sur le site du salon des développeurs GDC, Pawel Kozlowski (Senior Developer technology Engineer, Nvidia) et Jakub Knapik (Global Art Director, CD Projekt) ont annoncé un panel commun consacré au Path Tracing dans Night City.

Night City dans une lumière encore plus belle

(Nvidia elle-même propose une comparaison qui illustre à quel point les technologies de représentation de la lumière peuvent être différentes dans les cas extrêmes.(Image : Nvidia))
(Nvidia elle-même propose une comparaison qui illustre à quel point les technologies de représentation de la lumière peuvent être différentes dans les cas extrêmes.(Image : Nvidia))

La conférence prévue à la GDC par Nvidia et CD Projekt devrait avoir lieu le 22 mars. On y promet rien de moins que « le prochain niveau » de réalisme visuel. Le Path Tracing devrait tout de même offrir une lumière et des reflets encore meilleurs que le Ray Tracing.

C’est ce que doit permettre le nouveau mode « RT : Overdrive », qui vient s’ajouter aux procédés de ray tracing déjà existants. Il s’agit notamment des réflexions RT, de l’éclairage diffus avec raytracing, des ombres RT et de l’illumination globale RT.

Les principales caractéristiques du mode Overdrive sont présentées ici sous forme de liste (viadsogaming):

NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI):

  • Utilise le ray-tracing pour créer des ombres et des lumières précises pour différents objets.
  • Fournit une lumière précise et colorée pour les enseignes au néon, les lampadaires, les feux de voiture, les écrans LED et les téléviseurs

Amélioration du Ray-Tracing:

  • La lumière indirecte et les réflexions sont réfléchies plusieurs fois pour des résultats encore plus précis et réalistes.
  • Les réflexions sont rendues en pleine résolution pour une meilleure qualité

Un éclairage plus physique:

  • Les techniques d’éclairage améliorées rendent inutile l’utilisation d’autres techniques d’occlusion
  • Produit un éclairage global plus précis, plus réaliste et plus immersif, des réflexions et des auto-réflexions

Au mois de janvier, CD Projekt a ajouté DLSS 3 par patch.

Les développeurs devraient également avoir plus de facilité à créer des ambiances lumineuses réalistes, ce qui, à long terme, sera bénéfique pour les joueurs.

On peut tout de même s’attendre à ce que davantage de développeurs s’intéressent à cette technologie. Mais qu’est-ce que le Path Tracing au juste?

Qu’est-ce que le Path Tracing ?

(Si la page de gauche donne l'impression que la lumière est réelle, l'image de droite offre plus de luminosité et de meilleures réflexions. Vous le voyez surtout sur la sphère. (Image : Unreal Engine Forum))
(Si la page de gauche donne l’impression que la lumière est réelle, l’image de droite offre plus de luminosité et de meilleures réflexions. Vous le voyez surtout sur la sphère. (Image : Unreal Engine Forum))

Le calcul de la lumière réaliste est extrêmement complexe et nécessite certainement plus d’explications que ces quelques lignes. Néanmoins, nous ne manquerons pas de vous en donner un aperçu très simplifié :

Path Tracing est une technologie de rendu théoriquement très similaire au Ray Tracing. Dans le ray tracing, des rayons lumineux individuels sont envoyés par chaque pixel à travers toute la scène. Lorsqu’un rayon rencontre une surface, un nouveau rayon est calculé pour représenter la réflexion. Cela continue ainsi jusqu’à ce qu’un rayon lumineux rencontre à nouveau une source lumineuse.

Path Tracing fait la même chose, sauf qu’il envoie plus de rayons dans des directions aléatoires et se limite ensuite aux rayons les plus susceptibles de créer une ambiance lumineuse réaliste.Cela permet de créer une ambiance lumineuse aussi réaliste que possible, comme vous pouvez le voir sur les exemples ci-dessus.

Il serait trop long d’entrer dans les détails dans le cadre de cet article. Vous trouverez plus d’informations sur cette technologie sur le (BlogNvidia).

Quand puis-je m’attendre à la mise à jour?

Nous ne savons pas encore quand vous pourrez profiter du Path Tracing. Comme nous l’avons déjà mentionné, la présentation officielle aura lieu le 22 mars à la GDC. On peut supposer qu’Overdrive sera déployé soit pendant l’événement, soit peu de temps après. Mais ce n’est pas sûr.

Etes-vous toujours en train de jouer à Cyberpunk 2077 ? Vous attendez avec impatience les mises à jour graphiques de l’univers de science-fiction ? Vos ordinateurs supporteraient-ils une autre technologie de ray tracing/path tracing ? Avez-vous déjà joué à Cyberpunk 2077 ? N’hésitez pas à nous faire part de vos avis et expériences dans les commentaires !