Test de Cyberpunk 2077 1.5 : le jeu de rôle n’a jamais été aussi bon

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Le patch 1.5 apporte de nouveaux contenus et des améliorations du gameplay et du monde ouvert. Mais à quel point le jeu de rôle à succès tourne-t-il rond après plus d’un an depuis sa sortie ? Et les modifications apportées sont-elles suffisantes pour que le jeu remporte à nouveau le prix de platine ?

Un coup de feu sur l’asphalte mouillé. Des passants paniqués cherchent à s’enfuir. Un automobiliste nerveux appuie sur l’accélérateur pour s’enfuir et provoque un accident quelques mètres plus loin. Un civil sort soudain une arme et me tire dans le dos. De l’autre côté de la rue, des badauds lorgnent, parapluie à la main.

Bienvenue à Night City après le patch 1.5!

La dernière mise à jour de Cyberpunk 2077 est enfin arrivée après une longue attente. Outre les habituelles corrections de bugs, elle apporte de nombreuses améliorations de la qualité de vie et des optimisations pour le monde ouvert et le gameplay.

Mais quel est l’impact de ce nouveau patch sur la jouabilité ? Remarque-t-on vraiment une différence par rapport aux versions précédentes ? Et le jeu de rôle peut-il enfin regagner son prix de platine après plus d’un an ?

C’est exactement la question que je me suis posée et j’ai rejoué la campagne de Cyberpunk 2077 jusqu’au final pour ce post-test. Après une trentaine d’heures de jeu avec le patch 1.5, j’ai maintenant les réponses.

Night City se sent enfin comme il faut

Si je devais désigner un vainqueur du patch 1.5, ce serait de loin l’Open World pour moi : car enfin, Night City donne l’impression d’être comme je l’attends d’une métropole. Il y a de l’animation dans les rues, les PNJ ne disparaissent plus sous mes yeux comme par la main de Copperfield et je ne remarque plus autant de jumeaux. Les passants changent aussi plus souvent de sujet de conversation et je n’ai plus l’impression de tomber des dizaines de fois sur la même conversation en passant devant eux.

Lorsque des nuages sombres passent au-dessus de Night City, je m’arrête même un instant. Les gens se promènent en effet dans les rues avec des parapluies. Oui, je sais. Ce n’est vraiment qu’un détail, mais il crée une atmosphère délicieuse !

Alors que je me promène dans les rues, un coup de feu est tiré – involontairement, bien sûr – par mon cher pistolet Skippy. Ce qui suit est un pur chaos. La plupart des PNJ prennent leurs jambes à leur cou pour s’éloigner le plus possible de moi. D’autres civils, en revanche, prennent eux-mêmes les armes et se précipitent vers moi, la mort dans l’âme. Dommage qu’ils n’aient pas vraiment de chance contre moi.

Je dois immortaliser ce magnifique spectacle directement en mode photo
Je dois immortaliser ce magnifique spectacle directement en mode photo

Avec mon tir, j’ai même provoqué la panique pure d’un automobiliste. Au lieu d’attendre le feu vert, il a appuyé sur l’accélérateur, a dépassé d’autres usagers de la route, a dérapé dans sa précipitation et a provoqué un accident dévastateur dans lequel son passager est mort. Ouf, c’est vraiment dommage.

Mais cet incident a tout de même un côté positif : grâce à toutes ces nouveautés, Night City semble beaucoup plus crédible et en même temps plus dangereuse. La foule n’est plus un simple décor, mais un élément vivant de la ville, qui réagit à mes actions et me tient parfois même tête. Cela n’améliore pas seulement l’expérience de jeu, mais façonne aussi le caractère de Night City et je vois maintenant beaucoup plus clairement l’ambiance que cette ville veut vraiment me transmettre.

 

La discussion autour de Cyberpunk 2077

Nous sommes conscients que ce post-test va probablement donner lieu à des discussions autour de notre classement initial. Nous nous sommes déjà exprimés à ce sujet à différents endroits et nous vous en proposons un résumé :

  • Oui, c’était une erreur d’attribuer une note sur la base de la version préliminaire. Nous n’aurions pas dû nous attendre à ce que notre passage, en grande partie sans problème, soit exemplaire. Et non, nous n’aimons pas non plus dévaloriser un jeu juste après l’avoir testé.
    Nous continuons à soutenir notre évaluation, car nous pensons que notre test de Cyberpunk est compréhensible pour la majorité de notre communauté. Sinon, elle n’aurait pas élu Cyberpunk 2077 meilleur jeu de l’année 2020, et de loin, malgré tous les problèmes rencontrés.
  • CD Projekt a tout de même sans aucun doute commis de nombreuses erreurs et a une dette à payer. D’une part pour Cyberpunk lui-même, d’autre part pour améliorer les structures internes et les conditions de travail afin d’éviter les crunchs dans les projets futurs. Que le studio ne peut pas continuer comme ça après Cyberpunk 2077.

 

Hommage à l’IA

Maintenant, mes adversaires IA réagissent aussi beaucoup mieux. Ils se comportent de manière beaucoup plus dynamique lors des combats et des fusillades et s’adaptent mieux à la situation actuelle. Si mes ennemis ne sont plus en sécurité dans leur abri, ils se repositionnent. Je dois alors me déplacer pour retrouver une trajectoire de tir libre.

D’autres adversaires IA, en revanche, abordent les combats de manière nettement plus agressive, m’encerclent et me poursuivent plus systématiquement lorsque je me retire. Si des PNJ ennemis m’aperçoivent du coin de l’œil pendant que je me faufile, ils ne restent plus immobiles comme avant, mais vont au fond des choses. Je peux aussi utiliser cela à mon avantage lors de mes escapades, pour détacher certains ennemis du groupe et les coincer discrètement.

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« Lors des combats, l’IA de l’adversaire se comporte de manière beaucoup plus réaliste, ce qui est très amusant » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/02/In-battles-scaled.jpg » width= »2048″ height= »1152″ /☻

Que j’utilise mon sniper en embuscade pour éliminer un ennemi après l’autre ou que je me lance dans un combat direct au corps à corps, l’IA réagit désormais de manière beaucoup plus naturelle. Les combats au corps à corps en particulier ont plus de punch et c’est encore plus amusant d’essayer les différentes approches et styles de jeu.
En revanche, peu de choses ont changé au niveau de l’équilibre des niveaux de difficulté. Le nouveau patch devrait désormais rendre le niveau « Facile » un peu plus stimulant. Cependant, le niveau « Normal » devient presque trop facile après quelques heures de jeu et en « Difficile », je mords la poussière plus vite que je ne peux dire « Arasaka », en particulier lors des combats contre les boss.

 

À fond la caisse à travers Night City

L’un des points forts personnels du patch 1.5 est pour moi l’amélioration du système de conduite. Je n’aurais jamais pensé dire cela, mais : conduire dans Cyberpunk 2077 est maintenant sacrément amusant – et ce sans mods !

Je n’ai plus l’impression de participer au concours de caisses à savon de la classe 6b avec une voiture que j’ai bricolée. Au lieu de cela, j’ai beaucoup plus de contrôle sur la voiture et la moto.

Je peux enfin rouler à toute allure et dériver dans les rues de Night City sans renverser trois lampadaires et cinq passants innocents. Et si jamais je rate la sortie, le freinage d’urgence et le demi-tour fonctionnent beaucoup plus souplement.

Je commence à m'intéresser à la collection de véhicules dans Cyberpunk 2077, car le nouveau système de conduite est l'un de mes points forts personnels
Je commence à m’intéresser à la collection de véhicules dans Cyberpunk 2077, car le nouveau système de conduite est l’un de mes points forts personnels

Un changement important pour mon ressenti dans le jeu : alors qu’auparavant j’utilisais des points de déplacement rapide pour ne pas avoir à me battre avec les caisses en tôle incontrôlables, maintenant je fais même volontairement quelques tours supplémentaires dans les différents quartiers de la ville.

J’ai l’impression de vivre Night City d’une toute autre manière, lorsque je découvre de nouvelles localités ou que j’observe simplement l’animation des rues en passant devant. Pratique : grâce à la double affectation, je peux désormais décider spontanément et à tout moment si je veux me diriger avec WASD ou avec les touches fléchées.

La vie peut être si simple

K Connaissez-vous cette situation où vous êtes en train de faire – sonner – une mission importante – drrrrrrring – et que vous n’avez pas vraiment le temps de faire – bum bum be dum – d’autres choses, mais qu’un fixeur – rrrrriiiiiiiiiing – vous appelle constamment en plein milieu ?! Ce qui a rendu de nombreux joueurs fous furieux a enfin pris fin : vous pouvez tout simplement refuser les appels de vos fixers si cela ne vous convient pas !

Mais ne vous inquiétez pas, vous ne manquerez rien. L’appel est simplement ignoré et vous recevez à la place un message texte avec les détails du concert. Cela rend la vie à Night City beaucoup plus agréable. Tout comme de nombreux autres petits changements qui auraient dû être apportés depuis si longtemps.

Je peux enfin changer la coiffure de V si je n’aime plus sa tresse rouge vif. Il y a enfin un bouton pour marcher, afin que je ne doive pas toujours marcher sur les talons de mes compagnons. Enfin, j’ai une meilleure vue d’ensemble sur la map.

La plupart des améliorations de la qualité de vie apportées au jeu par le patch 1.5 sont des petites fonctionnalités que les fans de Cyberpunk 2077 souhaitent depuis la sortie du jeu. Elles donnent au jeu une sensation de rondeur et d’intuitivité. Pourquoi ce n’est que maintenant que je peux passer la nuit chez mon partenaire River Ward, alors qu’il m’avait déjà demandé d’emménager chez lui il y a un an ? Maintenant, je peux enfin me réveiller à côté de mes partenaires romantiques, bavarder davantage avec eux au téléphone ou même envoyer des textos à la grand-mère de Judy.

Ces changements ne remplacent pas un DLC de romance complet, mais Cyberpunk 2077 se joue maintenant comme je l’attendais de la version finale. Toutes ces nouvelles fonctionnalités n’améliorent pas le jeu, elles n’apportent pas de changements fondamentaux. Mais elles l’affinent.

Quand l’eau réagit de manière réaliste aux tirs, quand prendre une douche ou boire un café me donne des buffs ou quand je peux redécorer l’appartement de V, je me perds de plus en plus dans le monde. Je suis peut-être un peu obsédé par les détails, mais ce genre de petites choses est pour moi essentiel pour créer une atmosphère dense et crédible.

Ménage de printemps dans Cyberpunk 2077

Un autre changement saute aux yeux très rapidement – enfin, plus vraiment, car quelqu’un a fait un bon ménage dans Night City. Il n’y a plus autant d’objets de loot inutiles qui traînent et qui détournent l’attention de l’action.

Surtout dans les séquences de l’histoire principale, je me promène par endroits dans des zones où je ne peux presque rien ramasser. Pour mon œil de chasseur de butin déjà bien entraîné, ce fut au début un grand changement. Mais avec le recul, je suis vraiment content de cette décision.

Les couloirs et les rues de Night City sont maintenant bien plus propres. Souvent, il n'y a rien à looter
Les couloirs et les rues de Night City sont maintenant bien plus propres. Souvent, il n’y a rien à looter

Au lieu de courir à tout moment après les icônes vertes et bleues et de remplir mes poches de cartes à jouer inutiles, de préservatifs et de balles antistress, je concentre toute mon attention sur l’action. Et une fois de plus, je remarque ce qui rend Cyberpunk 2077 si fantastique. Ces dialogues, les expressions du visage de mes interlocuteurs, les émotions, la mise en scène.

Le patch 1.5 ne se contente pas de souligner les grands points forts du jeu de rôle, il les met une fois de plus en lumière. Plus que lors de la sortie du jeu, le monde ouvert et les nombreuses histoires captivantes relèguent les défauts de gameplay à l’arrière-plan.

Ceux qui ont attendu jusqu’à présent pour jouer à Cyberpunk 2077 peuvent maintenant s’y mettre sans crainte. Le jeu de rôle n’a jamais été aussi bon qu’avec le patch 1.5. Mais ce n’est toujours pas suffisant pour obtenir le prix platine.

Pourquoi toujours pas de note de 90?

Nous avons dû baisser de trois points la note de la version de sortie en raison de blocages d’intrigues et de bugs agaçants. Avec les patchs précédents, CD Projekt a déjà fait du bon travail en supprimant les bugs les plus graves. En jouant à la mise à jour 1.5, nous n’avons pas rencontré de bugs graves en presque 30 heures de jeu.

Les vieilles connaissances telles que les armes flottantes, les cadavres en position de yoga, les pistes sonores manquantes ou les erreurs de clipping se retrouvent malgré tout régulièrement et nous arrachent à l’immersion habituellement si profonde. Le patch 1.5 apporte également de nouveaux bugs. Il s’agit d’une part de petites erreurs qui peuvent être corrigées en redémarrant le jeu – par exemple lorsque la page web EZestate ne s’affiche pas sur l’ordinateur de V ou lorsque la femme V parle soudainement avec une voix masculine après l’achat d’un appartement. Mais des bugs plus importants ont également été remarqués sur certains systèmes de test, lorsque, malgré un matériel puissant, le menu, la vue de la map et le jeu sont brièvement et violemment saccadés et que le problème ne peut être résolu.

En outre, les principaux points critiques du jeu de rôle, que nous avions déjà dénoncés dans notre premier test, restent d’actualité. Alors que la mise à jour 1.5 complète la structure de base de Cyberpunk 2077 avec de nombreuses petites choses formidables, arrondit l’expérience de jeu et densifie l’atmosphère, peu de choses ont été faites en ce qui concerne le système de loot et de crafting, gonflé et opaque, et les niveaux de difficulté continuent de varier.

Nous avons déjà pris en compte ces points lors de notre test et de notre évaluation après le patch Day One, notre argumentation reste donc inchangée.

Malgré tout, l’expérience de jeu globale de la version PC semble nettement plus ronde après le patch 1.5. Cyberpunk 2077 n’est toujours pas un jeu techniquement irréprochable – et il doit l’être s’il veut regagner son prix Platine. Pour les raisons mentionnées, nous augmentons la note du jeu de rôle d’un point et arrivons à une note globale de 89 points.

Cette mise à jour a été une étape importante et correcte pour CD Projekt. Mais d’autres modifications et corrections de bugs doivent encore suivre avant que nous reconnaissions à nouveau le statut de platine à Cyberpunk 2077.

 

Conclusion de la rédaction

Je n’avais pas prévu de jouer à Cyberpunk 2077 jusqu’au premier DLC de contenu majeur. Mais le patch 1.5 a éveillé ma curiosité et avant même que je m’en rende compte : Boum, j’ai déjà investi 30 heures dans le jeu. Et quelles heures d’ambiance !

Jamais le voyage à travers Night City n’a été aussi agréable. Je n’irais pas jusqu’à dire que les changements sont une raison suffisante pour un deuxième passage. Mais pour tous ceux qui ont attendu jusqu’à présent, c’est le moment idéal pour se lancer. Est-ce que je trouve dommage que Cyberpunk 2077 ne soit pas sorti dans cet état dès sa sortie ? Oui, absolument ! Mais je suis surtout content que les développeurs aient vraiment écouté les commentaires et les souhaits des joueurs et qu’ils nous aient offert une toute nouvelle expérience de jeu plus d’un an après la sortie.

Le jeu est tellement plus fluide lorsque je peux facilement refuser des appels ennuyeux, lorsque je trouve immédiatement ma destination sur la carte et lorsque je peux louer des appartements en ville et que je ne dois plus traverser toute la ville pour accéder à mon entrepôt. Car le voyage rapide est désormais tabou, le nouveau système de conduite est bien trop agréable pour cela ! Night City ressemble aussi moins à un décor statique, mais montre du caractère avec ses foules retravaillées.

Le patch 1.5 fait briller une fois de plus les grands atouts de Cyberpunk 2077 d’un nouvel éclat. Les critiques connues du gameplay et les bugs agaçants restent cependant en grande partie d’actualité. CD Projekt a encore beaucoup de travail devant lui. Mais avec cette mise à jour, ils ont montré qu’ils allaient dans la bonne direction. Je suis impatient de voir les futurs patchs et DLC. D’ici là, je pense que je vais encore passer 50 heures sur Cyberpunk 2077 1.5.