Diablo 4 : Les 5 classes à la sortie et ce qu’elles peuvent faire

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Diablo 4 sortira avec cinq classes de personnages. Dans cet article, nous vous donnons un aperçu de ce qu’elles sont et de ce qui les caractérise.

Pièce par pièce, Blizzard a dévoilé les classes qui s’uniront cette fois-ci dans Diablo 4. Comme dans Diablo 2, ce sont cinq valeureux guerriers qui se battront contre les armées de l’enfer.

Et comme d’habitude, chaque classe apporte son propre bagage et combat les ogres à sa manière. En tant que joueurs, nous pouvons non seulement façonner l’apparence de chaque héros selon nos préférences, mais aussi et surtout définir les compétences avec lesquelles il se lance dans la bataille.

Dans cet article, nous vous présentons les cinq classes qui seront disponibles dans Diablo 4 lors de sa sortie et nous vous expliquons en détail ce qu’elles peuvent réellement faire. Toutes les classes peuvent être masculines ou féminines.

Aperçu

  • Le barbare
  • Le druide
  • La nécromancienne
  • La chasseuse
  • L’enchanteresse

Le barbare

Capacités

Les

Barbares sont des combattants au corps à corps brutaux qui infligent principalement des dégâts physiques à leurs ennemis. Pour cela, ils ont recours à un large arsenal d’armes. Mais les barbares sont également capables de se renforcer ou de renforcer leurs compagnons à l’aide de cris de guerre. Par exemple, le barbare est brièvement immunisé contre les effets psychologiques.
Les capacités du barbare sont divisées en deux catégories distinctes :

  • Seigneur de guerre
  • Berker

Chaque compétence appartient à l’une de ces deux catégories. Les compétences de seigneur de guerre visent à obtenir un avantage stratégique. Le barbare augmente ainsi par exemple sa défense, renforce les membres de son groupe ou inflige des saignements aux ennemis. De nombreux cris de guerre font ainsi partie des compétences de seigneur de guerre.

D’un autre côté, les compétences de Berserker renforcent surtout l’offensive du barbare. Il inflige ainsi de gros dégâts, se renforce lui-même et augmente sa vitesse. Le tourbillon, qui a fait ses preuves, est une capacité classique des berserkers.

Mécanique de classe

La mécanique de classe unique du barbare permet d’alterner entre plusieurs jeux d’armes de manière fluide tout au long de la partie. Le barbare peut à tout moment avoir deux ensembles d’armes dans chaque main et deux ensembles d’armes à deux mains. Les affixes des armes sont alors tous actifs en même temps. Le barbare peut aussi attribuer certaines armes à une compétence équipée, de sorte que le guerrier change automatiquement d’ensemble.

Armes

  • Epées
  • Masses d’armes
  • haches
  • Épées à deux mains
  • Masses de combat à deux mains
  • Haches à deux mains

Le druide

Capacités

Après avoir dû faire une pause dans Diablo 3, le druide est de retour dans Diablo 4. En combat, le mage de la nature mise principalement sur quatre types de compétences différentes.

  • Magie de la tempête
  • Magie de la terre
  • changement de forme
  • Animaux

Magie de la tempête et de la terre sont des sorts classiques avec lesquels le druide influence l’environnement. Il peut ainsi invoquer la foudre ou créer une armure d’air autour de lui. En même temps, il fait trembler la terre ou projette des morceaux sur ses ennemis. Grâce à la métamorphose, le druide change de forme de manière fluide au combat. Il peut apparaître sous forme d’homme, de loup-garou ou d’ours-garou. Mais contrairement à Diablo 2, ces formes ne sont pas permanentes. Le druide se transforme lorsqu’il déclenche certaines compétences, conserve sa forme pendant quelques secondes puis se retransforme à nouveau.

A côté du Nécromancien, le Druide est la deuxième classe de Pet. Il est donc capable d’invoquer des compagnons. Dans son cas, ce sont des animaux comme des loups ou des oiseaux qui se jettent sur ses ennemis.

Mécanique de classe

On ne sait encore presque rien de la mécanique de classe unique du druide. Nous savons cependant qu’il peut déclencher des « Crushing Blows » avec la magie de la terre. Il s’agit de coups qui infligent aux ennemis un pourcentage de dégâts.

Armes

  • Bâtons magiques
  • Masses d’armes

La nécromancienne

Capacités

La nécromancienne est une classe de familiers classique, capable d’invoquer des armées entières de monstres morts-vivants. Mais elle est également capable de se défendre de manière totalement indépendante des squelettes. L’invocatrice utilise deux ressources différentes pour ses capacités:

  • Essence:C’est avec cette force astrale que la nécromancienne lance ses sorts. Essence se charge automatiquement et augmente en utilisant les compétences de base.
  • Corps:Cette ressource se crée dynamiquement autour de la nécromancienne lorsque des ennemis proches de celle-ci rendent l’âme. Il existe également des compétences spécifiques qui génèrent des cadavres. Les cadavres sont nécessaires pour créer des sbires morts-vivants.

Les compétences de la nécromancienne peuvent être divisées en quatre catégories : les os, les ténèbres, le sang et l’armée. Les os permettent de créer et d’utiliser des projectiles ou des prisons d’ossements. Il est également possible d’invoquer un esprit à partir d’os. Les Ténèbres sont des magies de l’ombre qui infligent des dégâts, mais qui affaiblissent aussi les ennemis. Par exemple, vous pouvez tirer une boule de peste qui crée une zone infestée.

La magie du sang permet de drainer l’énergie vitale des ennemis et de l’utiliser pour se protéger. Elle peut également être déchargée et infliger des dégâts aux groupes d’ennemis sous la forme d’une nova de sang. Avec l’aide du brouillard de sang, l’invocatrice devient intouchable et draine ainsi l’énergie des ennemis. Enfin, l’armée se concentre sur la création de guerriers squelettes et de golems qui combattent à la place de l’invocatrice.

Mécanique des classes

La mécanique de classe unique de la nécromancienne est le Livre des morts. Grâce à ce livre, vous pouvez définir avec précision le type de morts-vivants que vous souhaitez invoquer. Vous pouvez également y modifier vos guerriers squelettes, vos mages squelettes et votre golem squelette. Au choix, il est possible de renoncer à l’appel de certains ou de tous les serviteurs, ce qui renforce la nécromancienne elle-même.

Armes

  • Senses
  • Épées
  • Dagues
  • Bâtons magiques
  • Focus
  • Boucliers

La chasseuse

Capacités

La Chasseuse est une classe aux multiples facettes qui rappelle fortement la Chasseuse de démons de Diablo 3, avec une touche d’Assassin. Elle est très agile et peut mettre des bâtons dans les roues de groupes entiers de monstres en combat à distance. Cependant, elle est également capable d’attaquer rapidement au corps à corps. C’est pourquoi la chasseuse est capable de passer d’un jeu d’armes à l’autre. Elle a toujours un set pour les armes à distance et un autre pour les armes légères de corps à corps.

En plus de ses compétences de combat profanes, la Chasseuse dispose de trois compétences spéciales :

  • Détection de pièges
  • Magie de l’ombre
  • Pénétration

Les pièges s’expliquent d’eux-mêmes et se déclenchent lorsque les ennemis s’approchent trop près d’eux. La magie des ombres lui permet d’obtenir un avantage stratégique. L’un d’eux crée par exemple trois clones d’ombre. Grâce au système de pénétration, la chasseuse peut équiper ses armes d’effets spéciaux. Ainsi, les lames deviennent toxiques, froides ou enveloppées de magie de l’ombre.

Mécanique de classe

La chasseuse peut choisir l’une des trois spécialisations comme mécanique de classe unique. Ces spécialisations doivent cependant être débloquées dans le jeu en accomplissant des quêtes spéciales pour des factions. L’objectif d’une spécialisation est de collecter un grand nombre de points de combinaison. La chasseuse peut ensuite dépenser ces points dans des compétences. La deuxième spécialisation exploite les points faibles temporaires, ce qui permet de contrer rapidement les attaques des ennemis. La dernière spécialisation transporte brièvement la chasseuse dans une dimension parallèle ombragée, dans laquelle elle inflige plus de dégâts et a elle-même beaucoup moins d’ennemis devant elle.

Armes

  • Arcs
  • Arbalètes
  • dagues
  • Épées

L’enchanteresse

capacités

Pas de Diablo sans magicienne. La puissante magicienne recourt bien sûr comme d’habitude à la magie élémentaire, qu’elle peut combiner en tempêtes mortelles pour anéantir plusieurs ennemis en même temps. Cependant, la magicienne est aussi la plus fragile de toutes les classes et il vaut mieux qu’elle se tienne à l’écart des combats au corps à corps.

Ses sorts se composent de trois éléments différents :

  • Feu
  • glace
  • Foudre

Chaque compétence est associée à un élément différent. Chaque élément déclenche à son tour des effets spéciaux dont l’enchanteresse peut profiter. Les sorts de foudre peuvent par exemple générer de petites boules d’énergie qui permettent à la magicienne de renouveler sa réserve de mana. Les sorts de glace ralentissent les ennemis à vue d’œil. Plus ils sont touchés par des sorts de glace, plus ils deviennent immobiles, jusqu’à l’arrêt total. Le feu, quant à lui, peut infecter les ennemis, leur infligeant des dégâts sur la durée ou les rendant plus vulnérables aux sorts suivants.
Mécanisme de classe

Comme mécanique de classe particulière, la magicienne est libre d’utiliser des compétences actives également comme enchantements. En plus des six slots de compétences actives, la magicienne dispose de trois slots d’enchantement. N’importe quel sort peut être utilisé dans ces emplacements. Ainsi, l’enchanteresse ne peut plus utiliser ce sort de manière active, mais il devient un bonus passif. Par exemple, un météore devient une grêle de petits rochers qui s’écrasent de manière irrégulière autour de la magicienne.

Armes

  • Bâtons magiques
  • Focus

Quelle classe vous plaît le plus jusqu’à présent ? Dites-nous dans les commentaires avec qui vous voulez protéger Sanctuaire du mal!