Diablo Immortal : Toutes les classes, leurs compétences et laquelle vous convient le mieux (GUIDE)

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Six classes seront disponibles à la sortie de la nouvelle version de Dibalo de Blizzard pour smartphones et PC. Nous en avons un aperçu et vous éclairons sur les détails en amont.

Les classes jouent un rôle important dans Diablo depuis le début. Au fil du temps, le choix s’est élargi et certains fans sont devenus très attachés à certaines classes. Cependant, chaque Diablo ne propose qu’une sélection de classes différentes. Par exemple, il n’y a pas de druide dans Diablo 3, qui ne réapparaît que dans Diablo 4, alors que Diablo 3 a introduit le sorcier-docteur et le chasseur de démons – que nous ne verrons très probablement pas dans Diablo 4.

Dans cet article, nous allons voir quelles classes sont jouables dès le début dans Diablo Immortal. Les joueurs de Diablo 3, en particulier, s’y sentiront très à l’aise. Si vous cherchez des infos générales sur Immortal,

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Toutes les classes dans l’aperçu

  • Le barbare
  • La magicienne
  • La chasseuse de démons
  • La croisée
  • Le moine
  • Le nécromancien

Quelles autres classes pourraient arriver?

Il est à peu près certain que Diablo Immortal sera doté de classes supplémentaires au cours de son cycle de service. Après tout, même les parties principales classiques ont été complétées par de nouvelles classes après leur sortie. Mais on ne sait pas encore exactement quelles classes seront ajoutées. Il y a tout de même deux candidats qui seraient les plus envisageables:

  • Docteur-sorcier:Diablo Immortal reprend entièrement le set de Diablo 3 pour les classes existantes. Rien d’étonnant à cela, puisque le concepteur en chef du jeu Wyatt Cheng a été impliqué dans le développement de Diablo 3 dès le début. Cheng a également participé à la conception du médecin-sorcier, la seule classe de Diablo 3 qui manque encore à Immortal. Le docteur est donc un candidat de choix.
  • Chevalier de sang:Il y a beaucoup de spéculation autour de cette classe. En effet, aucune classe de chevalier de sang n’existe pour l’instant dans Diablo. Cependant, des indices sur une telle classe ont été tirés par des dataminers de la version chinoise de Diablo Immortal. Mais il se peut aussi qu’il s’agisse d’un concept abandonné.

Différences par rapport aux diablos précédents

Vous pouvez changer de classe!

Pour beaucoup, le plaisir de chaque Diablo passe aussi par le fait de jouer plusieurs fois au jeu d’action-RPG avec d’autres classes. Mais comme Diablo Immortal a été conçu principalement comme un MMO mobile, les mécanismes de progression sont davantage conçus pour continuer à jouer avec le même personnage. Néanmoins, il doit rester intéressant d’essayer les autres classes.

C’est pourquoi Immortal vous permet pour la première fois de changer de classe. À certains moments du jeu, vous pourrez donc abandonner votre classe actuelle et en choisir une nouvelle. Vous conservez alors votre progression complète, y compris le niveau de parangon et les objets. Vous recevrez même un ensemble de nouveaux objets pour votre nouvelle classe. Cependant, vous devrez quand même farmer pour trouver de nouveaux objets et gemmes.

Comment acquérir une classe

Diablo Immortal s’inspire de Diablo 3 pour son système de compétences, mais contrairement à Diablo 2, il n’y a pas d’arbres de compétences. Vous ne devez pas faire attention à l’utilisation de vos points d’expérience. Au lieu de cela, chaque nouveau niveau débloque automatiquement de nouvelles compétences

Comme il y a moins de place sur l’écran du smartphone, vos héros n’ont que cinq compétences actives. La plus importante est l’attaque standard, qui n’a pas de délai de récupération. Toutes les autres compétences doivent se dissiper après leur utilisation. Les ressources comme le mana n’existent plus du tout.

Le barbare

Forces et faiblesses

Forces :

  • Combattant rapide au corps à corps
  • Dommages AoE très élevés
  • Buffs de groupe précieux

faiblesses:

  • Pas la meilleure défense
  • Fait moins de dégâts sur certains boss
  • Peu efficace à distance
(les barbares préfèrent être entourés de dizaines d'ennemis qui se précipitent tous sur leurs lames).
(les barbares préfèrent être entourés de dizaines d’ennemis qui se précipitent tous sur leurs lames).

Toutes les compétences

Attaques primaires

  • Lacerate:Une série d’attaques, un coup sur trois soigne le barbare.
  • Frenzy:Un coup féroce qui s’accélère à chaque coup.

Skills

  • Lance enchaînée:Trois lances enchaînées sont lancées, attirant les ennemis touchés vers le barbare.
  • Cleave:Une attaque puissante qui touche tous les ennemis juste devant le barbare.
  • Demoralize:Un cri puissant qui force les ennemis à attaquer le barbare, mais qui diminue aussi leurs dégâts.
  • Furious Charge:Le barbare charge en avant, infligeant des dégâts tout en bloquant tous les ennemis sur le côté.
  • Grave:Le barbare saisit un monstre et l’utilise comme une arme de mêlée. Il peut aussi lancer le monstre.
  • Ground Stomp:Le barbare piétine le sol, ce qui étourdit brièvement les ennemis à proximité.
  • Hammer of the Ancients:Un énorme marteau est invoqué, infligeant d’énormes dégâts et faisant trembler l’héritage.
  • Leap:Le barbare saute à un autre endroit, où il inflige des dégâts aux monstres environnants.
  • Sprint:Augmente la vitesse de déplacement et le barbare peut facilement courir à travers tous les ennemis.
  • Undying Rage:Le barbare devient si furieux qu’il ne peut pas mourir et chacune de ses attaques le soigne. Le buff s’active automatiquement dès que le barbare meurt.
  • Whirlwind:Un classique de Diablo. Le barbare tourne comme un tourbillon et frappe tous les ennemis autour de lui.
  • Wrath of the Berserker:En tant que berserker, le barbare se déplace brièvement plus vite et frappe plus rapidement.

L’enchanteresse

    Pour qui convient-il?

    En tant que barbare, vous devriez prendre plaisir à vous lancer directement dans des hordes d’ennemis avec des lames étincelantes. Votre tâche consistera à trancher autant d’ennemis que possible à l’aide de coups circulaires rapides. Cependant, ils ne supportent pas forcément beaucoup de dégâts. Ils peuvent néanmoins servir de tanks, car ils peuvent facilement attirer de grandes masses d’ennemis. Le barbare est sans doute le meilleur combattant au corps à corps, mais il nécessite un œil vigilant. Sinon, votre Haudrauf furieux pourrait rendre l’âme plus vite que vous ne le pensez.

    Forces et faiblesses

    Forces:

    • Formidable combattante à distance
    • Puissantes combinaisons de sorts
    • Très grande mobilité

    Faiblesses :

    • Ne supporte pas beaucoup de dégâts
    • Peu de buffs significatifs pour le groupe
    • Exigence stratégique élevée

    Pour qui convient-il

    La sorcière doit être maîtrisée. Certes, elle dispose de nombreux sorts qui peuvent apporter la victoire dans de nombreuses situations, mais ces capacités doivent être utilisées avec intelligence. En effet, l’enchanteresse doit compter avec de longs cooldowns et, dans le jeu en groupe, elle a besoin de ses capacités actives pour aider ses coéquipiers. Sinon, la magicienne cherche surtout à infliger de gros dégâts, volontiers à des groupes entiers d’adversaires.

    (En tant que magicien, vous pouvez vous attendre à une véritable tempête d'effets.)
    (En tant que magicien, vous pouvez vous attendre à une véritable tempête d’effets.)

    Toutes les compétences

    Attaques primaires

    • Missile magique:La magicienne tire des projectiles magiques.
    • Electrocute:L’enchanteresse tire des éclairs de ses mains, qui sautent d’un ennemi à l’autre.

    Compétences

    • Arcane Torrent:Une série de projectiles arcaniques est tirée, touchant plusieurs ennemis.
    • Arcane Wind:Un vent magique est déchaîné dans une direction, blessant les monstres et les repoussant.
    • Black Hole:Un trou noir est créé, attirant les ennemis proches vers un point et infligeant des dégâts sur la durée.
    • Disintegrate:L’enchanteresse lance un rayon persistant d’énergie pure, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son chemin, les dégâts augmentant à mesure que les monstres sont touchés par le rayon.
    • Ice Armor:Une armure de glace se forme autour de l’enchanteresse, qui absorbe les dégâts puis se fissure, infligeant des dégâts à la zone environnante.
    • Ice Crystal:L’enchanteresse crée un cristal de glace qui reste sur place et inflige des dégâts de glace à la zone environnante. A la fin de sa durée d’action, le cristal se brise et inflige encore plus de dégâts.
    • Lightning Nova:Des boules d’éclairs sont tirées dans toutes les directions, se propagent en infligeant des dégâts, puis reviennent vers la magicienne
    • Météor:Un énorme météore est invoqué, qui tombe d’en haut et cause de gros dégâts. Le sol est ensuite en feu.
    • Rayon de givre:Un rayon de froid qui inflige des dégâts continus à tous les ennemis qu’il touche.
    • Scorch:L’enchanteresse appelle une sphère de feu qui inflige des dégâts aux monstres et les projette en arrière.
    • Teleport:L’enchanteresse se téléporte sur une courte distance.
    • Slow Time:Une bulle se forme, dans laquelle tous les ennemis infligent moins de dégâts et se déplacent plus lentement.

    La chasseuse de démons

    Forces et faiblesses

    Forces:

    • Affecte des dégâts importants à des cibles uniques
    • Une parfaite combattante à distance
    • Peut rester en mouvement tout le temps

    Défauts:

    • Possiblement la classe la plus fragile qui soit
    • Pas de buffs de groupe utiles
    • Peu de compétences pour se sortir de positions difficiles

    Pour qui convient-il?

    Alors que la magicienne peut encore s’affirmer au corps à corps en cas d’urgence, vous devez faire très attention à la distance avec la chasseuse de démons. Ici, le combat à distance est clairement au centre des préoccupations. Il est important de garder un œil sur l’environnement et de toujours rester en mouvement. La chasseuse de démons inflige également des dégâts très importants aux cibles individuelles, ce qui est très souhaitable lors de combats contre des ennemis puissants.

    (Les chasseurs de démons rusés attaquent à distance ou posent des pièges.)
    (Les chasseurs de démons rusés attaquent à distance ou posent des pièges.)

    Toutes les compétences

    Attaques primaires

    • Crossbow Shot:Décoche une flèche, mais réduit la vitesse de déplacement.
    • Fléchette explosive:La flèche tirée explose à l’impact.

    Skills

    • Daring Swing:La chasseuse de démons se balance au bout d’une corde vers un autre endroit.
    • Escape:Un coup de lame vers l’avant qui inflige des dégâts à tous les ennemis et réduit leur vitesse. En même temps, la chasseuse fait un bond en arrière.
    • Impale:La chasseuse de démons lance de manière soutenue plusieurs dagues dans une direction, chaque ennemi dans cette ligne lance des dégâts.
    • Knife Trap:Place un piège à couteaux qui, lorsqu’il est déclenché, tire des couteaux dans toutes les directions.
    • Knockback Shot:Un boulon est enveloppé par l’énergie de l’Ombre, infligeant de lourds dégâts et repoussant les ennemis.
    • Multishot:La chasseuse de démons tire une salve dans une direction, touchant plusieurs ennemis.
    • Rain of Vengeance:Une pluie de flèches est tirée au-dessus d’une zone et inflige des dégâts sur la durée à tous les ennemis de cette zone.
    • Senetry:La chasseuse de démons appelle une tourelle automatique qui tire sur les ennemis de manière autonome.
    • Smoke Screen:Un nuage de fumée enveloppe la chasseresse et ses compagnons, qui sont ainsi voilés et ne peuvent pas être attaqués.
    • Spinning Chakram:La Chasseuse lance un disque tranchant dans une direction, le disque infligeant des dégâts à tous les ennemis à l’aller et au retour.
    • Sanction:La chasseuse de démons tourne sur son axe et tire des boulons dans toutes les directions.
      Vengeance:
    • Vengeance:La chasseuse de démons se transforme en incarnation de la Vengeance, tirant ainsi des boulons supplémentaires à chaque attaque primaire. En même temps, elle devient plus rapide lorsque des ennemis se trouvent à proximité.

    La croisée

    Forces et faiblesses

    Forces:

    • Possède de nombreuses capacités AoE
    • Une classe très rapide grâce à son fidèle cheval
    • Beaucoup de buffs utiles pour le groupe
    • Défense solide

    Faiblesses :

    • Peu de dégâts sur les cibles individuelles
    • Facile à contrer
    • Capacités avec un cooldown élevé

    Pour qui convient-il

    La croisée est un bon choix si vous avez une approche plutôt simple et que vous ne voulez pas vous surmener. La Chevalière supporte en effet une grande quantité de dégâts, et ne devrait pas surcharger les autres avec ses capacités disponibles plutôt modestes. Mais cela ne fait pas de cette classe une classe faible. Grâce à la compétence Draw-and-Quarter, la croisée est extrêmement rapide et peut rapidement attirer les monstres vers un point. De plus, la croisée est un soutien apprécié dans toutes les fêtes.

    (Les croisés vont au combat en armure lourde et surtout avec un bouclier)
    (Les croisés vont au combat en armure lourde et surtout avec un bouclier)

    Toutes les compétences

    Attaques primaires

    • Punish:L’attaque de mêlée inflige des dégâts et augmente les chances de blocage de la croisée.
    • Sacred Fire:Le Feu sacré frappe plusieurs ennemis juste devant la Chevalière.

    Skills

    • Condemn:Au bout de quelques secondes, la croisée déclenche une énorme explosion qui endommage tous les ennemis à proximité.
    • Conuration of Light:La lumière protège brièvement la Chevalière et ses alliés de tout dommage.
    • Consecration:Le terrain autour de la croisée est béni et inflige des dégâts à tous les monstres pendant un certain temps.
    • Draw and Quarter:La croisée monte un cheval de bataille invoqué, qui augmente massivement sa vitesse et traîne les ennemis enchaînés derrière elle.
    • Falling Sword:Une épée sacrée est plantée dans le sol à proximité, infligeant des dégâts dans son périmètre. Le chevalier peut se téléporter jusqu’à l’épée.
    • Holy Banner:Une bannière est invoquée, donnant aux alliés proches une chance de Crit accrue.
    • Judgment:Une zone est invoquée dans laquelle tous les ennemis subissent des dégâts et se déplacent plus lentement. La zone explose après un certain temps, ce qui inflige encore plus de dégâts et étourdit les ennemis.
    • Sacred Chain:La Chevalière lance une chaîne sacrée qui saute sur plusieurs ennemis, leur infligeant des dégâts et les étourdissant.
    • Shield Charge:La croisée court vers les ennemis avec son bouclier en avant, ce qui fait reculer les ennemis et leur inflige des dégâts.
    • Shield Glare:Le bouclier émet un rayon lumineux qui éblouit les ennemis juste devant la Chevalière et leur inflige des dégâts.
    • Spinning Shield:La Chevalière lance son bouclier, qui inflige des dégâts aux ennemis avant de revenir vers la Chevalière.
    • Sweep Attack:Une étoile du matin mystique se balance à travers une série d’ennemis, cette attaque peut aussi être chargée.

    Le moine

    Forces et faiblesses

    Forces:

    • Dommages AoE élevés
    • Attaques rapides au corps à corps et à distance
    • Bonne protection des alliés

    faiblesses :

    • Difficile à maîtriser
    • Pas de grande résistance
    • Peu de dégâts sur les cibles individuelles

    Pour qui convient-il

    En tant que moine, vous devez être très efficace. Pour tirer le meilleur parti de cette classe, vous devez toujours être en mouvement et bien coordonner vos compétences. Le moine est une classe qui s’adapte facilement. Ses points forts sont clairement le combat rapproché, mais il peut aussi attaquer à courte distance, est très mobile et peut soutenir ses alliés avec ses buffs. Veille juste à ce que le moine ne prenne pas trop de coups.

    (Le moine se moque des armes, il tire sa force de ses arts martiaux)
    (Le moine se moque des armes, il tire sa force de ses arts martiaux)

    Toutes les compétences

    Attaques primaires

    • Fists of Thunder:Le moine se téléporte vers l’adversaire le plus proche et frappe plusieurs fois.
    • Deadly Reach:Le moine libère une vague d’énergie pure de ses poings, qui touche aussi les ennemis derrière la cible.

    Skills

    • Cyclone Strike:Une tornade se forme, attirant les ennemis vers le moine.
    • Exploding Palm:Les ennemis touchés par la main subissent des dégâts et commencent à saigner. Si un monstre meurt, il explose.
    • Flying Dragon:Le moine saute haut dans le ciel, entraînant les ennemis avec lui et déclenchant des dégâts AoE là où il atterrit.
    • Flying Kick:Le moine saute en avant avec un coup de pied et renvoie ainsi les ennemis en arrière. Il peut aussi rebondir sur les murs, infligeant ainsi encore plus de dégâts.
    • Imprisoned Fist:Un coup de poing dans une direction qui paralyse les ennemis.
    • Inner Sanctuary:Un cercle sacré se forme sur le sol, réduisant tous les dégâts des ennemis.
    • Mystic Allies:Le moine invoque deux esprits alliés.
    • Mystic Strike:Le moine se précipite en avant, mais laisse un fantôme derrière lui. Le fantôme se précipite à la suite du moine et entraîne avec lui tous les ennemis qu’il touche.
    • Seven-Sided Strike:Le moine saute d’ennemi en ennemi et donne sept coups. Si une cible est touchée plusieurs fois, les dégâts augmentent.
    • Shield of Zen:Le moine peut se protéger ou protéger un allié avec un bouclier qui absorbe les dégâts et empêche les joueurs de perdre momentanément le contrôle.
      Vague de lumière:Une vague de lumière focalisée submerge plusieurs ennemis.
    • Wave Strike:Le coup déclenche une vague qui emporte les monstres avant d’exploser.

    Le nécromancien

    Forces et faiblesses

    Forces :

    • Bons dégâts AoE
    • Dommages élevés aux cibles uniques
    • Peut invoquer plusieurs serviteurs obéissants

    faiblesses :

    • Pas très mobile
    • Requiert une utilisation intelligente des ressources
    • Ne se distingue ni à distance ni au corps à corps

    Pour qui convient-il

    Le Nécromancien est la seule véritable classe de familiers d’Immortal, il est donc fait pour vous si vous aimez invoquer des alliés. En même temps, le nécromancien dépend d’une ressource particulière : les cadavres. Comme toutes les autres classes n’ont pas besoin de ressources telles que le mana, le nécromancien est un véritable être à part qui doit être bien géré. Mais c’est aussi ce qui le rend unique.

    (Entouré de squelettes et de morts-vivants, le nécromancien n'est pas si mal à l'aise)
    (Entouré de squelettes et de morts-vivants, le nécromancien n’est pas si mal à l’aise)

    Toutes les compétences

    Attaques primaires

    • Bone Spear:Le nécromancien tire une lance en os qui peut transpercer les ennemis.
    • Soulfire:Le nécromancien lance une sphère de feu d’âme qui explose à l’impact.

    Skills

    • Bone Armor:Le nécromancien et les alliés proches sont protégés des dégâts par un bouclier d’os.
    • Bone Spikes:Des pointes osseuses jaillissent du sol, blessant et étourdissant les ennemis.
    • Bone Spirits:Le nécromancien envoie un flot continu d’esprits d’os sur ses ennemis.
    • Bone Wall:Un mur d’os se forme, bloquant les mouvements des amis et des ennemis, mais bloquant aussi les projectiles.
    • Command Golem:Le Nécromancien appelle un Golem d’os qui combat les ennemis pendant un certain temps et dispose d’une attaque de saut.
    • Command Skeletons:Le nécromancien invoque automatiquement les morts-vivants et peut les faire attaquer un point.
    • Corpse Explosion:Tous les cadavres à proximité explosent et infligent des dégâts.
    • Corpse Lance:Les cadavres à proximité tirent sur les ennemis avec des lances en os.
    • Dark Curse:Tous les ennemis à proximité sont maudits, ce qui leur inflige de gros dégâts et réduit leur visibilité.
    • Grim Scythe:Le nécromancien frappe plusieurs ennemis devant lui avec une faucille, chaque coup produit un cadavre.
    • Skeletal Mage:L’invocateur appelle un mage squelette stationnaire, qui lance des boulons de feu d’âme sur les ennemis.
    • Wraith Form:Le nécromancien devient un spectre, ce qui l’accélère et le rend invulnérable.

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