(Combien de dégâts peut-on infliger ? Oui !) – Un build de barbare fou dans Diablo 4 suscite l’étonnement sur la toile

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Un joueur allemand a réussi à infliger des dégâts infinis dans Diablo 4. Nous vous expliquons comment cela fonctionne.

La limite est atteinte, plus personne ne fera plus de dégâts dansDiablo 4 : Un joueur a en effet découvert sur le serveur de test du jeu une méthode pour infliger des dégâts infinis

Dans sa dernière vidéo, l’expert allemand de Diablo Rob2628 montre comment son barbare inflige tellement de dégâts en mode « spin-to-win » que le jeu finit par n’afficher que le symbole de l’infini (∞), car il n’est plus en mesure d’afficher le nombre exact de dégâts.

Mais voyez plutôt par vous-même:

Ainsi le barbare fait des dégâts infinis

La scène s’est déroulée sur le serveur PTR (Public Test Realm), où Blizzard teste actuellement une prochaine mise à jour.Mais comment les dégâts de son barbare peuvent-ils atteindre des proportions aussi astronomiques?

Rob explique dans la vidéo que la clé de cet exploit réside dans la combinaison du nouveau passif cléTough as Nailsqui augmente de manière exponentielle les dégâts d’épines du barbare à chaque attaque. Cette capacité évolue à chaque coup et, grâce à une vitesse d’attaque extrêmement élevée, la valeur des épines augmente en peu de temps au point de dépasser la limite de dégâts du jeu.

Dès que le nombre de dégâts atteint un décillion ou 40 chiffres (1.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000), le jeu n’affiche plus que le signe de l’infini au lieu de chiffres.Des chiffres d’une telle ampleur ne se trouvent normalement qu’en cosmologie ou en mathématiques théoriques.

D’autres mécanismes s’ajoutent à cela, comme la mise à l’échelle des dégâts des épines avec la quantité de vie du barbare, ainsi que l’utilisation d’équipements spéciaux qui augmentent encore les dégâts. Aussi impressionnante que soit cette construction, Rob souligne dans sa vidéo que cette mécanique ne sera très probablement pas transposée sous cette forme dans le jeu principal. Il s’agit en effet d’un bug sur le serveur de test, que Blizzard va certainement corriger avant de lancer la mise à jour finale.