Comment Diablo 4 vise à maîtriser une discipline extrêmement importante dont presque personne ne parle jamais

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Diablo 2 est célèbre pour son atmosphère dense. Les développeurs ont expliqué de manière impressionnante dans la mise à jour trimestrielle comment la quatrième partie veut s’y connecter.


Alors que les amateurs de RPG d’action sont encore en train de se frayer un chemin à travers le remaster de Diablo 2, qui a connu un succès remarquable, Blizzard a publié sur son blog de nouvelles informations sur le développement de Diablo 4, après une longue période.

Dans la dernière mise à jour trimestrielle, de nouveaux monstres et des modèles de personnages détaillés des héros ont été présentés. Cette fois, cependant, il n’y a pas de nouveaux faits concernant le gameplay ou les mécanismes du jeu. Les développeurs expliquent plutôt comment ils veulent maîtriser une discipline dans laquelle les prédécesseurs ont déjà excellé.

Comment les sons de Diablo 4 sont créés

L’importance d’une bonne conception sonore a récemment été rappelée par Diablo 2 : Resurrected. Chaque vétéran de Diablo devrait avoir certains des effets sonores distinctifs directement dans ses oreilles dès qu’il les imagine. Par exemple, le tintement de l’or que perdent les ennemis tués ou le son creux de la chute d’une pierre précieuse.

Dans le dernier article du blog, le superviseur du son, Kris Giampa, explique maintenant comment la toile de fond sonore de Diablo 4 va devenir tout aussi inoubliable. Comme point important, il mentionne l’objectif de rendre les sons aussi qualitatifs et crédibles que possible. Il est particulièrement impressionnant de voir avec quelle créativité les développeurs abordent la création des différents effets faits main.

Compétences des sorcières : dans une courte vidéo, les professionnels de l’audio font la démonstration du doublage des compétences des sorcières, qui, comme il se doit pour le jeu, s’est déroulé dans le désert de la Vallée de la Mort en Californie. Pour la boule de feu classique, par exemple, un bâton en feu a été agité devant les microphones.

Voyez par vous-même comment cela crée une expérience sonore cohérente au final:

Monstre : Une nouvelle espèce de monstre dans Diablo 4 est le Fly Host – un méchant zombie qui libère des essaims de mouches sur ses ennemis. Pour que le son soit aussi dégoûtant qu’il en a l’air, les concepteurs sonores ont apparemment fait une descente au supermarché le plus proche. Dans leur studio d’enregistrement, ils ont déchiré et écrasé des choux et des melons et détourné de la mayonnaise et d’autres sauces pour créer des sons gluants et dégoûtants :


Diablo 4 dévoile son nouveau directeur de jeu

Après que de nombreux développeurs aient dû prendre leur chapeau à la suite du scandale de sexisme chez Blizzard, le successeur du directeur du jeu Luis Barriga a été présenté. Son successeur est Joe Shely, qui a précédemment travaillé en tant que concepteur de jeu principal sur Diablo 4 et qui s’adresse maintenant directement aux fans avec des mots chaleureux :

Au cours des dernières années, nous avons réuni une équipe solide, animée d’une incroyable passion pour Diablo IV. Vous, les fans de Diablo, êtes un élément important de cette équipe. Grâce à vos précieux commentaires, nous avons continué à affiner et à approfondir l’expérience de jeu. Nous avons encore un long chemin à parcourir, et si beaucoup de choses ont changé, notre engagement envers le jeu reste inébranlable.

La question la plus passionnante pour de nombreux fans, à savoir quand Diablo 4 sortira ou entrera en phase bêta, reste sans réponse.