Diablo 4 a partagé les notes de patch pour la prochaine mise à jour, qui sera disponible la semaine prochaine. Parmi les changements les plus notables apportés par Diablo 4, citons les ajustements du prix de vente des matériaux d’invocation, le système de tempérance et les corrections de diverses erreurs affectant différents aspects du jeu.
La mise à jour 1.4.3 de Diablo 4 a permis aux joueurs de bénéficier d’améliorations significatives pour les cinq classes, améliorant ainsi leurs performances globales. Blizzard a utilisé cette mise à jour pour rendre le contenu de fin de partie de Diablo 4 plus accessible et plus agréable, en réduisant les niveaux de santé et de dégâts dans la Fosse, en réduisant la santé des boss tourmentés et en éliminant les bugs qui entravaient l’expérience des joueurs à l’époque. Aujourd’hui, Diablo 4 se prépare à recevoir la prochaine mise à jour dans quelques jours et révèle ce que les joueurs peuvent en attendre.
Diablo 4 a publié les notes de patch pour la mise à jour 1.4.4, qui arrivera pour tous les joueurs le 10 juillet. Cette mise à jour augmentera le prix de vente des matériaux d’invocation : le Fémur noirci, la Tête gargouillante et la Main tremblante, qui font partie des matériaux d’invocation de l’Écho de Varshan, passeront de 20 000 à 50 000 pièces d’or. Le prix de vente de la Pierre stygienne augmentera considérablement, passant de 70 000 à 150 000 or. Le taux de chute global des élixirs sera réduit, ce qui rendra plus difficile pour les joueurs de Diablo 4 l’obtention de ces objets qui accordent des buffs temporaires.
Behold the change coming to Sanctuary
Lisez les notes du patch 1.4.4 ici :https://t.co/X7BA2uLBgT pic.twitter.com/AvGkt55uiq
– Diablo (@Diablo) July 5, 2024
La mise à jour 1.4.4 ajustera le système de trempe de Diablo 4, en augmentant les taux de chute manuels pour les rendre plus cohérents. Les affixes trempés auront une icône associée à la catégorie de trempe, au lieu de la même icône pour tous les affixes trempés, ce qui les rendra plus faciles à distinguer. La mise à jour du 10 juillet apportera un ensemble de correctifs et d’améliorations en matière d’accessibilité, de gameplay, d’interface et d’expérience utilisateur. Il s’agit notamment de corriger le bug qui faisait que les joueurs perdaient les matériaux d’invocation de boss lorsqu’ils les transféraient à un nouveau personnage, ainsi que les icônes d’expertise d’arme du barbare, qui utilisaient la même image.
Alors queDiablo 4les joueurs apprécieront probablement les ajustements et les améliorations d’une nouvelle mise à jour de la Saison 4, la communauté se tourne également vers l’avenir. Avec le début de la Saison 5 prévu pour le mois prochain, de nombreuses nouvelles fonctionnalités arriveront dans le jeu, commeDiablo 4l’ajustement des Helltidespour rendre les activités de fin de partie plus gratifiantes. La prochaine saisonDiablo 4ajoutera également un nouveau mode, de nouveaux consommables et des objets uniques, promettant un nouveau bouleversement pour créer une expérience de jeu potentiellement encore plus engageante.
Diablo 4 Update 1.4.4 Patch Notes
MISE À JOUR DU JEU
- Le prix de vente des matériaux d’invocation de boss a été augmenté. Exemples :
- Le prix de vente du Fémur noirci, de la Tête gargouillante et de la Main tremblante est passé de 20 000 à 50 000 pièces d’or.
- Le prix de vente de la Pierre stygienne passe de 70 000 à 150 000 pièces d’or.
- Les taux de chute du manuel de trempe ont été améliorés pour être plus cohérents.
- Le taux de chute général des élixirs a été réduit.
- Les affixes de trempe sur les objets ont désormais une icône associée à la catégorie de trempe, au lieu de la même icône pour tous les affixes de trempe.
CORRECTIONS DE BOGUES
Accessibilité
- Réparation d’un problème où le Screen Reader ne fonctionnait pas correctement lors de l’interaction avec des menus déroulants.
- Gameplay
- Réparation d’un problème où les matériaux d’invocation de boss pouvaient être perdus s’ils étaient transférés à un personnage nouvellement créé.
- Réparation d’un problème où le Cadeau torturé des amulettes dans Helltide n’accordait pas autant d’objets que prévu.
- Réparation d’un problème où une embuscade de Helltide résultant d’une augmentation du niveau de menace pouvait se produire dans le campement des Loups de fer.
- Réparation d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur place si l’on interagissait avec la statue du niveau mondial lors de l’utilisation d’un portail de ville.
- Réparation d’un problème où l’Aspect du chef audacieux ne permettait pas de réduire le temps de recharge de Rugissement débilitant ou Hurlement de sang du druide.
- Réparation d’un problème où la progression dans Garan Hold pouvait être bloquée si le Gardien Xor’lim était tué trop rapidement.
- Réparation d’un problème où la progression dans la Bibliothèque engloutie pouvait être bloquée si le bibliothécaire en chef apparaissait derrière une porte verrouillée.
- Réparation d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué derrière certains coffres de Cadeaux torturés.
- Réparation d’un problème où l’affixe de tempérament permettant d’augmenter la durée de la réduction des dégâts accordée par Faucheuse augmentait également le temps de recharge pour la fréquence à laquelle Faucheuse pouvait former un cadavre.
- Réparation d’un problème à cause duquel l’affixe de tempérament permettant d’augmenter la durée du contrôle des foules de Tendres cadavres faisait que la compétence mettait plus de temps à attirer les ennemis.
- Réparation d’un problème à cause duquel les Prisons d’os créées par Bénédiction de Yen persistaient indéfiniment.
- Réparation d’un problème à cause duquel les éclats de feu approchant mais ne traversant pas le mur de feu se divisaient toujours en 3 lors de l’utilisation de l’épée de flammes.
- Réparation d’un problème où les autels Venous Mote ne pouvaient parfois pas être utilisés pour compléter le Whisper.
- Réparation d’un problème où le changement d’armure de la monture pouvait réinitialiser votre nombre d’éperons.
- Réparation d’un problème à cause duquel certaines attaques de la sorcière de la mer noyée étaient plus difficiles à voir dans les environnements sombres.
- Réparation d’un problème où les Aspects suivants n’infligeaient pas autant de dégâts que prévu :
- Aspect du diable de poussière
- Aspect de surprise
- Aspect de la surprise
- Aspect de l’initiative artistique
- Aspect de la vengeance
- Aspect des tempêtes de flèches
- Réparation d’un problème où Stormbane’s Wrath pouvait se téléporter vers le joueur pendant son lancement dans un donjon Cauchemar, tuant instantanément le joueur.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Réparation d’un problème où le titre Tempéré était utilisé pour 2 récompenses de titre différentes. Un nouveau titre, Frénétique, a été ajouté comme récompense pour avoir terminé le niveau 59 du Passeport de combat.
- Réparation d’un problème qui empêchait d’interagir avec le bas du Journal si trop de quêtes étaient actives en même temps.
- Réparation d’un problème à cause duquel l’apparence des Gants exceptionnels était renommée Gants supérieurs.
- Réparation d’un problème à cause duquel la bascule de comparaison des statistiques se réinitialisait après la déconnexion.
- Réparation d’un problème où l’interaction avec l’Obélisque de la fosse ouvrait également l’inventaire.
- Réparation d’un problème où l’icône d’une amélioration de potion disponible n’était visible qu’à proximité d’un alchimiste.
- Réparation d’un problème où l’écran de score du gantelet pouvait mal fonctionner si vous obteniez un score inférieur et que vous n’étiez pas monté en grade.
- Réparation d’un problème où les icônes d’expertise d’arme du barbare utilisaient toutes la même image.
- Réparation d’un problème où les mises à jour des scores sur le tableau des leaders pouvaient prendre plus de temps que prévu.
- Réparation d’un problème qui faisait qu’en terminant un donjon Gauntlet, seul le rang atteint s’affichait et n’incluait pas le sceau gagné.
Divers
- Réparation d’un problème où les effets sonores de l’impact des météores du Disciple de Hellborne lors du combat contre la Vierge de Sang étaient plus forts que prévu.
- Réparation d’un problème où des lumières multicolores s’affichaient devant la tête d’un druide lors de sa transformation (Ack ! Un champignon forestier de trop).
- Réparation d’un problème où l’audio pouvait s’arrêter pour diverses raisons.
- Réparation d’un problème où les objets interactifs dans Helltide pouvaient disparaître puis réapparaître après la fin de Helltide.
- Diverses améliorations des performances, de la stabilité, de l’aspect visuel et de l’interface utilisateur.