Diablo 4 sortira avec cinq classes de personnages. Dans cet article, nous vous donnons un aperçu de ce qu »elles sont et de ce qui les caractérise.
Pièce par pièce, Blizzard a dévoilé les classes qui s »uniront cette fois-ci dansDiablo 4 . Comme dans Diablo 2, ce sont cinq vaillants guerriers qui se battront contre les armées de l »enfer.
Et comme d »habitude, chaque classe apporte son propre bagage et combat les monstres à sa manière. En tant que joueurs, nous pouvons non seulement façonner l »apparence et le sexe de chaque héros selon nos préférences, mais aussi et surtout définir les compétences avec lesquelles il se lance dans la bataille.
Dans cet article, nous vous présentons les cinq classes qui seront disponibles dans Diablo 4 à sa sortie et nous vous expliquons en détail ce qu »elles peuvent faire.Mais attention:Les informations sont basées sur une version préliminaire et ne sont pas finales.
Aperçu
- Le barbare
- Le druide
- La nécromancienne
- La chasseuse
- L »enchanteresse
Avertissement de mise à jour
Dernière mise à jour du:9 janvier 2023
Ajouté:Informations actuelles sur le barbare, la chasseresse et la magicienne sur la base de la bêta de la presse.
Table des matières
Le barbare
Capacités
Les
barbares sont des combattants au corps à corps brutaux qui infligent principalement des dégâts physiques à leurs ennemis. Pour cela, ils ont recours à un arsenal extrêmement large. Mais les barbares sont également capables de se renforcer ou de renforcer leurs compagnons à l »aide de cris de guerre.
Les capacités des barbares peuvent être classées en différentes catégories. Il s »agit soit d »attaques physiques, soit de cris, soit de défenses. Comme dans les parties précédentes, le barbare utilise sa rage comme une ressource que vous accumulez au fil du temps et que vous dépensez pour certaines compétences. Mais toutes les compétences ne nécessitent pas de la rage, de nombreuses compétences du barbare ont un délai de récupération à la place. La Fureur est générée par les attaques de base.
Mécanique de classe
La mécanique de classe unique du barbare permet de passer tout le temps de manière fluide entre plusieurs sets d »armes. Le barbare peut à tout moment avoir deux ensembles d »armes dans chaque main et deux ensembles d »armes à deux mains. Les affixes des armes sont alors tous actifs en même temps. Certaines compétences du barbare nécessitent un type d »arme particulier, d »autres peuvent être attribuées explicitement à une compétence. Si la compétence est utilisée, le barbare change alors automatiquement d »ensemble.
De plus, le barbare devient de plus en plus compétent dans les armes qu »il utilise. L »expertise en armes lui permet de débloquer jusqu »à 10 rangs pour chaque arme. Les dégâts causés déterminent ici quand un nouveau rang est débloqué. Pour les masses à une main, les dégâts infligés aux ennemis étourdis augmentent à chaque rang, tandis que pour les masses à deux mains, les dégâts dus au saignement augmentent.
Armes
- Épées
- Masses d »armes
- haches
- Épées à deux mains
- Masses de combat à deux mains
- Haches à deux mains
- Lances
Le druide
Compétences
Après avoir dû faire une pause dans Diablo 3, le druide est de retour dans Diablo 4. En combat, le mage de la nature mise principalement sur quatre types de compétences différentes.
- Magie de la tempête
- Magie de la terre
- Changement de forme
- animaux
Magie de la tempête et de la terre sont des sorts classiques avec lesquels le druide influence l »environnement. Il peut ainsi invoquer la foudre ou créer une armure d »air autour de lui. En même temps, il fait trembler la terre ou projette des rochers sur ses ennemis. Grâce à la métamorphose, le druide change de forme de manière fluide au combat. Il peut apparaître sous forme d »homme, de loup-garou ou d »ours-garou. Mais contrairement à Diablo 2, ces formes ne sont pas permanentes. Le druide se transforme lorsqu »il déclenche certaines compétences, garde sa forme quelques secondes puis se retransforme.
A côté du Nécromancien, le Druide est la deuxième classe de Pet. Il est donc capable d »invoquer des compagnons. Dans son cas, ce sont des animaux comme des loups ou des oiseaux qui se jettent sur ses ennemis.
Mécanique de classe
On ne sait encore que peu de choses sur la mécanique de classe unique du druide. Nous savons cependant qu »il peut déclencher des « crushing blows » avec la magie de la terre. Il s »agit de coups qui infligent aux ennemis un pourcentage de dégâts.
Armes
- Bâtons magiques
- Masses de combat
La nécromancienne
Capacités
La nécromancienne est une classe de familiers classique qui peut invoquer des armées entières de monstres morts-vivants. Mais elle est également capable de se défendre complètement indépendamment des squelettes. L »invocatrice utilise deux ressources différentes pour ses capacités :
- Essence:C »est avec cette force astrale que la nécromancienne lance ses sorts. Essence se charge automatiquement et augmente en utilisant les compétences de base.
- Les cadavres:Cette ressource se crée dynamiquement autour de la nécromancienne lorsque des ennemis proches de celle-ci rendent l »âme. Il existe également des compétences spécifiques qui génèrent des cadavres. Les cadavres sont nécessaires pour créer des sbires morts-vivants.
Les compétences de la nécromancienne peuvent être divisées en quatre catégories : les os, les ténèbres, le sang et l »armée. Les os permettent de créer et d »utiliser des projectiles ou des prisons d »ossements. Il est également possible d »invoquer un esprit à partir d »os. Les Ténèbres sont des magies de l »ombre qui infligent des dégâts, mais qui affaiblissent aussi les ennemis. Par exemple, vous pouvez tirer une boule de peste qui crée une zone infestée.
La magie du sang permet de drainer l »énergie vitale des ennemis et de l »utiliser pour se protéger. Elle peut également être déchargée et infliger des dégâts aux groupes d »ennemis sous la forme d »une nova de sang. Avec l »aide du brouillard de sang, l »invocatrice devient intouchable et draine ainsi l »énergie des ennemis. Enfin, l »armée se concentre sur la création de guerriers squelettes et de golems qui combattent à la place de l »invocatrice.
Mécanique de classe
La mécanique de classe unique de la nécromancienne est le Livre des morts. Grâce à ce livre, vous pouvez définir avec précision le type de morts-vivants que vous souhaitez invoquer. Vous pouvez également y modifier vos guerriers squelettes, vos mages squelettes et votre golem squelette. Il est également possible de renoncer à l »invocation de certains ou de tous les sbires morts-vivants, ce qui renforce la nécromancienne elle-même.
Armes
- SENSES
- Épées
- Dagues
- Bâtons magiques
- focus
- Boucliers
La chasseuse
Capacités
La Chasseuse est une classe aux multiples facettes qui rappelle fortement la Chasseuse de démons de Diablo 3, avec un soupçon de l »Assassin de Diablo 2. Elle est agile et peut gâcher la journée de groupes entiers de monstres en combat à distance. Cependant, elle est également capable d »attaquer rapidement au corps à corps. C »est pourquoi la chasseuse est capable de passer d »un set d »armes à l »autre. Elle a toujours un set pour les armes à distance et un autre pour deux armes légères de mêlée.
Outre ses arts martiaux profanes, la Chasseuse dispose de trois compétences particulières :
- Piégeage
- Magie de l »ombre
- Pénétration
Les pièges s »expliquent d »eux-mêmes et se déclenchent lorsque les ennemis s »en approchent de trop près. La magie des ombres lui permet d »obtenir un avantage stratégique. L »un d »eux crée par exemple trois clones d »ombre. Grâce au système de pénétration, la chasseuse peut équiper ses armes d »effets spéciaux. Ainsi, les lames deviennent toxiques, froides ou enveloppées de magie de l »ombre. La chasseuse utilise comme ressource de l »énergie qui se remplit automatiquement – mais de nombreux pièges misent plutôt sur un cooldown.
Mécanique de classe
La chasseuse peut choisir l »une des trois spécialisations comme mécanique de classe unique. Ces spécialisations doivent cependant être débloquées dans le jeu par des montées de niveau. Une spécialisation vise à accumuler un grand nombre de points de combo. Certaines compétences sont renforcées en fonction du nombre de points. La deuxième spécialisation est basée sur le fait de toucher des ennemis marqués. Chaque coup porté remplit un mètre qui met brièvement à la disposition de la chasseuse une quantité d »énergie infinie.
La dernière spécialisation s »appelle Preperation, c »est-à-dire préparation. On ne sait pas encore exactement en quoi elle consiste. A l »origine, une spécialisation devait permettre de sauter dans une dimension d »ombre.
Les chasseuses tirent de préférence avec des flèches, qu »elles peuvent aussi renforcer avec la magie de l »ombre.
Armes
- arcs
- Arbalètes
- dague
- Épées
L »enchanteresse
Capacités
Pas de Diablo sans magicienne. La puissante magicienne recourt bien sûr comme d »habitude à la magie élémentaire, qu »elle peut combiner en tempêtes mortelles pour anéantir plusieurs ennemis en même temps. Cependant, la magicienne est aussi la plus fragile de toutes les classes et il vaut mieux qu »elle se tienne à l »écart des combats au corps à corps.
Ses sorts se composent de trois éléments différents :
- Feu
- glace
- Foudre
Chaque compétence est associée à un élément différent. Chaque élément déclenche à son tour des effets spéciaux dont l »enchanteresse peut profiter. Les sorts de foudre peuvent par exemple générer de petites boules d »énergie qui permettent à la magicienne de renouveler sa réserve de mana. Les sorts de glace ralentissent les ennemis à vue d »œil. Plus ils sont touchés par des sorts de glace, plus ils deviennent immobiles, jusqu »à l »arrêt total. Le feu, quant à lui, peut infecter les ennemis, leur infligeant des dégâts sur la durée ou les rendant plus vulnérables aux sorts suivants.
Mécanisme de classeComme mécanique de classe particulière, la magicienne est libre d »utiliser des compétences actives également comme enchantements. En plus des six slots de compétences actives, la magicienne dispose de trois slots d »enchantement. N »importe quel sort peut être utilisé dans ces emplacements. Ainsi, l »enchanteresse ne peut plus utiliser ce sort de manière active, mais il devient un bonus passif. Par exemple, un météore devient alors une grêle de petits rochers qui s »abattent de manière irrégulière autour de la magicienne.
Armes
- Bâtons magiques
- Focus
Quelle classe vous plaît le plus jusqu »à présent ? Dites-nous dans les commentaires avec qui vous voulez protéger Sanctuaire du mal !