Diablo 4 : L’outil le plus puissant de la saison 4 devient presque inutile avec le nouveau patch 1.4.3

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La mise à jour de mi-saison 1.4.3 pour Diablo 4 rend toutes les classes plus puissantes. Mais en contrepartie, le puissant nouvel élixir de la saison 4 est désormais de l’histoire ancienne.

Le 17 juin, Blizzard a publié le nouveau patch 1.4.3 pour Diablo 4 et a introduit toute une série de modifications et d’ajustements. L’un des changements les plus importants concerne l’élixir de foudre sacrée, considéré jusqu’à présent comme l’un des outils les plus puissants de la saison 4.

L’outil le plus puissant de la saison 4 est désormais plus qu’inutile

L’Elixir of Holy Bolts était extrêmement puissant, car il infligeait des dégâts basés sur un pourcentage de la santé de l’adversaire. Ce mécanisme permettait de vaincre même les adversaires les plus coriaces avec une relative facilité.

Cependant, après la mise à jour, les dégâts de l’élixir sont désormais proportionnels aux dégâts de l’arme du joueur et non plus à la santé de l’adversaire. Cela réduit considérablement son efficacité, en particulier contre les boss et les mobs d’élite.

Blizzard a justifié ce changement par le fait que l’élixir était trop puissant dans les niveaux de difficulté supérieurs du jeu et qu’il affectait négativement l’équilibrage. En contrepartie, les points de vie des ennemis ont été réduits dans certains contenus de fin de jeu, comme la fosse, afin de compenser ce nerf massif.

Il est toutefois conseillé de ne pas utiliser l’élixir pour le moment – et pas seulement parce que le bonus de dégâts a été fortement réduit.En effet, il provoque actuellement de nombreux crashs, si bien que Blizzard a dû désactiver l’effet de la potion. Certes, vous pouvez théoriquement continuer à la consommer, mais comme elle n’a aucun effet en ce moment, ce serait un gaspillage de vos ressources.

Notes de mise à jour complètes pour Diablo 4 1.4.3

MISES À JOUR DU JEU

Commentaires des développeurs :Nous sommes ravis de l’enthousiasme de la communauté depuis le lancement de la saison 4. Les changements de ce patch visent à renforcer les classes et les builds qui sont un peu moins performants que les autres. Nous réduisons aussi considérablement la difficulté de la fosse pour nous assurer que tous les builds atteignent le niveau 60 et puissent obtenir les matériaux d’achèvement de plus haut niveau.

MISES À JOUR DE LA BALANCE

Général

potions de guérison

  • Peu de potions de guérison

    • Réparation initiale augmentée de 50%.

  • Potions de soin légères et moyennes

    • Réparation initiale augmentée de 100%.
  • Potions de soins fortes, grandes, considérables et supérieures.

    • Réparation initiale augmentée de 200%.

Aspects légendaires

  • Aspect du protecteur

    • Réduction du temps de recharge de « Barrière » à 20 sec au lieu de 30.

Objets ancestraux uniques

  • Le visage d’Andariel

    • « Nova du poison » apparaît désormais sur l’ennemi au lieu du joueur.
    • Les dégâts de « Nova empoisonnée » sont augmentés de 50%.
    • Porte-fatalité

      • Les dégâts d’Explosion d’ombre sont augmentés de 100%.
    • Anneau des Cieux sans étoiles

      • Maximum de piles pour la réduction du coût des ressources et les dégâts bonus augmenté de 4 à 5.
      • Cela augmente le montant maximum de réduction du coût des ressources et de dégâts bonus de 40%[x] à 50%[x].

    • Pouvoir de Tyraël

      • Les dégâts de Barrage divin sont augmentés de 100%.

Paragon

  • Réduction de la valeur requise pour les valeurs secondaires de 90 à 60 par panneau Paragon.

Commentaires des développeurs:Les valeurs primaires d’une classe sont les valeurs qui augmentent les dégâts de toutes les compétences. Par exemple, la valeur primaire des sorciers est l’intelligence, ce changement affecte donc leurs rares nœuds de parangon, qui ont des bonus de seuil pour la dextérité et la volonté. Les valeurs requises pour activer un nœud rare augmentent à chaque tableau de parangon supplémentaire que vous traversez. Certains de ces nœuds nécessitant des valeurs secondaires étaient plus difficiles à activer que prévu. Ce changement rend ces nœuds plus faciles à activer, en particulier sur les tableaux de parangon ultérieurs.

Barbe

Compétences

  • Vent tourbillonnant

    • Les dégâts ont été augmentés de 15%.

  • Tourbillon brutal

    • Dommages bonus augmentés de 30%[x] à 35%[x].

  • Invocation des ancêtres

    • Dégâts du « Saut » de Korlic augmentés de 12,5%.
    • Dégâts de « Tornade » de Talic augmentés de 20%.
    • Dégâts de « Bouleversement » de Madawc augmentés de 13%.
    • Invocation suprême des ancêtres

      • Bonus de dégâts augmenté de 20%[x] à 25%[x].

  • frénésie

    • Dommages augmentés de 8%.

  • Traquer

    • Dégâts sanglants sur la durée augmentés de 8%.
    • Ecorcellement amélioré

      • Durée de la vulnérabilité augmentée de 3 à 5 sec.
    • Travail de massacre

      • Bonus de dégâts de sang augmenté de 10%[x] à 15%[x].

    • Gâchette de combat
        Augmentation de la

      • pile maximale de 4 à 5.
      • Réduction des dégâts augmentée de 3% à 4%.
      • Durée de l’effet de renforcement augmentée de 3 à 6 sec.

Compétences passives

  • Point de pression

    • Avant – Coup de chance : vos compétences de base ont 10% de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant 2 sec.
    • Maintenant – Coup de chance : Vos compétences de base et de maîtrise des armes ont 10% de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant 2 secondes.

  • Pierre dure

    • En plus des épines, les dégâts d’hémorragie passent de 10% à 15%.

Compétences passives centrales

  • Arsenal ambulant

    • Dégâts par source unique de dégâts des armes augmentés de 10%[x] à 12%[x].

Aspects légendaires

  • Aspect des coups qui durcissent

    • Changement d’arme pour activer l’effet réduit de 6 à 5.

  • Aspect d’extinction

    • Avant – Coup de chance : vous avez jusqu’à 45-60% de chances de recevoir 20 de rage si Découper inflige des dégâts à au moins un ennemi qui saigne.
    • Maintenant – Coup de chance : Vous avez jusqu’à 45-60% de chances de gagner 20 points de rage si une compétence de base inflige des dégâts à au moins un ennemi qui saigne. Votre rage maximale est augmentée de 5 à 20.

  • Aspect du démon de la poussière

    • Les dégâts de « Démon de poussière tourbillonnant » sont augmentés de 100%.

  • Aspect du maître d’armes implacable

    • Avant – Votre production de rage est augmentée de 35 à 65% tant que tous les bonus de la compétence passive centrale Arsenal changeant sont actifs.
    • Maintenant – Votre production de rage est augmentée de 35 à 65% et le coût de rage de vos compétences est réduit de 15% tant que tous les bonus de la compétence passive centrale Arsenal changeant sont actifs.
  • Objets uniques

    • Griffes destructrices de Gohr

      • Les dégâts d’explosion de Tourbillon passent de 25-35% à 40-50% des dégâts de base.

  • Colère des Anciens

    • Dégâts augmentés de 30-50%[x] à 40-60%[x].
  • Druide

    Bénédiction des esprits

    • Cadeau du cerf

      • Puissance mentale maximale augmentée de 20 à 40.

    • Peau épineuse

      • Quantité d’épines augmentée de 100%.

    • Animal favorisé

      • Avant – Réduit la durée des effets de perte de contrôle de 15%.
      • Maintenant – Augmente la vitesse de déplacement et la réduction des altérations de 15%[+].

    • Pince de détection

      • Les chances de coup critique passent de 5%[+] à 10%[+].

    • Ressort en fer

      • Vie max augmentée de 14%[x] à 20%[x].

    • Attaques en chute libre

      • Vitesse d’attaque augmentée de 10%[+] à 15%[+].

    • Remise en charge

      • Pouvoir mental restauré augmenté de 20 à 30.

  • S’armer
      Augmentation de

    • Attachement à 25% de vos PV max au lieu de 15%.

  • Coup d’obsidienne

    • Réduction du nombre d’ennemis tués requis pour être « submergé » garanti de 20 à 10.
  • Compétences

    • Rage de folie

      • Dégâts d’empoisonnement augmentés de 25%.

    • Pulvérisation

      • Les dégâts ont été augmentés de 76%.
      • Pulvérisation en rafale

        • Avant – Les ennemis vaincus par Pulvérisation sont étourdis pendant 3 sec.
        • Maintenant – Pulvérisation inflige 30%[x] de dégâts d’écrasement supplémentaires. Les ennemis maîtrisés par Pulvérisation sont étourdis pendant 3 sec.

    Compétences passives

    • Colère de la nature

      • Chance de déclencher une compétence gratuite de catégorie opposée augmentée de 30% à 35%.

    • Tempête parfaite

      • Bonus de dégâts augmenté de 20%[x] à 30%[x].

    • Rayon de la nature

      • Dommages aux ennemis distants augmentés de 3/6/9%[x] à 5/10/15%.

    • Griffe toxique

      • Montée du niveau d’empoisonnement de 8/15/23% à 12/24/36% des dégâts de base de la compétence.

    • Conversion rapide

      • Bonus maximum de dégâts augmenté de 6/12/18%[x] à 8/16/24%[x].

    • Maintien de la défense

      • Avant – Augmente la quantité d’acier obtenue de toutes les sources de 5/10/15%[+].
      • Maintenant – Augmente la quantité d’acier obtenue de toutes les sources de 5/10/15%[+] et permet d’obtenir une réduction des dégâts de 3/6/9% quand on est aguerri.

    • Composer

      • Avant – En forme d’ours-garou, vous gagnez 6/12/18%[+] de soins supplémentaires de toutes les sources.
      • Maintenant – En forme d’ours-garou, vous recevez 6/12/18%[+] de soins supplémentaires de toutes les sources et vos PV maximum sont augmentés de 4/8/12%.

    • Provocation

      • Réduction du temps requis pour « Submerger » en forme d’ours garou à 20/16/12 secondes au lieu de 24/20/16.

    Aspects légendaires

    • Aspect de la terre piétinée

      • Augmentation des dégâts de « Glissement de terrain » de 50-80%[x] à 70-100%[x] des dégâts normaux.

    • Aspects souterrains

      • Bonus de dégâts augmenté de 10-25%[x] à 15-30%[x].

    • Aspect de l’Alpha

      • Augmentation des dégâts du compagnon loup-garou de 85-115%[x] à 100-130%[x].

    • Aspect insatiable

      • Les dégâts de Déchirer, lorsqu’il est lancé avec plus de 50 de puissance mentale, passent de 10-25% à 20-35%.

    Paragon

    • Noeud légendaire « Vrilles rétrécissantes »

      • Augmentation des dégâts à 150% au lieu de 120%.

    • Glyphe : Dominer

      • Dégâts bonus augmentés de 12%[x] à 15%[x] après un « écrasement ».

    Convocateur de morts

    Livre des morts

    • Sacrifice amélioré : Escarmoucheur

      • Bonus de chance critique de toucher augmenté de 5%[+] à 10%[+].

    • Amélioration du sacrifice : Défenseur

      • Votre résistance à tous les types de dégâts est augmentée de 20%[+] à 25%[+].

    • Sacrifice amélioré : Faucheur

      • Bonus de dégâts d’Ombre augmenté de 15%[x] à 20%[x].

    • Amélioration du sacrifice : Mage de l’Ombre

      • Augmentation de l’essence maximale de 15 à 20.
      • Augmente aussi maintenant la génération d’Essence de 20%.

    • Amélioration du sacrifice : Mage du froid

      • Dégâts contre les ennemis vulnérables augmentés de 15%[x] à 20%[x].
    • Amélioration du sacrifice : Mage d’os

      • Dégâts d’écrasement augmentés de 25%[x] à 30%[x].
    • Amélioration du sacrifice : Golem d’os

      • Bonus de vitesse d’attaque augmenté de 10%[+] à 15%[+].

    • Amélioration du sacrifice : Golem de sang

      • Maximum de PV augmenté de 10%[x] à 15%[x].

    • Amélioration du sacrifice : Golem de fer

      • Bonus de dégâts critiques au toucher augmenté de 30%[x] à 35%[x].

    Paragon

    • Nœud légendaire : Le sang appelle le sang

      • Dommages maximums augmentés de 15%[x] à 30%[x].

    • Glyphe : Buveur de sang

      • Bonus d’endurance augmenté de 7% à 10% de vos PV max.

    • Glyphe : Profanation

      • Bonus de dégâts d’Ombre augmenté de 15%[x] à 20%[x].

    • Glyphe : Gardien de tombes

      • Bonus de dégâts pour chaque cadavre froid augmenté de 2%[x] à 3%[x], jusqu’à un maximum de 12%[x] à 18%[x].

    Aspects légendaires

    • Aspect de la victime

      • Bonus du sacrifice augmenté de 10-25%[x] à 35-50%[x].

    • Aspect de la tempête protectrice

      • Avant – Chaque fois que Tempête d’os inflige des dégâts à un ennemi, vous gagnez une barrière équivalente à 1-6% de vos PV de base pendant 10 sec.
      • Maintenant – Chaque fois que Tempête d’os inflige des dégâts à un ennemi, vous gagnez une barrière équivalente à 1-6% de vos PV max pendant 10 sec.

    Chasseur

    capacités

    • Lames à visser

      • Dégâts initiaux augmentés de 20%.
      • Dégâts au retour augmentés de 20%.

    • Tempête de la lame

      • Dégâts augmentés d’environ 25%.

    Compétences passives

    • Charge de travail

      • « Coup de chance » ne nécessite plus de dégâts directs pour se déclencher et affecte désormais les effets qui infligent des dégâts sur la durée.

    • Durable

      • Réduction des dégâts augmentée de 4/8/12% à 6/12/18%.

    • Ténèbres atténuantes

      • Avant – Lorsque vous êtes furtif, vous êtes soigné à raison de 4/8/12% de vos PV max par seconde.
      • Maintenant – Quand vous activez la furtivité, et chaque seconde pendant que vous êtes furtif, vous vous soignez de 5/10/15% de vos PV max.

    Paragon

    • Glyphe : Polyvalence

      • Dégâts des compétences non basiques et non essentielles augmentés de 15%[x] à 25%[x].

    • Glyphe : Fluidité

      • Avant – Lorsque vous lancez une compétence d’agilité, vous gagnez 9%[x] de régénération d’énergie en plus pendant 6 sec.
      • Maintenant – Quand vous lancez une compétence d’agilité, vous infligez 10%[x] de dégâts supplémentaires et gagnez 15%[x] de régénération d’énergie pendant 6 sec.

    • Glyphe : Explosif

      • Réduction des dégâts augmentée de 10%[x] à 15%[x].

    • Glyphe : Réduction

      • Réduction des dégâts augmentée de 10% à 15%.

    Aspects légendaires

    • Aspect du danseur de lames

      • Dégâts augmentés de 30-60%[x] à 50-80%[x].

    • Aspect de l’initiative artistique

      • Réduction de l’énergie nécessaire pour lancer des grenades de 100 à 75.
      • Dégâts des grenades augmentés de 50%.

    • Aspect de la surprise

      • Les dégâts des grenades sont augmentés de 200%.
      • Lors du lancement de Pas d’ombre, les grenades sont désormais larguées à l’endroit où le joueur se téléporte au lieu de l’endroit d’où il vient.

    Commentaire des développeurs:Ce changement n’affecte que l’endroit où les grenades sont larguées en « Pas d’ombre », pas en « Esquive ».

    • Aspect de l’escroc

      • Dégâts des grenades augmentés de 50%.

    • Aspect de la dissimulation

      • Réduction du temps nécessaire pour un « Voile obscur » de 3 à 2 sec.

  • Aspect d’ombre

    • Avant – Coup de chance : Les coups critiques avec les compétences de précision ont jusqu’à 45-60% de chances de conférer une ombre gratuite de « Voile sombre ».
    • Maintenant – Coup de chance : Les coups critiques ont jusqu’à 45-60% de chances de conférer une ombre gratuite de Voile obscur.

  • Aspect de la pluie de flèches

    • Les dégâts de Tempête de flèches sont augmentés de 30%.
    • Dégâts bonus de toutes les « Tempêtes de flèches » augmentés de 25-35%[x] à 30-40%[x].

  • Aspect de la vengeance

    • Dégâts de Tempête de flèches augmentés de 30%.
  • Objets uniques

    • Les yeux dans le noir

      • Avant – « Piège mortel » inflige 50 à 70%[x] de dégâts supplémentaires. Tant que le « Piège mortel » ne touche pas un boss ou un joueur, ou ne tue pas un ennemi, il est toujours armé.
      • Maintenant – « Piège mortel » inflige 50-90%[x] de dégâts supplémentaires et est réarmé une seconde fois.

    • Sceau du saboteur

      • Dégâts des grenades augmentés de 50%.

    Sorcier

    Compétences

    • armure de glace

      • Vigueur de la barrière augmentée de 30% des PV de base à 25% des PV max.

    • Téléportation scintillante

      • Durée augmentée de 3 à 4 sec.
    • Mort à la flamme

      • Réduction des dégâts augmentée de 15% à 20%.

    Compétences passives

    • Défense puissante

      • Résistance maximale augmentée de 1/2/3% à 2/4/6%.
      • Fonctionnalité ajustée : n’exclut plus les compétences de base.
    • Canon de verre

      • Dégâts supplémentaires subis réduits de 3/6/9%[x] à 2/4/6%[x].

  • Alignement des éléments

    • Durée de Persévérance augmentée de 2 à 3 sec.
  • Capacité de guidage

    • Vitesse de déplacement augmentée de 3/6/9%[+] à 4/8/12%[+].
    • Durée augmentée de 3 à 4 sec.

  • Coup de foudre

    • Réduction des dégâts infligés par les ennemis augmentée de 5/10/15%[x] à 6/12/18%[x].

  • Chaleur

    • Soins par ennemi en feu proche augmentés de 0,3/0,6/0,9% à 0,5/1/1,5%.
    • Soins par boss en feu proche augmentés de 0,6/1,2/1,8% à 2/4/6%.

  • Flammes internes

    • Dégâts bonus en état de santé augmentés de 3/6/9%[x] à 4/8/12%[x].

  • Energie excédentaire

    • Réduction du temps de recharge pour les coups portés contre les ennemis d’élite augmentée de 0,25 à 0,35 sec.
  • Lavine

    • Dégâts bonus augmentés de 45%[x] à 60%[x].

  • Combustion

    • Dégâts bonus par source unique en feu augmentés de 2%[x] à 4%[x].

  • Férocité d’Esus

    • Chances de coup critique augmentées de 5%[+] à 10%[+].

  • Eclaté en morceaux

    • Dégâts bonus augmentés de 25%[x] à 30%[x].

  • Maîtrise de Vyr

    • Dommages bonus augmentés de 15%[x] à 20%[x].
    • Dégâts bonus après un coup critique augmentés de 20%[x] à 25%[x].
  • Aspects légendaires

    • Aspect de la concentration

      • Réduction des dégâts augmentée de 10-20% à 15-25%.
    • Aspect de la chaîne non brisée

      • Extension du saut de la foudre en chaîne augmentée de 4 à 5.

  • Aspect du courant submergeant

    • Chance de lancer une compétence de choc supplémentaire augmentée de 15-30% à 25-40%.

  • Aspect du Seigneur Mage

    • Avant – La maîtrise de Vyr confère 6-9% de réduction des dégâts à tout ennemi proche, jusqu’à 18-27%.
    • Maintenant – La maîtrise de Vyr confère 6-9% de réduction des dégâts, triplée en cas de combat contre un ennemi proche.

  • Aspect des étoiles éclatées

    • Dégâts de « Météorites » augmentés de 20-35%[x] à 30-45%[x].

  • Aspect des souvenirs gelés

    • Applications supplémentaires augmentées de 1 à 2.

  • Aspect du mage de combat

    • Montée de la pile maximale de 3 à 5.
  • Objets uniques

    • Cicatrice de feu

      • Dommages de sang augmentés de ~35%.

    • Camembert débordant d’Esadora

      • Augmentation des dégâts par 100 d’intelligence augmentée de 50%[x] à 60%[x].

  • Bâton de Fureur infinie

    • Dégâts bonus augmentés de 40-60%[x] à 50-70%[x].

  • Gants de l’Illuminateur

    • Déduction des dégâts réduite de 35-25%[x] à 30-20%[x].

  • FIN DE PARTIE

    • La santé et les niveaux de dégâts dans la fosse ont été réduits. Cette modification sera particulièrement pertinente lorsque les joueurs approcheront du niveau 60, afin que davantage de joueurs puissent utiliser des achèvements.

    Commentaires des développeurs:Nous ajustons la fosse pour que davantage de joueurs puissent profiter d’une progression plus fluide dans les fins de partie.

    • La santé de tous les boss martyrisés a été réduite de 30%. Cela inclut les bosses de sang de l’écho torturé de Lilith.


    BUGS CORRIGÉS

    • Correction d’un bug à cause duquel les dégâts de l’Élixir de foudre sacrée augmentaient involontairement lorsqu’il était déclenché par des familiers comme les serviteurs du nécromancien.

    Commentaires des développeurs:L’Élixir de foudre sacré inflige désormais un pourcentage des dégâts de votre arme sous forme de dégâts au lieu d’un pourcentage de la santé de l’ennemi. Ce changement vise à réduire son efficacité contre les ennemis plus puissants dans les niveaux supérieurs de la fosse, mais à le rendre toujours utile pour les joueurs tout au long du jeu. Nous associons ce changement à la réduction de la santé des ennemis dans la fosse, afin que les joueurs qui s’enfoncent dans la fosse ne soient pas trop affectés.

    • Correction d’un bug qui empêchait le lancement d' »Eclats de roche » avec « Pierre de dolmen ». Les « rochers » ont désormais un plafond de 10, mais leurs dégâts sont augmentés de 10% par rocher.
    • Correction d’un bug qui empêchait « Tir rapide » de toucher correctement les ennemis proches lorsque « Baiser du voyou » était équipé, et qui tirait parfois des projectiles derrière le joueur. Cela augmente également le rayon d’explosion de 25 %.
    • Correction d’un bug où les familiers étaient considérés comme des serviteurs dans certains cas.

    En plus de la suppression de l’Élixir de foudre sacré, le gros patch de mi-saison 1.4.3 pour Diablo 4 propose de nombreux autres changements. Entre autres, des ajustements d’équilibrage majeurs et mineurs ont été effectués sur toutes les classes. Pour savoir ce qui a changé en détail, consultez la deuxième page de cet article, sur laquelle vous trouverez les notes du patch dans leur intégralité.