Diablo 4 renonce à une fonctionnalité qui en faisait partie depuis le premier opus

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Dans Diablo 4, vous chercherez en vain des adversaires d’élite lumineux. Le jeu d’action-RPG renonce pour la première fois à cette fonctionnalité d’interface présente depuis le premier opus.

Des milliers de fois, des monstres sont victimes de nos lames ou de notre magie dans Diablo. Dans la masse, même des ennemis uniques peuvent facilement se perdre. Mais jusqu’à présent, Diablo a toujours eu une méthode pour attirer notre attention sur ces ennemis particuliers.

Depuis la première partie, Diablo disposait déjà d’une forme de code couleur qui nous permettait de distinguer le squelette standard du roi squelette. Diablo 4 sera le premier épisode de la série à renoncer à ce codage. C’est ce qu’ont expliqué le directeur du jeu Joe Shely et le directeur général Rod Fergusson dans la troisième partie de leur entretien vidéo avec IGN.

C’est pourquoi il n’y a pas de monstres de couleur dans Diablo 4

La coloration des monstres pouvait toujours varier un peu dans Diablo, mais elle était présente dans le jeu dès le début. Dans le premier Diablo, il y avait une distinction entre les monstres blancs et les monstres uniques dont les noms étaient teintés d’or et qui étaient même déjà reconnaissables par un cône de lumière.

Dans Diablo 2, le bleu a été ajouté comme nouvelle couleur. On distinguait alors les monstres normaux blancs, les monstres spéciaux bleus ou les monstres uniques dorés. Dans Diablo 3, les monstres jaunes étaient ensuite rares et les monstres uniques étaient colorés en violet. Dans Diablo 4, il n’y aura plus de colorations de ce type, mais les monstres spéciaux auront toujours des affixes uniques comme dreadful.

 (la coloration dorée des noms a également été conservée dans Resurrected).
(la coloration dorée des noms a également été conservée dans Resurrected).

Les développeurs justifient ce renoncement par le fait que les monstres doivent être plus terre à terre. D’une manière générale, Diablo 4 tente de mettre en scène un monde nettement plus sombre et les noms dorés, bleus ou violets ont sans doute été un obstacle à cet égard. En détail, on peut lire :

Une chose que vous ne voyez pas, c’est le code couleur des champions ou des monstres d’élite. Ils ne brillent pas en jaune ou en bleu, tout est beaucoup plus ancré dans le monde. C’est donc différent dans le sens où c’est plus ancré dans le sol.

– Rod Fergusson

En même temps, on continue à chercher des moyens de savoir quand et comment les monstres sont mis en avant.

Tu as mentionné que les monstres d’élite n’étaient pas codés par couleur. C’était très excitant pour nous de trouver des zones où nous pouvions ancrer davantage les monstres dans le monde. Mais en même temps, de reconnaître les endroits où une communication claire est importante. Par exemple, il y avait un endroit où les monstres se cachaient derrière des colonnes et autres. Il aurait été plus réaliste de ne pas l’afficher. Mais c’était aussi très frustrant.