Diablo Immortal : la saison 2 est lancée, mais ne fait pas le bonheur des fans eux-mêmes

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Diablo Immortal a causé des problèmes avant et après sa sortie. La première mise à jour majeure est maintenant disponible et cette fois, même les fans ne sont pas satisfaits. Voici toutes les informations avec les notes de mise à jour.

Diablo Immortal reste un logiciel très controversé. Déjà avant sa sortie, l »approche exclusivement mobile a fait l »objet de nombreuses critiques, puis les accusations de Pay2Win lui ont explosé à la figure après sa sortie, et maintenant même les gens qui n »avaient aucun problème avec toutes ces choses s »énervent.

Pourtant, il y a en fait de bonnes nouvelles pour les joueurs actifs d »Immortal. Le jeu de rôle d »action a en effet reçu aujourd »hui sa première mise à jour majeure, qui marque également le début de la saison 2.

De plus, de nombreux correctifs ont été apportés au jeu de base. Nous vous informons ici de tous les contenus et des raisons pour lesquelles certains fans sont malgré tout mécontents.

Season 2 : Ce que contient le nouveau Battle Pass

En plus des dizaines d »autres modèles de progression et de paiement, Diablo Immortal propose également un Battle Pass classique. Ici, vous pouvez débloquer de nouveaux rangs en complétant différentes activités et obtenir certaines récompenses.

(Avec la saison 2, le Battle Pass a été réinitialisé et de nouvelles récompenses ont été ajoutées)
(Avec la saison 2, le Battle Pass a été réinitialisé et de nouvelles récompenses ont été ajoutées)

Le Battle Pass est renouvelé à chaque saison, et comme la saison 2 commence, il y a aussi un nouveau Battle Pass. Cette fois-ci, le passeport est placé sous le signe des jurés de sang.En tout, vous pouvez débloquer 40 rangs – mais seulement jusqu »au 4 août 2022 à 3:00

Comme d »habitude, le pass dispose d »une version gratuite, ainsi que de deux variantes payantes. Voici un aperçu succinct des récompenses respectives :

  • Pass de combat gratuit:Dans le Pass de combat gratuit, vous débloquez différents objets à chaque rang. Il s »agit notamment de matériaux comme la ferraille, les aides, les pierres précieuses ou les emblèmes. De temps en temps, il y a aussi des armes légendaires et, au dernier rang, une pierre précieuse légendaire.
  • Passeport de combat autorisé:Le Passeport de combat autorisé débloque encore plus de matériaux à chaque rang, mais aussi des objets plus puissants comme plus de gemmes légendaires, d »emblèmes ou de clés pour les coffres du Sanctuaire d »Iben Fahd. Les objets cosmétiques dans le style des jurés de sang sont particuliers à cette saison. Il y a une arme au niveau 1 et une armure au niveau 40. Le pass coûte 5 euros.
  • Passeport de bataille autorisé du collectionneur:Avec cette version encore plus puissante du passe de bataille payant, vous obtenez toutes les récompenses, montez immédiatement de 14 rangs et recevez du contenu cosmétique unique. Cette saison, il s »agit du cadre d »avatar du Sanglant et d »un design de portail du Sanglant. Ce pass vous coûtera pas moins de 15 euros.

Réfléchissez bien si vous voulez dépenser de l »argent dans Diablo Immortal et pour quoi. Un examen plus approfondi des mécanismes montre en effet avec quelle véhémence Blizzard fait vraiment payer ses clients.

Nouveau contenu de jeu

Le mécontentement de la plupart des fans de Diablo Immortal n »est pas tant lié aux changements du Battle Pass qu »aux nouveaux contenus du jeu. Sur Reddit, de nombreux joueurs et joueuses s »agacent du peu de nouveautés réellement apportées par Immortal au début de la saison et de la brièveté des contenus disponibles. Il y a en tout deux nouveautés:

Boss final dans le reliquaire de l »enfer

Vous pouvez désormais vous joindre à vos coéquipiers pour gâcher la journée d »un nouveau boss de raid dans le Reliquaire de l »enfer. Il s »agit d »une bataille contre Vitaath la mort frissonnante. La démone est entièrement entourée de neige et s »élève dans les airs sur ses ailes de glace. En général, elle utilise le froid à grande échelle pour faire la morale aux héros mortels.

(Le combat contre Vitaath ne peut être maîtrisé qu''en coopération avec d''autres joueurs.)
(Le combat contre Vitaath ne peut être maîtrisé qu »en coopération avec d »autres joueurs.)

Lune affamée

La deuxième nouveauté de contenu est un événement de week-end appelé Lune affamée L »événement ne se déroule que du 15 au 18 juillet Pendant cette période, vous pourrez accomplir des quêtes spéciales pour lesquelles vous serez récompensé par des éclats de lune. Ces éclats peuvent ensuite être échangés contre des bénédictions. Si vous avez sept bénédictions, vous recevrez une autre récompense aléatoire. Nous ne savons pas encore exactement comment se déroulera l »événement et ce que vous pourrez obtenir.

Les joueurs mécontents, mais Blizzard rassure

Le fait que la première nouvelle saison après le lancement n »apporte que si peu de nouveautés mécontente actuellement une partie de la communauté. Cependant, Blizzard a déjà indiqué à plusieurs endroits que cette mise à jour n »était que la première d »une série de deux. D »autres nouveautés sont prévues pour le mois de juillet. Parmi celles-ci, il y a par exemple la fonction de changement de classe

Le directeur de la franchise Rod Ferguson a même fait remarquer sur Twitter que le deuxième patch sera la première mise à jour majeure de Diablo Immortal:

PATCHNOTES VERSION PC

Attaque primaire du chasseur de démons

  • Une nouvelle option a été ajoutée dans Paramètres☻Contrôleurs, permettant aux joueurs de choisir que les attaques primaires du chasseur de démons ne soient déclenchées que par une pression active sur une touche.

Commentaire des développeurs:Ce paramètre ne sera pas activé par défaut pour les chasseurs de démons existants. Il est cependant activé pour tous les chasseurs de démons nouvellement créés. Les compétences ultimes Frénésie du barbare et Électrocution du sorcier ont reçu le même changement.

Améliorations visuelles du curseur de la souris

  • Le pointeur de la souris est désormais plus grand et plus lumineux pour une meilleure visibilité.

Contrôleur

  • Correction d »un bug qui provoquait des retards de saisie sur les manettes Xbox.

Jeu

  • Correction d »un bug qui faisait que les personnages marchaient sur place après avoir utilisé l »auto-navigation, ce qui les bloquait.

Contrôle

  • Correction d »un bug qui empêchait parfois les compétences assignées à la touche F de fonctionner.

BALANCE CHANGES

Assistant

  • Arcane Wind
    • Damage augmenté de 54, 72(fully charged) à 60, 80(fully charged)
    • Range augmenté de 3.3, 5.5(fully charged) à 4.5, 6.5(fully charged)
  • Légende du vent d »Arcane : La prise de Syldra
    • Damage augmenté de 57.6 à 60
    • Range augmenté de 5.5 à 6.5
  • Lightning Nova (affecte aussi les affixes légendaires) :
    • Damage augmenté de 25.2 à 34.7
    • Damages multi-hits augmentés de 70% à 75%

Monk

  • Exploding Palm
    • Damage (non-explosion) augmenté de 17.5 à 25
    • Range a changé de 3.5 (90-degree angle) à 3*4.5 (rectangle)
  • Exploding Palm Legendary : Scolding Storm
    • Damage (non-explosion) augmenté de 17.5 à 25
    • Range a changé de 3.5 (90-degree angle) à 3*4.5 (rectangle)
  • Exploding Palm Legendary : Path of the Present
    • Damage (non-explosion) augmenté de 19.32 à 25
  • Exploding Palm Legendary : Reaching Rebuke
    • Damage (non-explosion) augmenté de 19.8 à 25

BUGS CORRIGÉS

Jeu

  • La logique derrière l »apparition des monstres a été ajustée pour que l »attente à un endroit dans les archives de Zoltun Kull et le mont Zavain dans le but d »exploiter le même point d »apparition à plusieurs reprises ne soit plus aussi efficace.
  • Le fonctionnement du ciblage automatique lors du lancement répété de la même compétence sur une longue période a été ajusté.

Commentaires des développeurs:Ces deux modifications ont été apportées afin de rendre moins intéressant le fait de répéter une petite séquence d »attaques au même endroit, comme le font souvent les bots.

  • La description de l »Éclat de chair pétrifié a été modifiée de « Chaque fois que vous provoquez une perte de contrôle sur un ennemi » à « Chaque fois que vous provoquez une perte de contrôle totale sur un ennemi », afin de clarifier les effets qui déclenchent la gemme.

Commentaires des développeurs:L »explosion de la gemme n »est déclenchée que par une perte totale de contrôle (par exemple par des effets comme l »étourdissement et la peur), et non par tous les effets de perte de contrôle (comme ralentir et refroidir).

  • Correction d »un bug où certaines compétences de classe ne jouaient pas de son.
  • Correction d »un bug où la résonance et le score de combat étaient indiqués par 0.
  • Correction d »un bug à cause duquel certaines portes bloquaient les boss et autres gros monstres.
  • Correction d »un problème où les emblèmes des membres du groupe déconnectés étaient retirés après l »annulation d »un portail d »ancien.
  • Correction d »un problème d »interaction dans l »armurerie avec les objets du coffre de butin de l »escouade.
  • Correction de plusieurs bugs qui faisaient tomber les personnages à travers le monde.
  • Correction d »un bug qui permettait aux joueurs d »entrer dans un portail de défi avant les membres du groupe avec une latence plus élevée.
  • Correction d »un bug qui augmentait la résonance lorsque les gemmes étaient échangées via le coffre de butin.
  • Les matériaux d »amélioration et les échos d »éveil sont désormais remboursés aux joueurs comme prévu après la destruction de l »objet amélioré ou éveillé.
  • Les exigences de niveau de parangon ont été supprimées pour certaines quêtes.
  • Correction d »un bug où les coffres de gloire n »étaient pas partagés avec tous les membres du groupe.
  • Correction d »un bug qui empêchait les joueurs d »effectuer une attaque primaire après avoir été interrompus par des ennemis.
  • Les orbes d »expérience apparaissent désormais dans un rayon plus petit après la mort d »un monstre.

Commentaires des développeurs:Certains joueurs étaient frustrés par la manière dont les orbes d »expérience apparaissent actuellement dans le jeu, car ils s »éloignent du monstre tué dans une direction aléatoire. Avec ce patch, nous réduisons la distance à laquelle elles peuvent apparaître.

Cycle de conflit

  • Correction d »un problème avec certains contrats de l »ombre qui échouaient immédiatement en entrant dans la zone de quête.
  • L »effet de renforcement Renversement des immortels est désormais supprimé lorsque vous entrez dans un portail de défi.
  • Correction d »un bug à cause duquel l »Immortel éjectait les joueurs de l »arène pendant la Guerre de l »ombre.
  • Correction d »un bug à cause duquel les récompenses du contrat de l »ombre ne pouvaient pas être réclamées.
  • Correction d »un bug qui bloquait certains joueurs dans les missions du contrat de l »ombre.
  • Correction d »un bug qui empêchait de terminer l »expédition Corvus.
  • Lorsqu »un chef de clan obscur n »a pas choisi de cible, il en choisit désormais une automatiquement le samedi.

Champs de bataille

  • L »interface utilisateur de la préparation des champs de bataille a été modifiée afin que les joueurs soient répartis aléatoirement entre l »attaque et la défense, comme prévu. Auparavant, les joueurs pouvaient savoir s »ils étaient attaquants ou défenseurs en fonction de l »interface utilisateur.
  • Correction d »un bug qui renvoyait les joueurs dans la file d »attente après leur entrée sur un champ de bataille.
  • Un mécanisme a été mis en place pour empêcher les joueurs d »attaquer le Cœur ancien avant le début de la phase3.

NSC

  • Correction d »un bug qui bloquait le lieutenant Ralvar.
  • Correction d »un bug qui empêchait certains PNJ de quête de réagir après une cinématique.
  • Correction d »un bug à cause duquel le PNJ Le Silencieux n »était pas visible pour les joueurs.

Interface utilisateur

  • Correction d »un bug qui rendait le HUD invisible après le déclenchement de la cinématique de fin de cycle.
  • Correction d »un bug qui entraînait des erreurs dans les informations de clan à la fin du cycle.
  • Il y a maintenant un bouton pour quitter le royaume de la terreur.
  • Correction d »un bug qui empêchait l »envoi d »invitations aux clans.
  • Correction d »un bug qui remplissait le suivi de quête avec des entrées vides après avoir quitté la Voie du sang.
  • Correction d »un bug qui empêchait la fermeture de certaines fenêtres de l »interface utilisateur.
  • Les recommandations de serveur dépendent désormais de la langue choisie.
  • Correction d »un bug qui empêchait les joueurs d »ouvrir le Battle Pass.

Graphiques

  • Correction d »un problème de caméra lors du combat contre Lassal l »Enflammé.
  • Correction d »un problème qui faisait apparaître un écran noir lors de la téléportation après l »amélioration des gemmes légendaires.

Serveur

  • Correction d »un bug qui empêchait la connexion à Battle.net si l »on interagissait avec le CLUF pendant la connexion.