Certains joueurs se plaignent qu’à partir d’un certain point, le monde du jeu n’offre plus de défis, mais ils fournissent aussi des idées pour y remédier.
Il y a certes beaucoup à faire dans le monde ouvert deDiablo 4mais une partie de la communauté est d’avis que ces activités finissent par devenir assez ennuyeuses. Sur Reddit, un joueur fait maintenant des propositions concrètes pour que le développeur Blizzard puisse en faire plus avec l’ensemble du monde du jeu.« Le monde ouvert n’est qu’un espace réservé »
Dans Diablo 4, une fois qu’un personnage a atteint un certain niveau de puissance, une grande partie du monde ouvert devient plutôt ennuyeuse. C’est du moins l’avis de ThatsFer, utilisateur de Reddit, qui explique dans son message comment cela pourrait changer.
☻
C’est là que se situerait le problème:Selon ThatsFer, pour un personnageà partir du niveau 80 de Pitle point est atteint où « le reste du jeu devient deux fois plus ennuyeux ».
Les boss ne seraient plus un défi, on ne ferait que voler à travers Undercity et les donjons Nightmare ressembleraient « au tutoriel ».
Pour les personnages de cette force, il n’y aurait plus de raison de parcourir l’Open World, celui-ci ne serait plus qu’un « espace réservé » pour les Helltides et l’événement saisonnier Realmwalker.
C’est ainsi que l’Open World devrait redevenir plus excitant
L’idée de ThatsFer est de doter les différentes zones du monde du jeu, à partir du niveau de qualité 4, de différents niveaux de difficulté correspondant à un certain niveau de pit.
Les zones situées directement autour des villes doivent alors abriter des ennemis quicorrespondent au niveau 70 de la Pit Plus une zone est éloignée d’une ville, plus le niveau de pit doit être élevé, avec un maximum de 100
Il propose en outre pour les zones de niveau 100 des « effets météorologiques » temporaires, tels que des tempêtes de sable ou de neige, adaptés au climat de chaque zone. Ces effets météorologiques devraient avoir des effets négatifs supplémentaires, comme la perte constante de points de vie, et correspondre au niveau de pit 110 ou plus. De tels effets existent même déjà dans le cadre d’une certaine quête principale.
Qu’est-ce que cela changerait?
Avec l’idée de ThatsFer, ces nombreux XP seraient également disponibles dans l’Open Wordet les joueurs auraient à nouveau une raison de s’adonner à des activités dans le monde ouvert du jeu. Le joueur propose en outre d’adapter également le butin aux niveaux de pit, afin de créer une motivation supplémentaire
Tandis que certains joueurs commeAtlasWriggledtrouvent ces propositions bonnes et pensent que Blizzard « gaspille beaucoup de potentiel », d’autres joueurs voient tout cela d’un œil critique.
OG_Relwinterne croit en effet pas à une utilité réaliste, même s’il trouve l’idée fondamentalement bonne et écrit : « Peu importe ce que l’on change dans le jeu final, les joueurs choisiront toujours les activités qui sont optimales pour le leveling et le farming de gears. Cela a l’air bien sur le papier, mais cela me semble être un gaspillage de temps de développement ».
Officiellement, Blizzard n’a pas l’intention de changer quoi que ce soit à l’Open World.