Les développeurs de Diablo vous conseillent de faire une pause lorsque vous avez atteint vos objectifs

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Un mois après sa sortie, le géant du hackn-play Diablo 4 continue de fasciner des millions de joueurs&nbsp. Peu avant le début de la 1ère saison, certains ressentent une certaine lassitude, certains se forcent même à continuer à farmer pour obtenir de meilleurs objets. Aujourd’hui, (Blizzard) a publié un message surprenant pour les développeurs. Dans celui-ci, ils disent aux joueurs de Diablo 4 qu’il est aussi acceptable de faire une pause de temps en temps quand on a atteint les objectifs fixés au départ, c’est-à-dire quand on a maîtrisé plusieurs classes ou construit le build parfait.

Les développeurs s’expliquent dans le dernier livestream de Diablo

Alors, si vous souhaitez faire une pause dans Diablo après d’innombrables donjons cauchemardesques et toujours les mêmes combats avec les mêmes ennemis, les développeurs vous encouragent désormais à le faire. Joseph Piepiora, directeur associé du jeu, explique qu’il est tout à fait normal de passer du temps sur un autre jeu. C’est une chose que l’on entend rarement de la part des développeurs.

Dans la dernière mise à jour des développeurs, où la première saison a été annoncée et où une nouvelle classe pour Diablo Immortal a été présentée, la durée du jeu a également été abordée. Certains pourraient être contrariés par le fait de devoir commencer un nouveau personnage pour chaque saison. Mais selon les développeurs, il s’agit d’une décision délibérée pour faciliter l’accès aux nouveaux joueurs, afin que tout le monde ait le même point de départ équitable. De cette manière, les joueurs de longue durée peuvent également mettre une saison entre parenthèses et la reprendre plus tard, sans être distancés.

Selon le développeur Piepiora, il est tout à fait possible de faire une pause « lorsque vous avez atteint tous vos objectifs et fait les choses que vous considérez comme importantes ». Une attitude saine des développeurs vis-à-vis de leur propre jeu et de la communauté des joueurs, qui montre aussi qu’ils respectent le temps et les efforts de leurs utilisateurs. Après tout, Diablo 4 est conçu pour être joué pendant des années. Ce n’est pas un sprint que l’on doit terminer complètement et pour toujours. Bien sûr, cela n’exclut pas la possibilité d’avoir malgré tout la fameuse Fear of Missing Out (FOMO). Diablo 4 y incite autant que n’importe quel autre MMORPG. Néanmoins, cette mise en garde et ce conseil des développeurs sont d’une honnêteté et d’une franchise rafraîchissantes. En fin de compte, c’est à chacun de décider du temps dont il dispose et de la manière dont il souhaite l’allouer à tel ou tel jeu.