Changements de format pour la saison Dota2

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Il y a quelques semaines déjà, le client a fait connaître ses projets de changement de format pour la prochaine saison de Dota2. L’éditeur a maintenant publié les détails de la prochaine saison de Dota2.

Dans le passé, Valve a souvent fait l’objet de critiques sévères pour la mise en place de la scène concurrentielle. D’une part, l’événement « The International » a été très bien accueilli et a établi de nouveaux records en termes de prix, année après année – 34.330.068$ de cagnotte en 2019. Mais d’autre part, c’est justement cette attention extrême portée au méga-événement qui a fait que, surtout dans le domaine des Tier 2, ni l’argent ni la publicité n’étaient disponibles. La devise de ces dernières années était donc souvent « tout ou rien ». Un gagnant à l’IT pourrait gagner des millions, tandis que ne pas se qualifier ne signifierait pas un centime d’effort pendant un an.

Pour surmonter ce problème, Valve a maintenant annoncé le nouveau format des ligues régionales. Elle entrera en vigueur à partir de septembre, après The International 10.

Six ligues régionales
La saison prochaine, il n’y aura plus cinq événements majeurs et mineurs, comme auparavant, pour lesquels les équipes pourraient se qualifier via les qualifications en ligne. Ils seront désormais remplacés par six ligues régionales – Europe, CEI, NA, SA, SEA, Chine. Chacune des ligues régionales disposera d’une cagnotte de 280 000 dollars et se terminera par un tournoi majeur saisonnier, avec 500 000 dollars de prix supplémentaires. Au total, trois saisons seront jouées – automne, hiver, printemps – suivies par The International en août.

Les ligues régionales sont divisées en une division supérieure et une division inférieure de 8 équipes chacune. Les championnats sont joués selon le système de round-robin « best of 3 ». Cela signifie que chaque équipe jouera une fois contre l’autre en Bo3. À la fin d’une saison, les deux équipes les moins bien classées de la division supérieure seront reléguées et remplacées par les deux meilleures de la division inférieure. A partir de cette division, les deux dernières places seront remplacées par des équipes de qualification ouvertes.

Le format des tournois majeurs va également changer en conséquence. Au total, 18 équipes au lieu de 16 seront qualifiées pour ces tournois. Ici, l’équipe première de chaque région partira directement dans la tranche gagnante des éliminatoires, tandis que les deuxièmes s’affronteront dans une phase de groupe contre les autres deuxièmes et deux équipes de wildcard. Les places de wildcard seront composées des troisième et quatrième places de chaque région. Il est donc important d’obtenir de bons résultats dans les ligues régionales pour bien commencer la compétition.

Comme auparavant, il y a des points DPC pour la performance sur le Major, ainsi que dans la ligue. A la fin des 3 majeures, les 12 meilleures équipes ayant le plus de points DPC seront invitées directement à l’International, tandis que les six dernières places seront attribuées par des qualificateurs.

En outre, Valve a également stipulé qu’au début d’une saison, la région dans laquelle une équipe souhaite concourir doit être annoncée. Trois des cinq joueurs doivent résider dans la région concernée. Un changement de région est possible, mais nécessite un départ dans la division inférieure et une qualification par le biais des Open Qualifers.

S’y habituer pour tout le monde
Avec ces changements, Valve veut donner plus de structure aux régions qui ont été plutôt faibles jusqu’à présent. Les prix des phases de championnat permettent d’éviter ce que l’on appelle le « gatekeeping ». En conséquence, les mêmes équipes se sont qualifiées et ont remporté des prix encore et encore dans certaines régions, alors que les équipes de niveau 2 avaient peu de chances de réussir. La distribution des prix dans la division inférieure garantit désormais que même les équipes les plus faibles sont récompensées à la fin de la saison.

En revanche, ces changements se traduisent par une distribution des prix beaucoup plus plate.

Bien que le montant total des prix sur une saison – 6,5 millions de dollars – soit resté le même, la répartition à grande échelle sur six régions et trois majors signifie que le gagnant de la division supérieure ne recevra que 30 000 dollars. Une victoire sur la prochaine majeure est alors récompensée par 200 000 dollars supplémentaires, ce qui est nettement moins que le prix précédent de près de 500 000 dollars.

Un autre inconvénient a été mis en lumière par Matthew « Cyborgmatt » Bailey. En raison de la longueur de la phase de championnat, ainsi que des grandes finales qui suivront, il sera difficile pour les organisations dites « tierces » d’organiser des tournois appropriés. Cela pourrait se traduire par une année avec au moins un an de retard depuis la sortie de Dota2. Si les changements seront très bénéfiques pour les castors et les équipes de niveau 2 et 3, les modifications apportées à l’attribution des prix et à la gestion du temps pourraient avoir un impact négatif sur la haute organisation.

Les questions relatives au transfert restent également floues. Valve a annoncé que tous les matchs de la division supérieure seront diffusés et que tous les maches de la division inférieure seront diffusés sur DoaTV. La question de savoir qui est exactement responsable des émissions et si cela signifie que les matchs de la division supérieure ne seront pas visibles sur DotaTV est toujours ouverte.