Valve a (une fois de plus) fait un tabac et a banni 40 000 comptes de Dota 2. La raison en serait le « schtroumpfage ».
L’année dernière, Valve s’est déjà fait un nom lorsque l’éditeur a pris des mesures rigoureuses contre les acteurs toxiques et les a interdits de Dota 2 pendant 19 ans.
« Les utilisateurs qui ont atteint un niveau de comportement aussi bas sont un fardeau trop lourd pour le reste de la communauté et ne sont tout simplement pas désirés ». – a déclaré Valve dans un article de blog à l’époque.
40 000 euros, ce n’est qu’un début
Maintenant, c’est au tour de ceux qui sont dans les rangs pour lesquels ils sont en fait trop bons et expérimentés. Via le profil Dota 2 sur Twitter, Valve a annoncé que « 40 000 comptes de joueurs qui ont exploité le processus de matchmaking » ont été interdits.
We have banned over 40,000 accounts for players who were found abusing matchmaking. These bans will now appear as game bans in Steam as well as being matchmaking bans in Dota 2.
— DOTA 2 (@DOTA2) February 11, 2020
Une mise à jour actuelle du client Dota 2 améliore énormément le système de détection des schtroumpfs et devrait contribuer à lutter contre le dopage et les comptes schtroumpfs. Un Schtroumpf est un joueur qui joue délibérément dans les rangs inférieurs malgré un niveau de compétence élevé. Il en résulte des avantages et des inconvénients injustes pour tous les acteurs concernés, ainsi qu’une grande frustration pour les adversaires surchargés.
Ce problème existe également dans des jeux tels que League of Legends, où l’option de la file d’attente en duo est souvent utilisée pour élever artificiellement les comptes à un rang supérieur sans que le joueur avantagé ne se soit préparé ou n’ait les compétences nécessaires.
Nous rendons notre système de détection des schtroumpfs beaucoup plus sensible dans cette mise à jour », a déclaré M. Valve. « Ce changement sera plus proactif contre les comptes schtroumpfs potentiels, pourrait dans de rares cas donner aux joueurs normaux un peu plus de MMR ».
La notation du match (Match Making Rating, MMR) affecte le choix du joueur. L’objectif est toujours de s’assurer que les niveaux de compétence des deux équipes sont aussi similaires que possible.
Cette approche rigoureuse peut résoudre certains problèmes, mais elle garantit également que pas mal d’acteurs innocents devront faire face à un sort.