Quelles innovations le gameplay de FIFA 22 offre-t-il ? Nous avons examiné la version next-gen, tiré une première conclusion et analysé ce que cela signifie pour le PC
FIFA 22 provoque déjà la frustration et la déception des joueurs sur PC des mois avant sa sortie. Car cette année aussi, nous devons nous passer complètement d’une version next-gen. Cette pratique n’est pas nouvelle. Mais avec le dernier changement de génération, les joueurs PC n’ont eu à s’asseoir qu’une seule fois avant de faire le saut. FIFA 22 sera désormais la deuxième année où le PC regarde tristement par la fenêtre tandis que la PS5 et la Xbox Series s’engouffrent dans le jardin du voisin.
Mais qu’est-ce que cela signifie exactement maintenant ? Les joueurs PC vont-ils avoir droit à un remaniement sans inspiration cette année, sans aucune amélioration digne de ce nom ? Juste une mise à jour de l’équipe avec de nouveaux kits pour 60 euros ? Non. Ce n’est pas encore si loin. FIFA 22 est également censé être différent sur le PC par rapport à l’année dernière. Il bénéficie simplement de beaucoup moins d’innovations que les versions de la prochaine génération – qui, soit dit en passant, coûtent même la bagatelle de 80 euros.
Juste à temps pour le EA-Sports-Spotlight, nous essayons d’obtenir plus de clarté. Nous avons déjà pu jouer à FIFA 22 et les développeurs nous ont expliqué à l’avance ce qui se cache exactement derrière des phrases publicitaires comme « Hypermotion ».
Toutes les nouvelles fonctionnalités en un coup d’œil
Ce sont les nouvelles fonctions pour PC
- Goalkeeper Rewrite : Les gardiens de but ont été retravaillés. Les gardiens devraient désormais utiliser leur cerveau plus souvent entre les postes et prendre des décisions plus intelligentes. En outre, la personnalité du gardien de but doit déterminer exactement comment il se comporte et se positionne.
- True Ball Physics : Avec l’aide de nouvelles données, la physique de la balle devrait devenir beaucoup plus réaliste. Cela affectera exactement la façon dont les balles volent, la vitesse à laquelle elles prennent de la vitesse et la distance à laquelle elles roulent
- Sprint explosif : En appuyant sur le bouton de sprint, les joueurs courent désormais de manière explosive. Cela permet de rendre le timing plus important et les attaquants rapides peuvent passer les défenseurs plus efficacement au bon moment
- Nouvelles tactiques d’attaque : Dans l’écran d’équipe, nous pouvons maintenant diviser la stratégie offensive en deux zones. Nous pouvons définir comment les joueurs se comportent dans leur propre moitié de terrain et comment les joueurs se comportent en avant
Ces fonctions sont uniquement disponibles pour le Next-Gen– Full Team Authentic Motion : Cela semble compliqué, mais en fait, cela signifie simplement qu’il y a des milliers de nouvelles animations. Motion-Capture n’a pas seulement collecté les données de joueurs individuels, mais de deux équipes complètes pendant un match réel. Plus de 4000 nouvelles animations ont été créées de cette façon.
- Machine Learning Flow : Un système adaptatif est censé garantir des séquences de mouvement plus fluides. Les animations sont écrites en temps réel et devraient permettre aux joueurs de mieux s’adapter aux situations individuelles
- I.A. tactique. : cette fonctionnalité en particulier ne devrait être possible qu’avec la puissance CPU plus importante des consoles next-gen. Les joueurs contrôlés par l’IA peuvent mieux analyser leur environnement et ainsi prendre six fois plus de décisions par seconde qu’auparavant. L’équipe se comporte aussi davantage comme une unité.
- Batailles aériennes cinétiques : Les animations des joueurs sont désormais coordonnées pendant les duels de tête. Cela donne l’impression que les joueurs se battent réellement dans les airs
- Contrôle de balle composé : Les joueurs doivent contrôler les balles entrantes avec des animations plus fluides. Les animations sont plus longues et donc plus naturelles. Les deux premières boules de contact s’emboîtent maintenant plus facilement l’une dans l’autre
- Humanisation du joueur : Les joueurs devraient se comporter davantage comme de vraies personnes sur le terrain. Il y a toujours de petites interactions lorsque d’autres joueurs sont présents.
C’est dire à quel point les innovations du PC sont bonnes
Le jeu sera disponible uniquement dans la version PC.
Mais cela signifie également que l’impression générale est colorée par la version next-gen. Avant même de penser à vous procurer FIFA 22 pour PC, assurez-vous d’attendre les impressions de jeu de cette version.
Les gardiens de but
La nouveauté la plus notable est le comportement des gardiens de but. Dans les versions bêta jouables, les gardiens de but étaient plus d’une fois les stars d’un match. Les scènes dans la surface de réparation étaient souvent éprouvantes pour les nerfs.
Les gardiens de but ont été mis au défi et ont réussi à mettre constamment le bout de leurs doigts sur le ballon avec des plongeons impressionnants. Il convient de noter que presque sans exception, des gardiens de classe mondiale tels que le nouveau champion européen Donnarumma ou la légende des gardiens Peter (pas Kasper !) Schmeichel étaient disponibles.
Dans les situations de 1 contre 1, les gardiens ont même paré beaucoup trop bien. Cependant, il s’agit probablement d’un bug qu’EA a déjà inscrit sur son antisèche.
La physique de la balle
Le jeu du gardien de but est complété par la nouvelle physique du ballon. Le rebondissement suscite actuellement beaucoup plus d’excitation que de frustration. C’est étonnant de voir à quel point le jeu est différent juste à cause des trajectoires plus réalistes. Les changements de côté sont presque esthétiquement enchanteurs. Les croisements ou les balles hautes vers le haut arrivent à destination de manière beaucoup plus fiable et constituent beaucoup plus d’options de jeu valables.
Le sprint
Les sprints explosifs s’intègrent également bien dans le nouveau cadre de jeu. En conséquence, FIFA 22 joue directement plus accrocheur. Les joueurs rapides ne doivent plus avancer le ballon de six mètres pour obtenir un avantage. La course explosive à la bonne seconde fait souvent l’affaire, mais elle reste une option parmi d’autres et non une panacée.
Voilà à quel point les innovations de la prochaine génération sont bonnes
Des coéquipiers plus intelligents ?
Qu’il s’agisse de tacles, de dribbles ou de passes, les mouvements sont merveilleusement fluides sur la PS5. Grâce à des milliers de nouvelles animations. Bien que nous ayons joué contre l’IA, un jeu a rarement semblé robotique.
Les joueurs agissent de manière dynamique et créative. Le jeu d’attaque offre ainsi beaucoup plus de variété. Les scènes dans lesquelles nous jouons autour de la surface de réparation comme au handball sont extrêmement rares. Cela ne rend pas nécessairement la FIFA plus réaliste, mais plus divertissante.
La nouvelle IA tactique se manifeste plus clairement lorsque nous jouons sur les ailes. Ensuite, toute l’équipe se rapproche systématiquement du ballon. En conséquence, les joueurs de champ sont plus souvent libres dans l’autre camp et permettent des changements de côté plus fréquents.
Mais même avec une IA tactique, tous les joueurs n’agissent pas toujours intelligemment. Les défenseurs centraux, en particulier, sortaient parfois de la formation. Par moments, ils se sont tellement laissés distancer qu’ils ont récupéré toutes les positions de hors-jeu. En outre, la défense d’homme à homme ne fonctionne pas encore tout à fait. Parfois, un Sergio Ramos se tient à dix mètres de Lukaku et se dit : « Ouais, il est couvert ».
Living pitch
FIFA 22 donne vie au football numérique. Du moins, c’est ce qu’il essaie de faire. De nombreuses petites animations sont censées rendre les mouvements des joueurs individuels et naturels. Cela fonctionne bien, mais pas toujours. D’une certaine manière, il est charmant de constater que les joueurs gesticulent désormais beaucoup plus ou tournent la tête vers leurs coéquipiers et leurs adversaires pour échanger quelques mots.
Les animations réécrites sont aussi parfois une malédiction, parfois une bénédiction. Cela ajoute au réalisme lorsqu’un joueur ajuste légèrement sa foulée pour mieux se placer par rapport au ballon. Néanmoins, les joueurs semblent souvent plus maladroits que naturels. Seulement pour passer la balle après tout.
Next-Gen-FIFA on PC
Il existe un moyen de bénéficier des fonctionnalités next-gen sur PC également. Stadia reçoit la même version que la PS5 et la Xbox Series X/S. Vous pouvez diffuser la FIFA Next-Gen sur votre ordinateur via le navigateur. Mais assurez-vous de vérifier au préalable si Stadia en vaut la peine pour vous. Un problème ici, par exemple, pourrait être le délai d’entrée.
Que doivent attendre les fans de la FIFA ?
Encore une fois, nous n’avons joué qu’à la version PS5. Nous ne pouvons donc pas considérer les fonctionnalités PC de manière complètement détachée des fonctionnalités next-gen. Il se pourrait bien que certaines des innovations qui fonctionnent bien ne se déploient qu’en combinaison avec le contenu de la prochaine génération. Par exemple, nous ne savons pas si les gardiens de but pourraient manquer de certaines animations sans la Next-Gen.
Même les petites choses comme la physique du ballon prennent tout leur sens lorsque les changements de côté sont possibles plus souvent, comme sur la PS5. Actuellement, cependant, nous considérons que les (quelques) nouvelles fonctionnalités du PC sont très utiles dans l’ensemble.
Les fonctionnalités les plus innovantes ne sont disponibles que sur les consoles next-gen. Il n’y a aucun doute là-dessus. Mais ils souffrent encore de quelques problèmes de démarrage, du moins dans la version bêta. Si vous avez le choix, la version next-gen sera probablement toujours le meilleur choix. Ne serait-ce que parce qu’il surpasse graphiquement le PC. Un monde absurde.
En ce qui concerne le PC, nous pouvons conclure en disant : FIFA 22 pourrait offrir un peu plus en termes de gameplay que ce que nous craignions initialement.