Ubisoft a utilisé de grands mots pour promouvoir la quasi-suite de son célèbre jeu de tir tactique. Nous savons maintenant ce qu’il y a vraiment dedans.
On pourrait penser que le X de Rainbow Six : Siege Xreprésente le dixième anniversaire du jeu. Pourtant, il a une signification bien plus importante :- X fois, les fans ont souhaité un nouveau Siege avec un nouveau moteur et de nouvelles animations.
- X fois, des reworks et autres contenus promis ont été reportés
- X fois, Ubisoft s’est trompé sur les nouveautés et a laissé la communauté déçue
Malgré cela, le nombre de joueurs se maintient, Siege est et reste unique dans sa niche. Mais maintenant, Ubisoft veut prouver qu’il croit en son jeu de tir tactique. Unenouvelle ère
doit être inaugurée avec X. Mais comme chacun sait, ce qui est dit et ce qui vient sont des choses totalement différentes. Voyons toutes les nouveautés étape par étape.
Un nouveau mode de jeu
H est un mode de jeu entièrement nouveau qui apporte quelques modifications sans pour autant édulcorer la formule classique de la victoire. Au lieu des habituels squads de 5 joueurs, vous jouez en 6v6, dans lequel les attaquants et les défenseurs peuvent jouer dans la même équipe. Vous devez en effet attaquer et défendre en même temps.
Une map spéciale a été créée pour le Dual Front et ne peut être utilisée que dans ce mode de jeu. Vous spawn dans le quartier général et vous avez alors le choix de pénétrer soit dans le bâtiment de gauche, soit dans celui de droite. Vous devez défendre les deux premières zones et attaquer les deux dernières. En d’autres termes, Siege devient un lane shooterPourquoi pas d’impressions de gameplay?En fait, il était prévu de pouvoir jouer au nouveau mode Dual Front en avant-première. Mais en raison de problèmes techniques massifs avec le build, cela n’a pas été possible, c’est pourquoi je donne mon avis sur la base de vidéos et des informations qui m’ont été données.
Un nouveau mode de jeu peut apporter un vent de fraîcheur et il semble qu’ils aient réussi à conserver la jouabilité unique de Siege. Mais deux points en particulier me dérangent:
- Un de trop ou pas assez:Si je veux jouer au nouveau mode avec mon escouade normale de cinq joueurs, il me manque un joueur – je dois donc jouer avec un inconnu, ce qui fait vraiment une différence dans Siege. Si je fais appel à un autre ami, nous ne pouvons pas jouer ensemble aux autres modes de jeu. C’est un véritable appel à la frustration.
- Une seule carteLe mode de jeu peut être amusant, mais jouer toujours sur la même carte devient vite ennuyeux. Il est prévu d’y apporter de petites modifications pour les saisons à venir, mais je doute que cela permette au mode de rester intéressant à long terme.
La nouvelle map est la plus grande disponible à ce jour dans Siege. Les deux lanes sont construites exactement de la même manière et ne diffèrent que par leur style.
Maps améliorées
Après tant de temps, il est logique que les graphismes aient un peu vieilli – un rafraîchissement s’impose ! Et il y en a : plus de détails sont placés pour les surfaces et la lumière et les ombres se comportent différemment.
Ce dernier point est plus important qu’on pourrait le penser, carmaintenant, non seulement les objets dans la maison, mais aussi les joueurs eux-mêmes projettent une ombre Il faut donc maintenant prendre exemple sur Lucky Luke et tirer plus vite que son ombre … ou du moins avant que l’ombre ne révèle sa position à l’adversaire.
Les maps ne sont pas seulement plus élégantes, elles ont aussi pour but de pimenter un peu le gameplay. Pour cela, il y a maintenant des objets destructibles qui peuvent changer le cours d’un match :
- L’extincteurlaisse une fumée épaisse lorsqu’il est touché. De plus, cela désoriente les joueurs proches de manière similaire à une mine Ela ou au drone d’Echo.
- Un tuyau de gazcrache du feu lorsqu’il est détruit. Avec le temps, la flamme devient plus bleutée et inflige donc plus de dégâts, jusqu’à ce que le tuyau finisse par exploser, laissant une mer de flammes sur le sol, comme le bidon de Goyo ou le carreau d’arbalète de Capitao.
- Les détecteurs de mouvement, qui ont déjà trahi des ennemis sur un banc par exemple, peuvent désormais être réduits au silence par la force des armes. Vous pouvez aussi simplement les casser.
Ce sont des nouveautés tout à fait bienvenues. Les objets destructibles offrent de nouvelles possibilités tactiques, l’ombre est une autre composante à laquelle il faut faire attention et qui peut dire non à une petite amélioration graphique ?
Pourtant, là aussi, une déception m’attend : au lancement de Siege X, seules cinq maps bénéficieront de l’amélioration graphique. Clubhouse, Chalet, Banque, Café et Border. Les objets destructibles sont tout de même présents sur toutes les cartes.
Pour une nouvelle ère, je m’attends à ce que les 24 maps bénéficient directement du rafraîchissement. C’est un peu léger comme ça. Et si l’on considère quand d’autres améliorations de maps sont prévues, cela fait (encore une fois) un peu pâle figure. Mais j’y reviendrai plus en détail, c’est promis !
Autres nouveautés de gameplay
Heureusement, cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas quelques améliorations qui s’appliquent à chaque carte. Lorsque vous êtes accroché à la façade d’une maison par un grappin, vous pouvez désormais non seulement vous faufiler lentement vers la gauche et la droite, mais aussi courir le long du mur. Et ce qui est encore plus important : Vous pouvez enfin faire le tour de la maison au lieu de descendre et de remonter à la corde.
De plus, le design audio a été revu en profondeur. Désormais, les tirs et autres sont vraiment plus sourds de l’autre côté d’un mur, et pas seulement plus silencieux. De plus, vous n’entendez pas seulement la direction dans laquelle la gâchette a été pressée, mais l’impact de la cartouche émet également un son.
Le son est maintenant beaucoup plus réaliste et la direction est beaucoup plus facile à situer. Cela ne semble (héhé) peut-être pas grand-chose, mais cela peut faire une énorme différence et m’a tout à fait convaincu. Ce n’est pas la mise à jour que j’attendais ou que je souhaitais, mais elle est plus que bienvenue.
En outre, il y a d’autres petits changements, ici en accéléré:
- Roue de communication:Pour améliorer la communication au sein de l’équipe, même sans microphone, il y a maintenant des messages courts préenregistrés.
- Phase de bannissement:Pour que l’action démarre plus rapidement, les équipes bannissent désormais simultanément les opérateurs en Ranked.
- Inspection des armes:Pour vous permettre d’examiner de près vos skins chics, vous pouvez désormais faire pivoter les armes dans votre main pour les examiner sous tous les angles.
- Nouvelle aide pour les débutants:Ceux qui commencent tout juste à jouer à Siege seront désormais guidés de manière plus ciblée afin de ne pas être frustrés immédiatement. Avant de pouvoir jouer en Ranked, il faut faire ses preuves contre des bots et en mode Unranked. De plus, d’autres aides viennent s’ajouter.
- Nouveau menu:Le menu principal a été quelque peu épuré, il y a un nouvel onglet E-Sport et le Battle Pass est plus clair.
Nouveau modèle de prix
Actuellement, Rainbow Six : Siege coûte encore 20 euros. Pour obtenir tous les opérateurs dès le début, il faut débourser 90 euros. Cela va changer, car Siege X sera gratuit … du moins à moitié.
Ce qui est gratuit:
- 26 Opérateur
- Les modes de jeu Unranked, Casual et Dual Front
- Quelques skins
Pour quoi vous devez payer:
- Tous les autres des 73 opérateurs actuels
- Les modes de jeu Ranked et Siege Cup
Si vous possédez déjà le jeu, vous n’aurez pas à payer de supplément.Vous conserverez également tous vos skins, ne vous inquiétez pas. Bien sûr, Ubisoft ne veut pas seulement attirer les nouveaux venus, mais aussi rendre la pareille aux fans fidèles après toutes ces années : Un petit badge avec l’année où vous avez joué à Siege pour la première fois.
Le fait que le modèle de prix soit revu est bien sûr super. Celui qui, en tant que débutant, ne veut pas dépenser tout de suite 90 euros, sera toujours un peu à la traîne. Cela a maintenant été corrigé – du moins en partie.
Mais ce qui est décevant à mes yeux, c’est qu’Ubisoft n’ose apparemment pas apposer le sceau Free2Play complet et ne profiter que des skins. Valorant, Apex Legends, Fortnite ou Marvel Rivals montrent que cela peut très bien fonctionner.
Qu’est-ce qui vient après
Rainbow Six Siege X est prévu pour le 10 juin 2025. Une saison de Siege dure en moyenne un peu moins de trois mois, puis elle est suivie d’une cargaison de contenu frais. Celui-ci s’est réduit au fil des années, Siege X aurait donc volontiers pu être suivi d’un nouveau boost. Mais vous connaissez le dicton de la chaîne de vélo
Chaque saison, un seul nouvel opérateur ou un rework d’opérateur devrait être disponible, ainsi que trois des maps améliorées, un mode arcade et deux événements. De plus, à partir de l’année 11, une nouvelle map et un rework de map devraient avoir lieu une fois par an. Pour que rien ne soit confondu ici:Un map rework modifie drastiquement le cœur de la map, tandis que les maps améliorées font surtout une différence graphique en plus des extincteurs et autres.
C’est nettement plus discret que ce que font certains concurrents de jeux de tir. Marvel Rivals, par exemple, prévoit de sortir deux héros et une carte par saison. La première saison a même proposé quatre héros aux joueurs. Bien sûr, Rivals vient de sortir et veut faire ses preuves directement.Avant, Siege proposait aussi deux héros par saison.
Pour un nouveau départ important, Siege X aurait pu appuyer sur le bouton de contenu, mais au lieu de cela, il n’a fait que scintiller à peine.
Conclusion de la rédaction
Les bonnes idées ne suffisent parfois pas. Et Siege X est plein de bonnes idées ! Un nouveau mode de jeu apporte un peu de variété, le nouveau design audio est énormément prometteur et les autres changements sont des extensions utiles pour le tactical shooter. Mais je doute que cela suffise.
Beaucoup de ces éléments ressemblent plus à une mise à jour de la qualité de vie longtemps repoussée qu’à la nouvelle ère promise. Par exemple, le fait que je puisse grapper au coin de la rue aurait dû être possible il y a des années, et un accès plus facile pour les débutants était attendu depuis longtemps.
Les seules nouveautés vraiment importantes et significatives sont donc un nouveau mode de jeu (qui ne se joue que sur une map) et un modèle de prix (qui n’ose pas être totalement Free2Play).
Les vétérans seront déçus par le peu de contenu proposé, les ex-joueurs ne verront potentiellement pas assez d’améliorations sérieuses pour revenir, et l’espoir reste donc du côté des nouveaux venus. Mais pour ceux qui n’ont pas encore goûté à l’air de Siege en dix ans et les nombreux week-ends gratuits, l’intérêt n’est sans doute pas assez grand.
Le X de Siege X pourrait donc prendre une autre signification : X joueurs déçus par le grand renouveau.