UFL : le nouveau grand concurrent de FIFA montre du gameplay et marque des points avec Ronaldo

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La simulation de football UFL montre pour la première fois un vrai gameplay et semble étonnamment prometteuse. Nous avons toutes les infos sur ce nouveau grand concurrent de FIFA.

La série FIFA fait du surplace depuis des années et a obtenu pour son dernier opus la note la plus basse de l’histoire de GlobalESportNews.

FIFA 22 in the PC test: The lowest rating in the series history

Et ne parlons même pas d’eFootball 2022, héritier indigne de l’ancienne grande série Pro Evolution Soccer :

We’ve tested eFootball for you so you don’t have to

Il ne peut donc pas y avoir de meilleur moment pour présenter un nouveau jeu de football – et les développeurs derrière UFL en profitent maintenant. Le 27 janvier 2022, après six ans de développement, l’espoir du football a présenté pour la première fois un véritable gameplay et des projets ambitieux.

 

Déclaration de guerre à la FIFA

Si vous n’avez jamais entendu parler d’UFL, cette simulation de football a été annoncée pour la première fois lors de l’Opening Night Live de la Gamescom 2021. Le studio de développement Strikerz Inc, créé à cet effet, s’est agrandi au cours du développement et compte aujourd’hui plus de 200 collaborateurs.

« Nous sommes des joueurs ! Nous jouons beaucoup – parfois trop – mais une chose reste inchangée : Nous savons ce que nous voulons accomplir avec UFL. Nous pensons que la communauté aspirait à un changement. Notre objectif avec UFL était de créer un jeu immunisé contre les problèmes qui, selon nous, bloquent actuellement l’avancée du genre  »

Ce qu’UFL veut faire de mieux que FIFA : Alors que dans FIFA, tout tourne quasiment autour du mode en ligne Ultimate Team, gangrené par les loot boxes, les développeurs d’UFL veulent revenir aux sources. Leur plus grande ambition est de convaincre avec un bon gameplay qui doit être compétitif, réaliste et réactif.

Pour voir à quoi cela ressemble en action, regardez la première bande-annonce de gameplay montrée pendant la présentation:

UFL ne devrait pas non plus avoir à se soucier du scripting ou du momentum, que les joueurs soupçonnent depuis des années dans FIFA, comme l’a promis le PDG de Strikerz Inc, Eugene Nashilov. Il y aura certes un matchmaking basé sur les compétences, mais il n’y aura pas d’intervention dans le déroulement du jeu :

« Nous n’essayons pas de modifier le jeu pour qu’il fonctionne pour les deux joueurs, mais nous donnons à un joueur le bon adversaire avec lequel se mesurer et nous lui offrons une courbe d’apprentissage qui lui apporte la satisfaction et la satisfaction de maîtriser un autre niveau de compétence  »

(Eugene Nashilov, PDG de Strikerz Inc.)

 

Le multijoueur au centre

UFL devrait également pouvoir être joué hors ligne ou avec des amis, mais le cœur du jeu devrait être le mode multijoueur en ligne UFL Global Online Football League. Dans ce mode , vous créez, gérez et construisez votre propre club de football pour affronter d’autres joueurs dans un système de matchmaking équitable basé sur les ligues.

Nous n’avons pas encore d’informations précises sur le fonctionnement de ce mode. Pour l’instant, nous savons seulement que vous devrez vous occuper des transferts de joueurs et que vous pourrez améliorer certains joueurs en les entraînant. Les joueurs qui obtiendront les meilleurs résultats dans les parties classées pourront ensuite participer à des tournois officiels et gagner de superbes prix.

Tout de même : Contrairement à la concurrence, vous ne devez pas recommencer à zéro chaque année dans UFL, le multijoueur est conçu comme un monde en ligne persistant, dans lequel votre club doit pouvoir grandir et s’épanouir au fil des années.

 

Le point crucial des licences


Il est également difficile de savoir dans quelle mesure les joueurs et les clubs réels seront disponibles. Actuellement, il semble que vous ne pourrez jouer qu’avec un nombre très limité de joueurs professionnels sous licence.

Outre les ambassadeurs de la marque Cristiano Ronaldo, Kevin de Bruyne, Romelu Lukaku, Roberto Firmino et Oleksandr Zinchenko, les clubs partenaires suivants ont été confirmés, dont vous pourrez utiliser les cadres et les stades dans le jeu final :

  • AS Monaco
  • Bayer 04 Leverkusen
  • Besiktas Istanbul
  • Borussia Mönchengladbach
  • Celtic Glasgow
  • Glasgow Rangers
  • Shakhtor Donetsk
  • Sporting Lisbonne
  • West Ham United

Comme le CEO Nashilov l’a promis, de nombreux autres partenariats devraient toutefois être conclus d’ici la sortie du jeu.

La sortie devrait d’ailleurs avoir lieu en 2022, UFL souhaitant miser sur un modèle F2P. Selon les développeurs, cela ne signifie pas seulement Free2Play, mais aussi Fair2Play – il ne devrait en effet y avoir aucun élément Pay2Win dans UFL.