Test de Crisis Core Reunion : le Final Fantasy 7 que le monde a oublié

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Grâce à un look HD élégant et à de meilleurs combats, le remaster mérite presque le label de qualité remake, mais laisse trop peu de place aux vertus RPG.

Il y a un quart de siècle, dans Final Fantasy 7, les rebelles d »Avalanche s »emparaient d »un train pour Midgar. En tête de leur liste de choses à faire : L »atomisation du réacteur Mako 1, exploité par la mégacorporation Shinra.

Les conspirateurs héroïques menés par Cloud Strife, une tête de pioche blonde, ont réussi à faire exploser la centrale et les attentes commerciales de Square. Par conséquent, le jeu de rôle aujourd »hui légendaire a connu plusieurs suites et préquelles, dont Crisis Core : Final Fantasy 7, sorti en 2008 sur PlayStation Portable.

Aujourd »hui, Square Enix a publié Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion, un remaster riche de la préquelle de FF7. Solide parce que Reunion ne s »arrête pas aux textures HD, mais ajoute de nouveaux modèles 3D, un système de combat plus rapide et des environnements de Final Fantasy 7 Remake Intergrade dans la marmite. Par-dessus le marché, un son retravaillé sort des haut-parleurs

Mais nous parlons toujours d »un jeu pour console portable vieux de 14 ans qui ne peut pas répondre aux exigences actuelles, surtout en ce qui concerne le level design. Notre test nous permet de savoir si les nouveautés peuvent passer outre.

Un soldat de la Shinra sur la mauvaise voie?

L »intrigue principale et secondaire de Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion se déroule sept ans avant les événements de FF7 et correspond pratiquement à l »original PSP. Nous nous glissons donc à nouveau dans le rôle tantôt drôle, tantôt tragique de Zack Fair, une grande gueule sympathique et – au début – un soldat de la Shinra de second rang.

Vous vous souvenez peut-être : « Soldat » est le nom donné à un groupe de combattants d »élite génétiquement modifiés au service de la Shinra, cette multinationale qui domine le monde et qui puise elle-même dans le courant de la vie pour s »approvisionner en énergie, mettant ainsi en danger la survie de la planète Gaïa tout entière.

Le rôle du soldat est de défendre l »entreprise douteuse contre des insurgés comme le groupe Avalanche mentionné plus haut. Cependant, Crisis Core se concentre principalement sur la disparition soudaine du poétique soldat de rang 1 Genesis.

En compagnie de l »inflexible Tseng, le chef torsadé de l »organisation Shinra Turks, Zack est chargé d »obtenir des informations sur le lieu où se trouve le déserteur. La piste de Genesis mène les deux professionnels de la bastonnade à la forteresse Tamblin de Wutai, bien gardée, dont la prise a été confiée au clandestin. Mais très vite, l »enjeu dépasse largement la simple disparition d »un seul fantassin de la Shinra.

La préhistoire de FF7, racontée de manière linéaire, est intéressante (et surtout singulière) moins en raison de son penchant pour le mysticisme. Non, elle est intéressante parce qu »elle pose la question, en ce qui concerne Soldat, des problèmes individuels que pose l »échec d »une expérience de clonage. Et elle est singulière parce qu »elle revêt pour cela les habits souvent lourds d »une ballade.

 (Zack se fait un plaisir d''enseigner à ces messieurs que les parasols ne sont pas si différents des épées)
(Zack se fait un plaisir d »enseigner à ces messieurs que les parasols ne sont pas si différents des épées)

Ainsi, elle fait souvent citer à Genesis des passages de l »épopée fictive « Loveless », par exemple : « Mon âme, aveuglée par la soif de vengeance. Des tourments sans fin, elle les a subis pour trouver la fin du voyage dans ma rédemption. Et ton sommeil éternel ». Ce qui, en dentelle, est d »une théâtralité embarrassante, le récitant portant en plus – ô Dieu – des ailes d »ange noires.

Étude biblique moderne

La théâtralité conduit toutefois au clou de l »ensemble, à savoir que l »action renvoie à la Bible au sens figuré. Et plus encore, elle s »étend sur le monde réel par le biais d »arrangements de scènes « d »accompagnement ». Dans ce sens, nous voyons dans Réunion, en plus d »une optique polie, un art sophistiqué. Mais nous ne nous en rendrons compte que vers la fin de l »histoire, après environ 14 heures.

On peut s »attendre à ce que, pendant ce temps, le rideau s »ouvre à plusieurs reprises sur des visages connus de Final Fantasy 7. Nous apprenons par exemple comment Aerith devient l »emblématique « fille aux fleurs » ou comment Cloud obtient son épée blindée à taille humaine. Le méchant aux cheveux longs Sephiroth joue une fois de plus un rôle important, même s »il s »agit pour l »instant d »un mercenaire de la Shinra apparemment sincère et vêtu d »une tenue de cuir vampirique.

 (Le seul passage furtif de Crisis Core se révèle être une diversion bien intentionnée mais mal faite. Ainsi, Zack ne peut ni courir en se baissant, ni passer derrière un ennemi)
(Le seul passage furtif de Crisis Core se révèle être une diversion bien intentionnée mais mal faite. Ainsi, Zack ne peut ni courir en se baissant, ni passer derrière un ennemi)

Souvent, la matière narrative captivante est servie sous forme de séquences cinématographiques rehaussées au goût du jour. Certaines scènes de rendu s »approchent même de la qualité graphique de FF7 Remake Intergrade, et sont soutenues par des modèles 3D parfaitement mis en valeur. D »un autre côté, des ruptures de style et des artefacts de compression isolés indiquent qu »une poignée de films originaux n »a pas été touchée. Ou ont dû le rester.

Quoi qu »il en soit, le drame génétique parvient à nous captiver, notamment grâce à ses personnages profonds et charismatiques. Zack en tête, dont la personnalité complexe nous arrache aussi quelques rires, surtout dans les missions secondaires optionnelles de l »histoire.

(Dans les missions secondaires, nous répétons souvent les batailles que nous avons menées. Ici, nous affrontons une nouvelle fois les deux chefs de la forteresse Tamblin de Wutai)
(Dans les missions secondaires, nous répétons souvent les batailles que nous avons menées. Ici, nous affrontons une nouvelle fois les deux chefs de la forteresse Tamblin de Wutai)

Ici, nous voyons par exemple à quel point la recherche d »un enfant voleur de porte-monnaie est cahoteuse lorsqu »il jouit de la faveur des habitants du bidonville. Nous devons également démasquer des espions déguisés en civils en abordant des PNJ au hasard à Midgar.

Mais ce dernier point est aussi passionnant qu »il en a l »air : pas du tout. Et c »est encore moins drôle, car les objectifs des quêtes de fetch sont souvent marqués sur la carte avec des couleurs vives. Au moins, Crisis Core Reunion contient pour la première fois des dialogues entièrement doublés en anglais. Si nécessaire, des sous-titres français peuvent être ajoutés aux voix convaincantes.

Missions secondaires jusqu »à l »écœurement

Les occasions de se battre sont infinies, notamment dans les menus de mission des points de sauvegarde. Là, nous pouvons choisir l »une des 300 ( !) « missions » optionnelles, mais il s »agit le plus souvent de répétitions de combats (de boss) déplacées ou de courtes séquences de backtracking.

D »accord : parfois, notre victoire débloque un nouveau dialogue avec un PNJ, à condition que la mission en question ait été annoncée par un habitant de Midgar. Seules les récompenses de combat comme la matéria ou les accessoires sont vraiment intéressantes – et bien sûr les montées de niveau possibles, bien que nous ayons réussi à atteindre la finale sans grind lors du test.

Battre plus vite que Dante et Nero

Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion met l »accent sur deux choses : des dialogues écrits de manière intéressante, voire humoristique, et des combats clairement améliorés et rapides comme l »éclair. Ceux qui apprécient le système de combat en temps réel du jeu original peuvent pousser un soupir de soulagement, car il a été conservé dans les grandes lignes.

Les nouvelles escarmouches ne se distinguent des anciennes que sur trois points. Premièrement, elles sont beaucoup plus puissantes grâce à des effets et des sons retravaillés. Deuxièmement, les combats se déroulent avec une facilité déconcertante grâce à l »approche parfois automatique de l »adversaire. Et troisièmement, le rythme des combats est maintenant si élevé qu »il dépasse de loin celui des deux dernières éditions de Devil May Cry.

Heureusement, nous pouvons utiliser toutes les touches comme nous le souhaitons et profiter d »un contrôle propre de la caméra par la souris. Ainsi, nous restons toujours maîtres de la situation.
Ce qui n »a pas changé, c »est l »attaque standard de Zack, un simple combo d »épées. Mais elle est assez pauvre – et l »épée de Zack, qui deviendra plus tard la célèbre épée blindée de FF7, n »est pas améliorable. Le jeune guerrier n »a pas non plus le droit de se protéger avec des pièces d »armure, seuls quelques accessoires gagnés lors de combats sont autorisés pour booster des valeurs de base autrement intouchables comme l »attaque, la vitalité, la magie et la volonté.

Comment Zack peut-il donc se défendre efficacement contre des ennemis tels que des soldats en armure, des chiens magiques de l »enfer et des chauves-souris cyclopéennes volantes ? Ces derniers connaissent en effet de nombreuses astuces, y compris les coups circulaires, l »empoisonnement de longue durée et – sans la protection de matéria correspondante – la « magie de mise à mort » immédiatement mortelle. Dans les jeux de rôle d »action, il va de soi que nous recevons également des projectiles d »énergie, des sorts de foudre et des tempêtes de feu.

(Les adversaires avec le préfixe (G) sont à prendre avec des pincettes. Même de simples soldats de ce type peuvent causer quelques ennuis à Zack)
(Les adversaires avec le préfixe (G) sont à prendre avec des pincettes. Même de simples soldats de ce type peuvent causer quelques ennuis à Zack)

Tombée d »attaques spéciales

Maintenant, nous avons plusieurs possibilités de riposter avec force dans les zones de combat étroitement délimitées. Tout d »abord, nous disposons de six slots accessibles via des raccourcis. Vous pouvez leur attribuer soit des attaques physiques spéciales, soit des attaques magiques élémentaires (materia), ou encore un mélange des deux. Pour en savoir plus, consultez l »encadré « Épée et magie ».

(Les attaques tourbillonnantes combinées à la matéria sont très puissantes. Ci-dessus, nous utilisons l''attaque spéciale (lame de glace) pour atteindre le point faible de l''adversaire)
(Les attaques tourbillonnantes combinées à la matéria sont très puissantes. Ci-dessus, nous utilisons l »attaque spéciale (lame de glace) pour atteindre le point faible de l »adversaire)

Toutes ces compétences sont certes soumises à des cooldowns, mais les temps morts plutôt courts ne nous coupent pas vraiment l »herbe sous le pied. Les coûts de PF ou de PM liés à l »exécution des compétences spéciales ne sont pas non plus un problème grâce aux potions régénératrices du kiosque en ligne de Shinra. De plus, nous remplissons gratuitement nos généreuses listes de compétences et de magie aux points de sauvegarde (sauvegarde gratuite ? Nada).

Épée et magie

Les attaques spéciales physiques de Zack, qui consomment des points de compétence (FP), comprennent entre autres:

  • Attaque tourbillonnante:Zack tire de la puissance supplémentaire d »un saut tournant pour une attaque à l »épée qui peut faire des coups multiples sur plusieurs adversaires.
  • Coup de force:Le bastonneur fait un petit bond en arrière pour donner un coup vertical particulièrement puissant.
  • Coup d »échalote:Puissante attaque horizontale à l »épée en sautant.
  • Balayer:Ici, certains adversaires sont éjectés du combat par un coup de lame. Très utile en cas de défaite imminente.

En attendant, la matéria, une sorte d »énergie cristalline, nous aide magiquement contre des points de magie (PM) :

  • TP-Boost:Augmente les points de coup maximum de Zack.
  • Foudre:Inflige des dégâts de foudre à un seul ennemi et provoque éventuellement le silence (le pauvre ne peut temporairement plus utiliser la magie).
  • Feu:Sort de feu simple à distance, avec une longue queue et un impact puissant.
  • Vitra:Le sort de guérison classique du clerc combiné avec un saut judicieux vers l »arrière.

(Ci-dessus, vous pouvez voir l''un des effets modérés de Crisis Core Reunion. )
(Ci-dessus, vous pouvez voir l »un des effets modérés de Crisis Core Reunion. )

Toutes les compétences sont renforcées par une utilisation intensive, du moins jusqu »à ce qu »elles atteignent cinq étoiles ou le niveau de maître. Mais le plus cool, c »est la possibilité de créer des compétences mixtes. Pour ce faire, nous insérons dans deux emplacements du menu « Fusion de matière » des sphères de matière et des compétences physiques de notre choix.

Certes, les éléments sont perdus par la combinaison, mais il est extrêmement intéressant de se voir présenter des résultats parfois insoupçonnés et de les essayer. Par exemple, la « lame de glace », créée à partir d »une attaque de tourbillon et de matière glacée, peut rapidement faire tomber la tête de l »adversaire en tirant dessus.

Nous sommes encore plus forts lorsque nous augmentons notre jauge de limite, déjà connue dans Final Fantasy 7, grâce à des actions de combat. Dès qu »elle est complètement chargée, nous déclenchons une série de coups d »épée puissants (« ivresse de la limite ») en appuyant sur une touche. De plus, la matrice DBW, alias « Vague de conscience numérique », nous soutient – sans, et c »est une nouveauté de Reunion, saboter l »action du combat par de grandes incrustations.

DBW

Derrière DBW se cache un mécanisme de jeu de hasard automatisé semblable à un bandit manchot. Elle n »est disponible que pendant les combats et permet à Zack de gagner des niveaux au hasard, ou de recevoir une attaque unique et puissante. Cela comprend le curieux « coup de pied de Chokobo » ainsi qu »une attaque d »hélicoptère tonitruante et l »invocation d »Espern – des créatures infernales géantes au pouvoir de destruction infernal, comme le montrent les cinématiques.

Mais il faut d »abord mériter les Aspics, c »est-à-dire les vaincre dans l »un des combats de boss à la mise en scène colossale. Ce qui n »est pas facile ! En effet, les grands méchants comme le mécanique Bahamut de la colère et le démoniaque Ifrit ont également des attaques DBW en réserve. Mais ils doivent d »abord les charger brièvement, ce qui nous donne l »occasion d »atténuer ou de stopper complètement la compétence en question par une pluie de coups.

(À Banora, nous sommes confrontés à l''Esper Bahamut qui lance des éclairs. Cette créature infernale semblable à une gargouille n''est qu''un des nombreux monstres de boss extrêmement puissants)
(À Banora, nous sommes confrontés à l »Esper Bahamut qui lance des éclairs. Cette créature infernale semblable à une gargouille n »est qu »un des nombreux monstres de boss extrêmement puissants)

    Au final, le système de combat de Reunion produit des combats particulièrement fluides et amusants. En cas de décès, nous pouvons même changer d »équipement avant de revenir au début de la rencontre. Que pourrait-on encore reprocher ? Peut-être que l »on tape trop fort et que l »on ne fait pas assez d »autres choses.

    Certes, il y a une certaine variété dans le jeu, par exemple lorsque nous éliminons des robots de garde à l »aide de fusils fixes. Mais ce genre de rafraîchissement ne se déverse sur nos têtes qu »à l »avant-dernier des dix chapitres. Et d »ici là, l »histoire, bien qu »épique, pourrait ne plus être un argument suffisant pour certains.

    Moderne à l »extérieur, mais moderne à l »intérieur

    Il ne reste plus qu »à savoir comment se présente le remaster sur le plan technique. En fait, il est à peine utile de mentionner que la gare du secteur 1, la place de la fontaine de Midgar et le bâtiment ultra-technique de la Shinra sont beaux à mourir. Final Fantasy 7 Remake Intergrade a fait un merveilleux travail préparatoire dans ce domaine.

    Mais les lieux exclusifs à Crisis Core sont également très beaux, surtout pour un remaster. Mis à part quelques ricochets comme les tours de garde de la forteresse de Tamblin qui, en y regardant de plus près, semblent avoir séché le lifting des textures, la différence avec les assemblages du remake de FF7 ne se remarque pas si vite.

    De plus, sur notre système de test composé d »un Core i7-8700k cadencé à 6x 3,7 GHz, d »une GeForce RTX 3060 et de 32 gigaoctets de RAM DDR4, le jeu s »est déroulé à 60 images par seconde stables avec les réglages maximum.

    (Rien qu''en apparence, la nouvelle forteresse de Tamblin bat son ancien homologue PSP à plate couture.)
    (Rien qu »en apparence, la nouvelle forteresse de Tamblin bat son ancien homologue PSP à plate couture.)

    Sous son enveloppe fraîche et attrayante, Crisis Core : Final Fantasy 7 n »a cependant pas très bien vieilli. Ainsi, il n »y a rien à découvrir à l »intérieur des chemins de campagne, des grottes rocheuses et des cols de montagne enneigés, conçus de manière étroite et démodée, à part au maximum deux coffres contenant des objets utiles et des monstres tirés au sort (combats aléatoires). La seule exception est le minuscule village de Banora, où il vaut la peine de frapper à toutes les portes.

    Amusant dans ce contexte : comme de nombreuses zones sont à peine plus grandes qu »une arrière-cour dans le Hum croate, une tâche doit parfois nous envoyer entre des lieux distants de quelques mètres seulement. Au final, c »est aussi pour cette raison qu »un remake entièrement révisé aurait été préférable. D »un autre côté, Crisis Core Reunion est un remaster dont certains éditeurs devraient s »inspirer.

    Conclusion : Remaster de haute qualité avec de vieux défauts

    Même si toutes les musiques n »ont pas été remasterisées et que tous les rendus n »ont pas été améliorés, Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion a facilement l »étoffe du remaster de l »année. Le résultat est en effet si bon, tant sur le plan visuel que sur celui des combats, qu »il serait presque injuste de le comparer à la version PSP d »origine.

    Mais le jeu de rôle et d »action ne peut pas cacher son grand âge et ses origines sur console portable, même dans son nouvel habillage chic. Pour apprécier l »histoire captivante de quatre soldats G tragiques, il faut accepter des zones de jeu claustrophobes et vides, ainsi que de nombreuses quêtes secondaires sans intérêt.

    Conclusion de la rédaction

    Parler, se battre, se battre et parler – il s »en est fallu d »un cheveu que j »en sois lassé à un certain moment. Crisis Core Reunion ne se donne en effet pas la peine de réemballer de temps en temps ce processus monotone. Au lieu de cela, il n »y a qu »un début de changement : Construis un chariot de fleurs pour Aerith. Une bonne idée, s »il n »avait pas suffi de prendre quelques objets marqués sur la carte. Les quelques autres tentatives n »ont pas non plus eu d »effet sur moi, mais quelque chose d »autre m »a tenu en haleine : Zack.

    Ce type n »a pas seulement un sens de l »humour génial, mais il fournit aussi aux autres des modèles de commentaires très amusants. Je laisserais définitivement Zack écrire dans mon album de poésie, les autres peut-être sur des cartes d »autographes. Leurs histoires sont suffisamment impressionnantes pour cela. En bref : si vous aimez Final Fantasy 7, vous devriez jouer à Reunion rien que pour son histoire. Surtout dans sa forme actuelle, brillante pour un remaster.