Fortnite revient sur les appareils Apple par le biais d’une porte dérobée GeForce

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Une version tactile du jeu commencera les tests bêta sur GeForce Now la semaine prochaine.

Fortnite revient sur les appareils iOS, mais pas dans l’App Store. Au lieu de cela, il sera possible d’y jouer via le navigateur mobile Safari grâce à GeForce Now, qui lancera la semaine prochaine un test bêta fermé de la version mobile remaniée de Fortnite.

Fortnite, le jeu de bataille royale à succès d’Epic, n’est plus disponible sur l’App Store depuis août 2020, date à laquelle Apple l’a retiré de l’App Store. Cela faisait suite au lancement d’un système de paiement direct dans Fortnite qui contournait le propre traitement des paiements d’Apple, et les frais de 30 % qu’il facture. Epic a fait la promotion de son système de paiement interne en offrant des V-Bucks Fortnite à un prix réduit, mais seulement s’ils étaient achetés directement.

Cela a déclenché un conflit juridique très médiatisé entre Epic et Apple, qui est toujours en cours. Apple est sorti largement vainqueur de la décision initiale, bien qu’Epic ait gagné sur un point important : Le tribunal a déclaré qu’Apple ne pouvait pas empêcher les développeurs d’applications d’utiliser leurs propres « mécanismes d’achat » parallèlement à ceux d’Apple. Mais le juge a également statué que le contrat App Store entre Epic et Apple était valide et applicable, et qu’Apple était dans son droit de résilier le contrat parce qu’Epic l’avait sciemment rompu – et lorsque, après le jugement, Epic a demandé à Apple de restaurer son compte de développeur, Apple a refusé.

Il semblait que cette situation allait durer un long moment. Apple a déclaré qu’elle ne permettrait pas à Fortnite de revenir sur l’App Store tant que tous les appels dans cette affaire n’auraient pas été épuisés, un processus qui, selon Tim Sweeney, PDG d’Epic, pourrait prendre jusqu’à cinq ans. Mais l’ajout d’une version mobile de Fortnite, disponible via GeForce Now, ouvre la porte à Epic et aux fans de Fortnite – une brèche, au moins – en contournant non seulement le système de paiement d’Apple, mais aussi l’App Store tout entier.

Il est important de noter qu’il ne s’agit pas d’un Fortnite ordinaire envoyé sur votre téléphone, mais d’une version « tactile » du jeu développée par Nvidia et Epic. « Alors que les jeux PC de la bibliothèque GeForce Now sont mieux vécus sur mobile avec une manette de jeu, l’introduction de commandes tactiles construites par l’équipe GeForce Now offre plus d’options aux joueurs, à commencer par Fortnite », a déclaré Nvidia.

 » Et nous ne faisons que commencer. Le cloud-to-mobile est une excellente opportunité pour les éditeurs de mettre leurs jeux dans les mains de plus de joueurs avec des versions tactiles de leurs jeux. Les jeux PC ou les moteurs de jeu, comme Unreal Engine 4, qui prennent en charge les événements tactiles de Windows peuvent facilement activer le support tactile mobile sur GeForce Now.  »

Le test bêta fermé initial de Fortnite mobile sur GeForce Now démarrera la semaine prochaine, et il sera ouvert à tous, bien que seul un nombre limité de joueurs soit admis. Vous n’avez pas besoin d’un compte GeForce Now pour (s’inscrire à la bêta), mais vous en aurez besoin si vous êtes admis et que vous voulez vraiment jouer. Heureusement, une adhésion gratuite ou prioritaire (payante) fera l’affaire.

Il sera très intéressant de voir comment Apple va réagir à cette manœuvre. Je pense qu’elle ne fera rien : en dehors de toute considération juridique, le fait de devoir faire tourner Fortnite via GeForce Now est une complication supplémentaire qui risque de rebuter les joueurs qui ne sont pas très au fait de la technologie. De plus, Fortnite est toujours absent de l’App Store, et donc complètement hors de l’esprit d’une grande partie de son public potentiel. Les fans inconditionnels de Fortnite peuvent être heureux de le voir jouable sur leurs iPhones à nouveau (en supposant que la bêta se passe bien), mais je ne pense pas que cela va changer de manière significative la situation globale pour Epic.

J’ai contacté Apple et Epic pour un commentaire, et je mettrai à jour si je reçois une réponse.