C’est beaucoup de gens qui essaient d’aller sur la lune.
Final Fantasy 14 a battu son record de joueurs simultanés sur Steam ce week-end, suite à la sortie de Endwalker, selon (SteamDB). Le jeu est sorti fin 2010 dans un état très médiocre, ce que beaucoup appellent aujourd’hui la version » ratée « , avant qu’en 2013, une refonte complète ne le transforme en Final Fantasy XIV : A Realm Reborn : Depuis lors, le jeu n’a cessé de progresser.
Le 5 décembre, le jeu a atteint un pic de 95 150 joueurs sur la plateforme, alors que le précédent record était de 67 148 joueurs en juillet 2021. Il convient de noter que Steam ne représente pas la totalité de la base de joueurs PC du jeu : beaucoup possèdent le jeu sur la boutique Square Enix, et il y a aussi les joueurs répartis sur les versions PlayStation 4 et PlayStation 5.
Si une nouvelle extension entraîne toujours un pic de joueurs, l’exode massif de WoW en début d’année a sans aucun doute joué un rôle dans le succès de Final Fantasy 14. Entre les joueurs mécontents de la direction prise par WoW et le streamer Asmongold qui a abandonné le MMO de Blizzard au profit d’Eorzea, Final Fantasy 14 a vu de nombreux joueurs de WoW venir boire le Kool-Aid des chattes. Asmongold et d’autres streamers comme CohhCarnage sont en grande partie responsables du record de joueurs établi en juin, et le fait de le battre à nouveau témoigne de l’efficacité avec laquelle FF14 a réussi à retenir son nouvel afflux de joueurs.
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C’est formidable de voir que le jeu se porte si bien, mais cela a causé plus que quelques maux de tête ce week-end. Les files d’attente pour se connecter se sont multipliées, les joueurs recevant régulièrement des messages d’erreur 2002, perdant leur place et devant recommencer une attente déjà longue. Si j’ai eu la chance d’éviter les problèmes de connexion, mes amis et mes compagnons de guilde ont parfois attendu entre une et cinq heures pour découvrir la dernière extension.
Square Enix a fait de son mieux pour tempérer les attentes avant la sortie d’Endwalker – la pénurie de semi-conducteurs a empêché l’ajout de nouveaux serveurs pour gérer une base de joueurs déjà très importante – mais je pense que le nombre de joueurs a quand même dépassé les attentes. Les joueurs ayant un abonnement actif se voient actuellement offrir sept jours de jeu gratuit en raison de tous ces problèmes, et d’autres compensations pourraient être accordées en fonction de l’évolution de la situation.