Lors des Daedalic Days, le développeur et éditeur allemand a présenté six projets qui méritent votre attention. Nous vous les présentons.
Traditionnellement, l »éditeur et développeur hambourgeois présente ses prochains titres lors des Daedalic Days. Nous avons pu nous faire une idée de l »offre actuelle sur place. Pour tous les jeux présentés, la règle est la suivante : ils doivent sortir dans le courant de l »année et n »ont pas encore de date précise – mais ils valent déjà le coup d »œil!
Table des matières
Magin : The Rat Project
Peu après avoir lancé la version préliminaire de Magin : The Rat Project Stories, nous entendons une voix familière. Doug Cockle, qui donne sa voix au personnage principal Geralt dans la version anglaise de The Witcher, parle d »un personnage secondaire dans le premier projet des développeurs polonais Rat Project. Cette collaboration est née par hasard, nous explique Daedalic.
La voix caractéristique contribue à l »ambiance de Magin : The Rat Project Stories. Avec le personnage principal Elester, nous parcourons une ville médiévale qui fait partie d »un monde fantastique sombre. Elester est une sorte de mercenaire, mais ses pouvoirs magiques – appelés Essence – sont controversés dans la société. Cela fournit de la matière pour des conflits potentiels.
Elester règle ces conflits à l »aide d »un jeu de cartes dans des combats au tour par tour. Ce qui nous plaît vraiment, c »est que nous obtenons de nouvelles cartes en progressant dans l »histoire et en fonction de nos décisions. L »essence peut ainsi se manifester par des compétences claires et sombres.
Par exemple, si nous choisissons l »option sombre dans une conversation, nous recevons ensuite une carte avec les capacités correspondantes. Une composante tactique s »ajoute ici. En effet, les cartes ont un recto et un verso sur lesquels nous devons imprimer une capacité.
Les choix sont un élément important. Ils ne définissent pas seulement notre personnage, mais influencent aussi le choix des cartes) » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/03/Decisions-are-a-large.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻
Après chaque décision, nous pouvons choisir pour les camps parmi trois options aléatoires. Un deck déséquilibré peut rapidement avoir des conséquences sur le jeu. Nous l »avons constaté lorsque le premier combat important a déjà conduit à plusieurs échecs.
La mise en scène de Magin : The Rat Project Stories nous a rapidement convaincus grâce à son univers dessiné avec beaucoup d »ambiance, ses dialogues bien écrits et sonorisés. Nous espérons un peu plus de peaufinage et de détails pour les combats, qui semblent statiques. Mais les développeurs veulent développer les animations, promet Daedalic.
Capes
A-t-on entendu Xcom ? La comparaison est évidente pour Capes. Dans ce jeu de stratégie au tour par tour, nous prenons le contrôle d »un groupe de super-héros.
Avant chaque combat, il s »agit de composer un régiment de héros adapté. Comme nous l »a révélé le développeur Spitfire Interactive, la clé du succès réside dans la bonne composition. Il y a ainsi des tanks, des héros qui infligent de gros dégâts ou qui interviennent plutôt en soutien dans l »action.
Le personnage Facet, par exemple, est très à l »aise au milieu de la mêlée et peut encaisser des coups ou renforcer la défense de ses alliés. Rebound se téléporte lui-même et d »autres héros sur le terrain, attaque rapidement et disparaît à nouveau.
Lors de notre test, les différents rôles se sont bien complétés et chaque héros se sent sensiblement différent. Cela pourrait apporter beaucoup de diversité dans le jeu final et inviter à l »expérimentation.
Wild Woods
Les jeux en coop de canapé ne sont jamais assez nombreux ? Si vous pensez ainsi, Wildwoods va vous rendre heureux. Jusqu »à quatre combattants félins défendent un chariot en bois qui est tiré à travers une forêt. La nuit, le groupe à fourrure doit maintenir le feu de la torche en vie. Pour cela, il faut collecter du bois.
Ce qui fonctionne bien dans Wild Woods : On nous met la manette dans les mains et nous savons directement ce qu »il faut faire. La prise en main se fait sans problème et le jeu ne perd pas de temps.
Avec des coups d »épée, nous repoussons les hordes d »ennemis qui sortent des buissons de la forêt et veulent arrêter le chariot.
Les combats contre les boss et une boutique dans laquelle nous pouvons améliorer le chariot nous permettent de varier les plaisirs. Les défis sont rares. Le jeu est en revanche très accessible et amusant dès le début.
Reveil
Le développeur Pixelsplit de Francfort propose avec Reveil un jeu d »horreur qui mise avant tout sur des énigmes physiques et des interactions. Nous avons été impressionnés par l »aspect somptueux et le cadre évocateur.
Le protagoniste se retrouve dans une vieille foire à la recherche de sa fille. Nous atterrissons rapidement dans un funhouse inquiétant, où des labyrinthes de miroirs et des illusions d »optique compliquent notre recherche. Le souci du détail nous a rapidement attirés dans cet univers.
Comme nous l »expliquent les développeurs, ils ont fait des recherches sur la manière dont fonctionnaient les anciennes attractions et les bornes d »arcade afin de les transposer de manière authentique dans le jeu.
Nous pouvons interagir avec de nombreuses choses. Cependant, il était encore difficile de savoir ce que le jeu attendait de nous et nous étions encore dépendants de l »aide des développeurs lors du test. Nous espérons que Pixelsplit parviendra à nous aider un peu plus dans le jeu final, sans que l »ambiance de Reveil n »en souffre.
Wanderful
Si vous avez envie de vous détendre après toute cette horreur, vous pouvez vous réjouir de Wanderful. Jusqu »à présent, nous n »avons pu essayer qu »une version alpha très précoce et courte du nouveau titre des développeurs hambourgeois Tiny Roar.
Wanderful montre toutefois un potentiel certain pour enthousiasmer les fans de titres comme Dorfromantik. Nous déplaçons un petit randonneur qui transporte différents objets de construction. Chacun de ces objets révèle une partie de la carte que nous explorons.
Le but est d »arriver aux cases où d »autres objets attendent. Petit à petit, nous découvrons ainsi la carte. Mais si à un moment donné nous n »avons plus rien à construire et qu »aucun nouvel objet n »est à portée, le jeu recommence.
Jusqu »à présent, nous n »avons pu explorer qu »une petite partie de Wanderful et un niveau plutôt ennuyeux sur le plan visuel. Les développeurs promettent toutefois de nombreux autres biomes. Parmi eux, par exemple, une créature vivante sur laquelle nous pourrons nous déplacer avec notre Wanderer.
Potion Tycoon
Potion Tycoon est un jeu de construction avec un facteur de grouillement. Notre mission est de fournir des potions aux héros et aux aventuriers. De la recette au design de la bouteille, tout est entre nos mains.
En fait, Potion Tycoon est assez complexe et au début, nous avons eu du mal à trouver exactement où se situaient les erreurs dans notre processus de production. Avec un peu plus de temps, nous y parviendrons certainement mieux, mais Potion Tycoon pourrait encore mieux communiquer avec nous afin de réduire la frustration au début. En outre, Potion Tycoon est conçu avec amour, offre beaucoup d »humour et de place à la créativité.
Avez-vous trouvé votre bonheur aux Daedalic Days de cette année ? L »un de ces jeux de construction, à la fois nerveux et relaxants, est-il fait pour vous ? Ou peut-être vous réjouirez-vous de découvrir le jeu d »horreur atmosphérique Reveil ? Et êtes-vous impatient de voir Gollum ? N »hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires!