« Absolument répugnant » Microsoft fait générer des classiques du jeu de tir par une IA et récolte l’horreur des fans

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Microsoft a fait développer Quake 2 par son propre modèle d’IA générative, et les fans trouvent cela tout sauf réjouissant.

Microsoft a publié une démo gratuite deQuake 2&nbsp. La particularité de celle-ci : Elle a été développée par l’IA générative maisonWorld and Human Action Model&nbsp ;(WHAM), aussi appeléeMuleet peut être jouée directement dans le navigateur sans installation.

L’IA atteint rapidement ses limites

La réplique de Quake 2 par l’IA a été développée pour démontrer les possibilités de Mule. Le résultat est cependant à peine jouable. Unfaible taux de rafraîchissement, unmanque de contrôle,des ennemis qui disparaissent,des erreurs graphiques régulièresetdes téléportations involontairesgâchent l’expérience. Vous pouvez voir des scènes de jeu ici:

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Images générées au moment de l’exécution : La démo est basée sur une IA générative qui génère les images suivantes en fonction de ce qu’elle voit à ce moment-là. Le processus se déroule donc pendant que vous jouez. Par exemple, si l’IA reconnaît une certaine pièce, elle génère l’image qu’elle attend ensuite à l’aide de vos commandes

Cela a cependant de nombreux effets négatifs Le jeu tourne à un taux d’image d’à peine 10 FPS. L’IA ne reconnaît que les 0,9 dernières secondes, ce qui fait que seules les dernières nouvelles images servent de base à la génération. Cela permet par exemple aux ennemis de disparaître dès qu’ils ne sont plus dans votre champ de vision pendant plus de 0,9 seconde

De plus, si vous vous trompez de salle, votre personnage peut se téléporter. Cela se produit presque toujours lorsque vous regardez dans des coins sombres pendant un court instant.Les utilisateurs se plaignentpar exemple d’avoir été transportés dans le Shadow Realm. Dans notre test, nous avons plutôt atterri dans une cave sombre et inconnue.

Si la réponse est oui, vous pouvez essayer gratuitement la réplique de Quake 2 par l’IA de Microsoft dans votre navigateur

De nombreux fans sont horrifiés

L’utilisation de l’IA dans les domaines créatifs est sans aucun doute un sujet controversé, comme c’est le cas ici. Par exemple,Quake Dad écrit sur X:

C’est dégueulasse et ça crache sur le travail de tous les développeurs et développeuses là-bas.

L’utilisatrice Kala Elizabeth fait en outre référence aux centaines de développeurs et développeuses licenciés par Microsoft et insinue que Microsoft n’a pas appris moralement:

Cela semble extrêmement éloigné de ce que vous [Microsoft] avez dit il y a à peine quatre mois à propos des licenciements fous et dévastateurs de développeuses et développeurs.

Les opposants affirment qu’il ne s’agit que de recherche et qu’il n’y a donc rien de mal à cela. C’est également le cas de l’utilisateur XMaximilien Robes De nombreux utilisateurs soulignent en outre que la démo est techniquement impressionnante. Ainsi écrit par exemple ssliceed:

Tu peux penser ce que tu veux de l’IA, mais tu ne peux pas nier que c’est plutôt cool.

Dans uneinterview accordée à Games Industry.bizle CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, a révélé qu’il ne considérait pas l’IA comme une menace pour les emplois existants. Il part même du principe qu’elle pourrait entraîner une augmentation des emplois dans le secteur. Du moins, c’est ce qui s’est presque toujours passé par le passé avec les nouvelles technologies. Le directeur de l’éditeur de GTA 6 renonce à une explication plus précise de son point de vue.

Que pensez-vous de l’utilisation de l’IA dans la production de jeux vidéo ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires!