Assassin’s Creed fait un pas en arrière, tant au niveau du gameplay que des graphismes.
Tout était mieux avant dans Assassin’s Creed ? Difficile de répondre, mais en tout cas, beaucoup de choses étaient différentes autrefois. Dans les anciennes aventures d’Altaïr et d’Ezio, l’accent était mis sur la furtivité, les assassinats furtifs et les parkings sauvages au-dessus des toits des métropoles historiques.
Avec Origins, le gameplay a changé, avec des mondes ouverts gigantesques, des éléments de jeu de rôle et des dizaines de quêtes secondaires. En revanche, les acrobaties autrefois si emblématiques ont été reléguées au second plan – une évolution qui a donné à la série un nouvel élan et des chiffres de vente colossaux, mais qui n’a pas plu à de nombreux fans des premières heures. Assassin’s Creed Mirage doit maintenant unifier les fronts – une tâche colossale pour un spin-off de taille moyenne.
Nous avons déjà vu du gameplay avant Ubisoft Forward et nous nous sommes entretenus avec le directeur d’animation associé Benjamin Pots. Il nous a révélé pourquoi Mirage a délibérément choisi des échelles plus petites et pourquoi Basim devrait être un protagoniste fascinant.
Est-ce que Mirage, en revenant à ses anciennes habitudes, pourra vraiment enthousiasmer les fans ? Nous ne sommes pas encore tout à fait convaincus. Mais procédons par ordre.
Nous savons maintenant à quoi ressemble vraiment Mirage
Jusqu’à présent, on ne voyait que des extraits de gameplay très découpés d’AC Mirage, mais maintenant, il y avait plusieurs minutes d’affilée – parlons directement de l’éléphant dans la pièce. Par rapport à AC Valhalla, Mirage est un recul graphique, les animations faciales rigides et certains mouvements de PNJ nous gênent particulièrement.
Il y a bien sûr des fans qui ne se soucient pas des graphismes poussiéreux, tant que le gameplay est cool. Et jusqu’à présent, cela ressemble effectivement à ce que beaucoup souhaitaient depuis si longtemps : AC old school avec quelques twists modernes
Comment Mirage veut faire renaître les vieux sentiments
Nous incarnons Basim, que nous avons déjà rencontré au Valhalla. Cependant, nous faisons un petit voyage en arrière, à l’époque où il était encore un voleur rusé dans le Bagdad du 9ème siècle et où il est entré en contact avec l’ordre des Assassins.La ville sera le seul grand lieu du jeu, à l’exception de courtes excursions (à cheval, à chameau ou en bateau) dans les environs, les développeurs se sont volontairement concentrés sur un seul lieu. Si vous le souhaitez, vous pouvez même découvrirBagdad avec le filtre bleu classique du premier Assassin’s Creed. Potts explique ainsi la vision derrière le décor:
Je ne peux pas entrer dans les détails sur la taille exacte de la map avec Bagdad, mais si vous pensez à Constantinople ou à Paris, vous avez déjà une bonne idée (…). Nous voulions retrouver cette sensation classique d’Assassin’s Creed avec notre ville.
La furtivité et le parkour doivent également être classiques Dans le gameplay présenté, on peut voir comment Basim guette ses victimes et frappe à la vitesse de l’éclair, que ce soit avec une attaque mortelle par saut depuis le haut ou de manière sournoise depuis les ombres. Il peut certes aussi combattre de manière offensive, mais selon les développeurs, il ne s’agit que de son dernier recours. Une différence de taille par rapport aux derniers épisodes, Eivor n’étant pas du tout subtil.
Pour que la furtivité soit plus gratifiante que frustrante, les réactions et les cônes de vision des gardes ont été revus – nous ne saurons probablement pas ce que cela signifie exactement avant de pouvoir nous immerger nous-mêmes dans Mirage.
Parkour!
Okay cool,mais comment sera le nouveau système de parkour?Cette question tient éveillés la nuit les fans inconditionnels de la vieille école. Et malheureusement, nous ne pouvons pas y répondre de manière définitive, même si nous avons maintenant une impression un peu plus claire. La qualité des animations présentées varie (il s’agit encore expressément d’un « work in progress » pour le gameplay), mais fondamentalement, cela ressemble nettement plus à AC Revelations qu’aux nouveaux volets.
Les manœuvres suivantes ont déjà été vues, une partie d’entre elles vous sera familière depuis le début de la série:
- Basim glisse par-dessus des caisses ou sous des obstacles pendant la course.
- Il se balance autour des coins de maisons
- Il regarde ce que font les gymnastes à la barre fixe et utilise des barres pour se hisser ou sauter par-dessus des obstacles.
- Il utilise une longue barre pour se hisser élégamment au-dessus des rues et des canyons
Bagdad a été conçu avec le parkour en tête, les développeurs ne cessent de le souligner. Les toits, les rues étroites, les piles de caisses pratiques et les cordes placées de manière stratégique – tout cela ressemble à un terrain de jeu d’Assassin vraiment passionnant. Mais nous n’avons pas encore pu l’essayer nous-mêmes et attendons donc de contrôler Basim et d’avoir une idée de ses mouvements pour donner notre avis.
Quoi de neuf
L’aigle attire l’attention des ennemis lorsqu’ils se méfient de lui. Mirage utilise ici un nouveau système d’alarme à trois niveaux : plus Basim se comporte de manière suspecte, plus les gardes le surveillent de près. Comme nous avons déjà repéré des affiches Wanted, nous supposons qu’il est possible de les arracher comme auparavant pour calmer une zone.
C’est ça l’avenir d’Assassin’s Creed?
Nous avons également demandé à Potts si Mirage était une expérience ou si Ubisoft voulait fondamentalement réorienter Assassin’s Creed et si les futurs épisodes s’inspireraient davantage des anciens jeux. Nous n’avons pas obtenu de réponse claire, mais sa déclaration était tout de même révélatrice:
Je ne peux bien sûr pas encore révéler ce qui se passera dans nos futurs jeux. Mais Mirage se suffit à lui-même et ne signifie pas que les choses vont continuer de la même manière.
AC Jade (une version mobile), AC Nexus (une version VR), AC Hexe (qui devrait prendre une « toute nouvelle direction » non précisée) et AC Red (cadre japonais, probablement à nouveau avec un grand monde ouvert) sont déjà annoncés. Ubisoft est donc en train d’explorer toutes les directions possibles – dans le meilleur des cas, il y aura quelque chose pour tous les types de fans.
Conclusion de la rédaction
Je pense que le fait que Mirage vous enthousiasme ou non dépend avant tout de la solidité de vos lunettes de nostalgique. Dans mon cas, j’aborde le jeu sans amour particulier pour les anciens opus (ne me jetez pas la pierre s’il vous plaît) et les cris de joie ne sont donc pas pour l’instant de mon côté – mais j’espère vraiment pour tous les fans d’antan que Mirage remplit tout ce que vous avez toujours souhaité : un parkour doux comme du beurre, une ville compacte comme terrain de jeu pour les assassins, des missions furtives cools et des prises de vue dignes d’un film.
Ce que je peux vous assurer, c’est qu’il n’y a pas de doute : L’équipe de développement est incroyablement passionnée par son travail. Derrière Mirage se cache une idée pleine de passion, ce sont de vrais cracks d’AC qui sont à l’œuvre et qui ont étudié de très près les retours des fans. Puisse-t-elle être réalisée dignement !