Dans le crossover de l’Odyssée, vous vous rendez sur l’île de la Brume. Une grotte d’or attend d’être ouverte – le guide vous explique comment faire.
Le DLC croisé Histoires enchevêtrées vous permet de rencontrer Cassandre d’AC Odyssey dans AC Valhalla. Eivor se rend avec l’héroïne grecque sur l’île écossaise de la brume (Isle of Skye) dans le cadre de la série de quêtes gratuites Rencontre du destin. Là-bas, vous devrez notamment collecter cinq tessons pour ouvrir une grotte d’or – et dans notre guide pour Assassin’s Creed Valhalla, nous vous indiquons tous les endroits où les trouver.
Comment résoudre l’énigme des éclats de verre dans « Compter les moutons «
Comment puis-je me rendre sur l’île de la Brume ? Vous devez remplir les conditions suivantes pour vous rendre sur l’île et jouer au crossover gratuit :
- Votre colonie est au niveau 4
- Vous avez un niveau de puissance de 55
-
Valka est dans votre colonie et vous avez déjà accompli sa série de quêtes
Résoudre « Compter les moutons « : Cette quête commence après avoir cherché avec Kassandra dans une grotte l’artefact qui provoque des cauchemars sur l’île. Pour ouvrir la porte de la grotte d’or, vous devez maintenant trouver cinq tessons qui sont répartis sur toute l’île. La bonne nouvelle : les endroits où vous les trouverez seront marqués sur votre carte. La mauvaise : vous devrez quand même trouver les endroits cachés où se trouvent les éclats. Mais ne vous inquiétez pas, nous vous aiderons!
Lieu de découverte 1 : Hunagladair
Où exactement ? Cherchez le grand bûcher dans le village de Hunagladair et tournez-vous vers le sud-est. Vous y verrez une petite grotte dans laquelle le tesson est placé bien en vue sur un autel. Faites attention, il se peut qu’il y ait un garde dans les parages
Lieu de découverte 2 : Grotte du frère (Inbhir Arais)
Où exactement ? Ce lieu est indiqué par le marqueur est sur la map d’Eivor. Si vous continuez à vous diriger vers l’est, vous devriez voir une paroi rocheuse dans laquelle une petite ouverture mène à un ravin. Vous y trouverez une lettre qui révèle que quelqu’un a trouvé le tesson avant vous et s’est enfui avec.
Avec la vue d’Odin, vous pouvez suivre les traces jusqu’à une cabane. Écartez l’étagère sur le mur extérieur pour découvrir une fenêtre. Tirez une flèche à travers celle-ci – après l’avoir touchée, vous devriez pouvoir ouvrir la porte. Une deuxième lettre vous attend à l’intérieur, suivez ensuite à nouveau la vue d’Odin en direction du nord-est.
Vous verrez bientôt des plates-formes suspendues dans les arbres, sur lesquelles vous grimperez en passant par un tronc épais et courbé. En haut se trouvent une dernière lettre, un homme mort et le tesson recherché.
Lieu de découverte 3 : étangs de fées
Où exactement Cette zone se trouve au sud de l’île de la brume. Là, la vue d’Odin vous montre d’abord un marqueur derrière une cascade, mais aucune trace de l’éclat. En revanche, une vieille femme vous crie depuis l’extérieur qu’elle aimerait bien vous sacrifier aux fées. Elle aussi souffre des cauchemars qui ont envahi l’île et semble donc confuse. Comme elle vous l’explique, le tesson est en sa possession. Vous avez trois possibilités :
- Attaquer la vieille femme : Eivor peut bien sûr simplement assommer la dame confuse et lui prendre l’éclat de force. Vous serez alors également attaqués par quelques loups.
- Convaincre la vieille femme : Avec une valeur de charisme de 3 ou plus, Eivor peut lui expliquer que les fées veulent certainement la piéger. Elle vous donnera alors l’éclat de son plein gré.
- Acheter l’éclat : Pour 500 pièces d’argent, vous pouvez aussi faire un marché.
Vous pouvez bien sûr choisir la solution que vous préférez pour l’étang des fées. Nous vous conseillons toutefois de laisser la pauvre vieille femme en vie, elle réapparaîtra plus tard.
Lieu de découverte 4 : Dun Ardtreck
Où exactement Le village se trouve au sud-ouest de l’île. Votre marqueur de quête vous mène à une lettre qui fait référence à une ruine en ruine. Le mieux est de sauter directement dans la mer depuis la falaise la plus proche et de faire une plongée. Des méduses lumineuses et la vision d’Odin vous guideront vers le bon endroit.
Lieu 5 : Site de fouilles
Où exactement Ce point se trouve au nord-ouest. Placez-vous de manière à regarder la grande porte en pierre et grimpez ensuite sur la roche à droite. Sur le mur, vous trouverez un vase explosif que vous porterez jusqu’au marqueur de destination (une ruine recouverte d’un toit rouge). Lancez le vase contre le blocage dans le mur et attendez un peu que le feu se consume. Le chemin vers le dernier tesson est maintenant libre.
Ouvrir la grotte
Lorsque vous avez récupéré les cinq éclats, retournez à la grotte d’or et insérez-les dans le socle que Cassandre a dévoilé. La porte ouvre un chemin que vous suivez jusqu’au bord d’un lac. Là, Eivor doit replonger, suivre des méduses lumineuses et tuer quelques gardes. Une petite énigme de lumière plus tard, vous pourrez récupérer l’artefact.
Si vous voulez savoir ce qui vous attend en 2022 avec les DLC et le Season Pass, consultez notre FAQ sur l’énorme addon (Dawn of Ragnarok)!