Achilles : Legends Untold en test – Hach, malheureusement pas un nouveau Titan Quest

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Après avoir longuement joué à Achilles : Legends Untold, nous nous posons surtout une grande question : à quel point est-ce trop tôt pour l’Early Access ?


Achilles : Legends Untold combine le jeu de rôle d’action en vue isométrique, mondialement connu depuis Diablo, avec des combats à la Dark Souls. Ce n’est pas une comparaison tirée par les cheveux : le terme « Soulslike » est utilisé par les développeurs eux-mêmes dans les trailers officiels et dans leur description du jeu (Steam).

Dans le jeu final, vous devrez vous battre en tant que héros du titre à travers l’Antiquité et affronter toutes sortes de méchants et de monstres mythiques, tout en combattant de manière tactique, en économisant votre endurance, en maîtrisant différents styles de combat, c’est-à-dire en vivant une sorte de mélange entre Dark Souls et Titan Quest.

Ce dernier a beau avoir quelques années d’existence, il reste l’un des plus grands concurrents de Diablo grâce à ses nombreuses caractéristiques. Surtout depuis que son nouveau propriétaire, THQ Nordic, lui a offert un tout nouvel addon:

C’est intéressant, à moins que vous ne trouviez le terme « Soulslike » aussi banal que Battle Royale ou Zombie-Survival-Horror et que vous aimiez les sandales, les créatures mythiques et les lieux antiques.

Si cela vous semble être une combinaison parfaite, vous pouvez maintenant, en toute bonne conscience, … attendre très prudemment, garder un œil sur le jeu et, pour l’amour de Dieu, garder votre argent pour le moment !

Car pour le lancement en accès anticipé d’Achilles : Legends Untold, rien ou presque ne fonctionne encore. Et la promesse d’une sortie complète dès le premier trimestre 2023 ? Après le test, nous sommes sûrs que ça ne marchera jamais!

Patch du jour 0 : Pour ce test, nous disposions d’une préversion qui avait été validée pour le test. Dans la nuit du 12 mai, les développeurs ont toutefois publié un patch Day-0 non annoncé, censé corriger quelques-unes des erreurs critiquées ici dans le texte. Cependant, toutes les sauvegardes créées jusqu’à présent ont été invalidées.

Nous sommes actuellement en train de rejouer la version corrigée depuis le début afin de vérifier quels problèmes subsistent et lesquels ont été résolus par la mise à jour. Nous mettrons à jour cet article avec nos conclusions.

Un début de jeu difficile

Dans une cinématique chic avec un doublage anglais amateur, Achille débarque à Troie avec une bande de soldats. Tutoriel : roulade d’évitement, blocage du bouclier, attaques légères et lourdes. En théorie, cela fonctionne avec la souris et le clavier, mais nous préférons passer directement à la manette.

Indépendamment de vos périphériques, les combats semblent maladroits et maladroits dès le premier instant. En appuyant sur la touche d’esquive, Achille fait un demi-pas sur le côté, il n’effectue la roulade qu’en appuyant deux fois.

(les traits du visage dans les séquences intermédiaires auraient besoin d'être peaufinés)
(les traits du visage dans les séquences intermédiaires auraient besoin d’être peaufinés)

Les attaques légères peuvent être lancées exactement quatre fois de suite au début, après quoi votre endurance est épuisée, ce qui est particulièrement intéressant contre les ennemis qui peuvent encaisser cinq coups ou plus.

Vous pouvez d’abord oublier complètement les attaques lourdes, car elles prennent tellement de temps que votre cible succombera à une mort naturelle plutôt que de rester suffisamment longtemps dans la zone d’effet de votre attaque.

Peu après, le premier combat de boss contre Hector de Troie commence. Celui-ci se cache derrière son bouclier et esquive sans cesse en reculant, sinon il ne peut pas faire grand-chose, c’est juste le tout premier boss d’entraînement.

(Hector est le premier boss d'entraînement et c'est une vraie mauviette)
(Hector est le premier boss d’entraînement et c’est une vraie mauviette)

Quelques instants plus tard, le deuxième boss, Paris, vous attend déjà. Il vous écrase sans pitié, puis vous vous retrouvez aux Enfers et êtes ressuscité par Hadès. En contrepartie, vous vous battez désormais pour Hadès et commencez par partir à la recherche de son neveu Héphaïstos le forgeron.

Ce n’est pas terriblement excitant, et cela ne devient pas beaucoup plus intéressant dans un premier temps. Au sanctuaire d’Hadès, vous pourrez débloquer la capacité de ramasser les âmes de vos ennemis, au cas où vous tomberiez dessus, car cela n’est expliqué nulle part pour l’instant.

La frustration à l’état pur

Dans la première zone après le tutoriel, des tonnes de squelettes se cachent à chaque coin de rue. Un squelette peut encaisser six coups, mais votre barre d’endurance n’est suffisante que pour quatre attaques, après quoi vous devez récupérer. Dans la plupart des combats, vous êtes encerclé par quatre ou cinq squelettes. Il en résulte des combats lents, tenaces et incessants.

Au moins : les osselets laissent tomber 15 âmes chacun lorsque vous les écrasez. Pour quelque chose comme 500 âmes, vous pouvez distribuer des points dans l’arbre de talents au sanctuaire d’Hadès. La description de la force dit : « Plus la force est grande, plus vous infligez de dégâts ». Au début du jeu, Achille dispose de dix points de force. Son attaque légère inflige 47 points de dégâts à un squelette. Ce chiffre passe à 48 points par attaque lorsque nous montons en niveau de force – pour la neuvième fois consécutive, avant cela, rien ne change du tout. Super !

 (Jusqu'à ce que vous trouviez votre première véritable arme, les squelettes subissent toujours 47 points de dégâts. C'est frustrant.)
(Jusqu’à ce que vous trouviez votre première véritable arme, les squelettes subissent toujours 47 points de dégâts. C’est frustrant.)

Dans la zone derrière les squelettes, des soldats attendent. Certains nous tabassent avec des épées et des lances, d’autres tirent à l’arc, même volontiers au-delà du bord de l’écran. Un archer nous prend jusqu’aux trois quarts de nos vies en un seul coup et nous paralyse un instant, ce qui rend toute tentative de fuite ou de recours à la potion de guérison pénible.

Si nous rendons l’âme, nous nous réveillons au dernier sanctuaire Hadès visité, sans nos âmes bien sûr. Lorsque l’on meurt ou que l’on se repose, tous les ennemis respawnent, comme dans Dark Souls. Les potions de guérison ne vont dans nos slots d’objets que si nous en avons encore dans notre inventaire, il n’y a pas de flacon d’Estus rempli à chaque mort ou de larmes comme dans Dark Souls et Elden Ring. Au moins, les ennemis laissent tomber les potions assez généreusement.

Un soupçon de plaisir

Le gain de niveau de n’importe quel attribut n’apporte rien au début. Même lorsque nous avons assez d’endurance pour lancer théoriquement plus de quatre attaques, Achille fait automatiquement une courte pause après quatre coups. Quelques points de vie supplémentaires ne nous aident pas non plus beaucoup contre les archers beaucoup trop puissants et la force n’apporte de toute façon rien, c’est prouvé.

C’est alors que nous trouvons enfin notre première nouvelle arme dans un coffre : une lance. Et voilà : non seulement elle est très efficace et possède des animations sympas, mais elle évolue vraiment avec nos attributs, de sorte que nos gains de niveau se font enfin sentir.

Nous trouvons également un nouveau bouclier et constatons qu’Achille reprend ce défaut de Dark Souls, où la plupart des boucliers bloquent moins de 100 % des dégâts physiques de l’ennemi, ce qui fait que l’on perd toujours des vies malgré la position défensive.

Mais comme nous avons aussi trouvé une nouvelle épée sympa, nous constatons en même temps qu’Achille peut tout simplement utiliser une deuxième arme dans sa main secondaire, et nous combattons désormais avec deux épées en même temps. Cela augmente considérablement nos dégâts. De plus, Achille attaque désormais beaucoup plus rapidement, de sorte que les attaques lourdes ne sont plus totalement inutiles et font parfois mouche. Parallèlement, le combat à deux armes coûte aussi beaucoup plus d’endurance. Il y a toujours quelque chose

Ça ne fait qu’empirer

Dans l’arbre des talents, nous avons désormais accès à des attaques spéciales comme une attaque en sprint ou une attaque lourde impossible à réparer. L’IA de l’adversaire est une aide supplémentaire, même si elle est involontaire : parfois, les ennemis n’attaquent pas du tout et nous regardent sans rien faire quand nous leur donnons une raclée, d’autres se mettent dans un feu de camp et y restent jusqu’à ce qu’ils tombent morts.

Pendant ce temps, on ne voit rien des attaques d’équipe cool de l’IA soi-disant si avancée des bandes-annonces Steam. Seul un cyclope nous lance parfois des squelettes environnants. Mais nous n’avons pas rencontré une seule fois des guerriers qui sautent sur les boucliers de leurs compagnons d’armes, sont projetés dans les airs et nous attaquent en plein vol, ils n’étaient présents que dans la vidéo promotionnelle.

La plupart des graphismes de l’environnement sont assez sympas, de temps en temps on trouve des cyclopes et des griffons à côté de types avec des sandales et des capes. Mais dans le premier donjon, une caverne plongée dans l’obscurité, la caméra s’affole au bout de quelques minutes. Nous suivons soudain l’action de côté, parfois nous ne voyons que des silhouettes de personnages à travers des parois rocheuses, puis la détection des collisions s’arrête et nous nous promenons à travers les murs ou au-dessus d’un quelconque gouffre.

Finalement, nous sommes irrémédiablement coincés dans le paysage et devons recommencer. Cela nous permet de nous téléporter au prochain sanctuaire d’Hadès, mais une expérience de jeu amusante est différente.

Le donjon suivant est immense, presque entièrement vide, ne contient aucun sanctuaire et nous fait courir pendant plusieurs minutes vers le boss final, le « roi squelette », à chaque tentative. Au lieu de récupérer des âmes, nous y gagnons soudain des points. Est-ce voulu ? Je ne sais pas, rien n’est expliqué.

Les boss peuvent parfois être agaçants, c’est indéniable. Mais pourquoi tout bon jeu de rôle en a quand même besoin

Au besoin Alpha

Plus on joue, plus toute l’histoire s’effondre. Tantôt une cinématique interminable, impossible à sauter, se déroule sans aucun son, tantôt nous sommes coincés dans le paysage jusqu’au redémarrage ou nous tombons à travers le monde du jeu, tantôt le jeu complet prend congé avec un écran noir et nous oblige à redémarrer parce que le pilote graphique a planté.

Le jeu est toujours saccadé sans fin, quels que soient nos réglages. Là où elle existe, la musique n’est pas mauvaise, mais dans de nombreuses régions, ce sont simplement les mêmes oiseaux qui hurlent encore et encore en guise de fond sonore. Certaines descriptions dans l’arbre des talents sont traduites, d’autres non. Après environ six heures de jeu, nous avons tout parcouru, notre dernière quête restante a un « Coming soon » dans sa description, il n’y a rien d’autre à voir ici pour l’instant.

Non seulement c’est bien maigre, même pour un accès anticipé payant, mais en plus cela aurait été fait un peu plus tôt si divers bugs et ratés ne nous avaient pas contraints à des redémarrages répétés.

En toute bienveillance, nous pouvons dire que l’idée derrière Achilles : Legends Untold est intéressante et qu’elle pourrait théoriquement devenir un bon jeu. Mais pour l’instant, la chose est encore tellement à moitié cuite et inachevée, même les premières versions en accès anticipé de Wolcen et Last Epoch fonctionnaient comparativement plus rondement et étaient moins instables et frustrantes. L’annonce de la livraison d’une version complète d’ici le premier trimestre 2023 nous semble donc pour le moins optimiste.

Cadre de classement provisoire

Conclusion de la rédaction

Nous, les testeurs de jeux, sommes des privilégiés et nos exemplaires nous sont généralement fournis pour rien. Si, en tant qu’utilisateur, j’avais moi-même payé pour l’accès anticipé, je serais vraiment énervé. Sur Steam, les développeurs promettent un premier chapitre jouable de l’histoire. Mais presque rien n’est encore vraiment jouable : un donjon s’effondre complètement, le deuxième donjon est presque entièrement vide, dans de nombreuses régions, je tombe sur des portes, des grottes et des murs gigantesques qui invitent à l’exploration, mais qui ne sont pas (encore ?) interactifs. Parfois, des ennemis apparaissent sous la carte, parfois l’IA ne fonctionne pas, parfois la caméra tombe en panne, parfois on ne peut pas monter ou descendre un escalier, on est coincé dans le paysage et on se fait massacrer par une douzaine d’ennemis. La coopération à deux joueurs est théoriquement disponible, mais les développeurs nous ont avertis de ne pas l’essayer. C’est toujours bon signe !

Surtout, ce jeu n’a jusqu’ici absolument rien fait pour me convaincre que ce genre de jeu nécessite une barre d’endurance. Car ici, elle n’enrichit à aucun moment l’action, ne rend pas les combats plus intéressants ou tactiquement plus exigeants, mais est une source de frustration sans fin. C’est à vomir quand tu arrives enfin à atteindre un putain d’archer avec des roulades d’esquive, qui peut te tuer sans effort en deux coups, pour ensuite rester bêtement sans rien faire devant lui parce que tu n’as plus assez d’endurance pour l’attaque ! Mais bon, peut-être que vous avez de la chance et que le jeu fonctionne mieux sur votre système, peut-être que les développeurs corrigent tous les gros défauts en un rien de temps ou peut-être que vous êtes immensément riches et que vous aimez les mauvais jeux. Sinon, je préfère attendre de voir ce qui se passe