Age of Empires 4 : Le nouveau patch est petit, mais s’attaque aux plus gros chantiers

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Le dernier patch pour Age of Empires 4 apporte des changements d’équilibrage en fonction des retours des joueurs. La communauté s’en réjouit donc.

Le premier patch de l’année pour Age of Empires 4 est petit, mais il a tout de même de quoi séduire. Outre quelques corrections de bugs et des ajustements du matchmaking en multijoueur, ce sont surtout les changements d’équilibre qui suscitent l’enthousiasme des joueurs. Nous avons résumé ici pour vous les points forts du patch

 

Les principales nouveautés

Moins de bois pour les Mongols : Les Mongols se sont récemment révélés être une civilisation très forte, surtout dans les premiers temps, car non seulement ils sont extrêmement mobiles, mais ils disposent déjà au début de la limite maximale de population et n’ont pas besoin de construire de maisons.

Afin qu’ils ne puissent pas écraser leurs adversaires sans effort, le patch réduit désormais la quantité de bois disponible au début pour les Mongols. De plus, le coût du bois pour l’avant-poste est augmenté. Nous espérons que cela signifie : « Au revoir Towerrush ! De plus, la réduction du bois rend la pêche un peu plus difficile, ce qui fait que les Mongols ne dominent plus autant les cartes d’eau.

Vous trouverez un aperçu de toutes les factions avec leurs forces et leurs faiblesses ici:

Age of Empires 4 Races: Strengths and Weaknesses of the Factions in Detail

Moins de dégâts pour les lanciers de feu chinois : Les très puissants lanciers de feu chinois doivent également perdre un peu de puissance de feu. Selon les déclarations des développeurs, cette unité est conçue pour les raids et les attaques surprises. Cependant, grâce à ses dégâts de zone, elle est si puissante et utile qu’elle tue rapidement la plupart des unités, même en combat régulier. C’est pourquoi le coût de l’unité a été augmenté et les dégâts de zone réduits de moitié. D’autres ajustements ont également été apportés à l’unité, que vous trouverez dans les notes de mise à jour détaillées en page deux.

Les éclaireurs sont plus lents
: Surtout à l’époque féodale, les éclaireurs pestaient sur la carte avec leur grande vitesse et pas mal de points de santé et étaient plus difficiles à arrêter que les intéressés de la PS5 au prochain drop. Avec le nouveau patch, les éclaireurs au moins se déplacent désormais plus lentement lorsqu’ils portent un animal mort. Ce n’est pas le cas pour les acheteurs PS5.

Il y a aussi des buffs : En revanche, l’armure des cavaliers contre les tirs d’armes à distance a été améliorée. Les cavaliers sont censés contrer les archers et autres unités à distance, mais jusqu’à présent, ils ne pouvaient guère les atteindre vivants lorsqu’ils étaient pris sous le feu.

 

Autres changements

Pour vous aider à trouver plus rapidement des matchs multijoueurs, les différences maximales de niveau de compétence dans la recherche de joueurs ont été étendues. Ainsi, vous passerez moins de temps à chercher des joueurs, mais vous rencontrerez toujours des adversaires dont le niveau de jeu est proche du vôtre.

Les développeurs précisent également que ni les replays, ni les sauvegardes de combat des anciennes versions ne pourront être utilisés après la mise à jour

D’autres améliorations de l’équilibre ont d’ailleurs été annoncées pour le prochain patch, les Abbassides devraient y être renforcés et les armes de siège adaptées. De plus, il ne sera plus possible d’augmenter la vitesse d’attaque de certaines unités en annulant l’animation.

 

Toutes les notes de patch

(Cliquez ici pour voir tous les changements actuels dans les notes de patch détaillées.)