Age of Empires 4 Races : les forces et faiblesses des factions en détail

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Il y a huit races différentes dans Age of Empires 4, et nous avons compilé pour vous toutes les informations connues sur leurs unités, bâtiments et capacités.

Age of Empires 2 est célèbre pour offrir un énorme choix de factions jouables. Bien sûr, c’est aussi parce que de nouvelles factions ont été régulièrement ajoutées via les DLC depuis la sortie du jeu il y a 20 ans. Mais même à l’époque de sa sortie, le légendaire RTS proposait un total de 13 courses.

Age of Empires 4 ne comptait initialement que huit factions. Cependant, les races sont censées être beaucoup plus différentes les unes des autres que dans les suites précédentes. Dans cet article, nous analysons pour vous comment chaque course se distingue des autres. L’information provient de la page d’accueil en anglais de Age of Empires

Toutes les races de Age of Empires 4

Les Chinois

Fond historique

La Chine est l’une des plus anciennes nations du monde, et un empire unifié existait plusieurs centaines d’années avant la naissance du Christ. Cependant, au cours des siècles qui ont suivi, des bouleversements se sont produits à maintes reprises, et l’empire a été effiloché et réassemblé à plusieurs reprises. Dans Age of Empires 4, les années de 907 à 1644 sont représentées. Pendant cette période, plusieurs dynasties ont connu leur ascension et leur chute. Quatre d’entre eux jouent également un rôle dans l’âge 4.

Les Chinois sont un peuple culturellement très développé qui a déjà réalisé de grandes avancées technologiques au Moyen Âge. Cette ingéniosité se reflète dans l’âge 4 et peut être observée dans leurs défenses et leurs armes à poudre noire, entre autres choses.

Qu’est-ce qui rend les Chinois spéciaux ?

Les Chinois commencent chaque tour avec des villageois supplémentaires, ce qui permet à la faction d’obtenir un avantage économique très rapidement. Les Chinois doivent bien planifier l’expansion de leur base, car ils peuvent aussi choisir de fonder une certaine dynastie par âge.

Pour ce faire, les Chinois doivent construire deux « repères » spéciaux – c’est le nom des bâtiments spéciaux dans AoE 4. Toutes les autres factions ne peuvent construire qu’un seul repère par âge.

Cela présente des avantages particuliers pour les unités et les bâtiments uniques. Mais dès que l’âge avance, les joueurs ne peuvent plus se reposer sur ces avantages.

Les bâtiments des Chinois

L’âge sombre : Dans le premier âge, les Chinois s’attachent surtout à collecter les taxes des bâtiments individuels avec l’aide de leur fonctionnaire impérial et à obtenir ainsi un gros coussin d’or.

Période féodale : Pendant la période féodale, les Chinois débloquent l’Académie impériale, entre autres choses. Avec ce bâtiment spécial, les bâtiments voisins sont influencés et génèrent encore plus d’argent des impôts.

Age chevaleresque : Avec le palais impérial du troisième âge, les Chinois peuvent espionner leurs adversaires. De cette façon, même les unités situées derrière les montagnes et dans les forêts ne restent pas cachées.

Imperial Age : L’un des bâtiments spéciaux les plus importants est la Grande Muraille. Une structure défensive très puissante. Le mur peut être renforcé et augmente les dégâts de ses propres unités.

The Dynasties

La dynastie Tang : La dynastie possible du premier âge. S’il est déverrouillé, la prévoyance des éclaireurs augmente

La dynastie Song : Avec cette dynastie de l’ère féodale, les Chinois obtiennent une construction de village unique et peuvent former les Zhuge Nu (arbalétriers). En outre, le temps de production du village est réduit.

La dynastie Yuan : Cette dynastie peut être débloquée dans la période de chevalerie. Il permet la construction d’un entrepôt. En outre, les cavaliers de la lance de feu deviennent une nouvelle option et la vitesse de déplacement de toutes les unités augmente

La dynastie Ming : La dernière dynastie est disponible dans l’ère impériale. Avec ça, vous débloquez des pagodes. Il s’agit de grandes tours divisées en segments. En outre, les Chinois peuvent débloquer des grenadiers avec cette dynastie et toutes les unités militaires obtiennent un bonus à leur santé.

Les forces spéciales de la Chine

Le Sultanat de Delhi

Fond historique

Historiquement, le sultanat de Delhi n’a en fait existé que de 1206 à 1526, mais dans Age of Empires 4, la civilisation couvre les années postérieures à 879 et inclut également l’amalgame culturel après l’invasion de l’Inde du Nord par les Ghurids, originaires de l’Afghanistan actuel.

Par conséquent, cette faction traverse des époques très différentes d’un âge à l’autre, allant du sultanat Ghurid à la dynastie Khalki en passant par la dynastie Lodi.

Qu’est-ce qui rend le Sultanat de Delhi spécial ?

Malgré ou peut-être parce que la nation passe par tant d’étapes différentes, sa plus grande force réside dans le développement des technologies. Le sultanat peut effectuer plusieurs mises à niveau à chaque époque et, avec l’aide de ses érudits, développer de nouvelles technologies bien plus efficacement que toute autre faction.

Dans ce cas, plus efficace ne signifie pas plus rapide ! Le Sultanat de Delhi économise beaucoup de ressources, car la recherche est totalement gratuite dans cette faction. Mais ils ont besoin d’un peu plus de temps que les autres. Pour compenser ce désavantage temporel, le sultanat doit former les savants.

Par conséquent, le sultanat est encore vulnérable en début de partie et doit s’appuyer sur sa défense. Mais plus un tour dure, plus l’armée de Delhi devient puissante.

Les bâtiments du sultanat de Delhi

– L’âge des ténèbres : Le bâtiment le plus important de l’âge des ténèbres à Delhi est la mosquée. C’est ici que sont formés lesdits savants, qui sont d’une grande valeur pour l’exploration.

– Ere féodale : A l’ère féodale, les Indiens peuvent recourir au Dôme de la Foi. Ici, les universitaires sont produits à moindre coût. À partir de là, les gens peuvent trouver de nombreux autres moyens d’obtenir des améliorations

– Époque des chevaliers : Un autre point de repère de l’époque des chevaliers est la Maison du savoir. Cela débloque diverses améliorations économiques et religieuses.

– Epoque impériale : Ce n’est qu’à l’époque impériale que l’armée de Delhi peut vraiment se mettre en marche. Merci aussi au palais du Sultan. Ce bâtiment produit automatiquement des éléphants de guerre à certains intervalles. Les universitaires peuvent en outre accélérer la production.

Les forces spéciales du Sultanat de Delhi

Les Anglais

Fond historique

L’Angleterre existe en tant que concept au moins depuis l’unification des Anglo-Saxons par le roi Alfred le Grand, qui a régné jusqu’en 899. Plus tard, la royauté est passée aux mains des Normands après les conquêtes de Guillaume. L’âge 4 couvre les siècles de 850 à 1555. Et ce, jusqu’à la fin de la Renaissance.

En principe, le jeu couvre quatre grandes époques de l’histoire anglaise. En commençant par la domination des Anglo-Saxons, en passant par les Anglo-Normands, jusqu’au gothique anglais et enfin aux rois gallois de la Maison Tudor, à laquelle appartenait, par exemple, le célèbre roi Henry VIII.

Qu’est-ce qui rend les Anglais si spéciaux ?

L’Angleterre est censée devenir une nation rempart qui peut se cacher efficacement derrière ses murs épais et ses châteaux. Cela devient encore plus efficace quand on considère la force des arbalétriers anglais.

Dans le même temps, les Anglais ont besoin d’un approvisionnement alimentaire efficace. C’est pourquoi leurs fermes coûtent moins cher que celles des autres peuples. Toute cette nourriture peut également être utilisée pour améliorer les bâtiments et les armées.

Le centre du village, les avant-postes, les tours et les châteaux sont reliés les uns aux autres et déclenchent des alarmes lorsque des ennemis s’approchent. Cela permet aux unités et aux défenses de tirer plus rapidement pendant un court moment. En outre, les châteaux anglais peuvent produire toutes les unités.

Buildings of the English

Dark Age : Au départ, tout ce qui concerne les Anglais est orienté vers le renforcement de leur économie en accumulant des quantités extrêmes de nourriture avec des fermes bon marché.

Période féodale : Déjà à la période féodale, les Anglais sont autorisés à former des archers. Ils peuvent le faire encore plus vite quand ils construisent la salle du Conseil. Un de leurs points de repère.

Chivalric Age : La Tour Blanche est un point de repère solide qui fonctionne comme un château et peut entraîner tous les types d’unités anglaises à l’aide d’une mise à niveau dans l’âge chevaleresque.

Imperialzeit : Dans l’Imperialzeit, les fermes des Anglais deviennent encore meilleures et produisent de l’or. En outre, le Palais du Berkshire est disponible. Un château avec une portée encore plus grande.

Les Mongols

Fond historique

Énumérer ici comment, à partir d’une myriade de tribus nomades d’Asie, les Mongols ont fini par émerger, serait aller au-delà des limites. Mais le plus important est qu’à partir de 1200, ce peuple équestre a marqué l’histoire du monde. Sous la direction de Gengis Khan, les Mongols ont conquis un empire mondial s’étendant de l’Asie orientale à l’Europe.

Dans l’âge 4, les années à partir de 1000 après J.-C. sont également représentées, montrant comment un peuple uni, bien que très guerrier, s’est lentement développé à partir de tribus isolées, mais n’a jamais complètement abandonné sa tradition nomade.

Qu’est-ce qui rend les Mongols spéciaux ?

Les Mongols sont le seul peuple d’Age of Empires 4 qui n’est jamais complètement lié à un seul endroit. La base entière peut facilement être déplacée à cheval et transportée ailleurs. Cela rend cette nation incroyablement mobile et permet des attaques et des retraites rapides. Pour cela, les Mongols, sans surprise, s’appuient principalement sur leur cavalerie.

Pour renforcer leur économie, les Mongols ont des bâtiments spéciaux comme l’obo. En réalité, ce sont des tas de pierres construits par les Mongols pour des raisons cultuelles. En général, cependant, les Mongols ne peuvent pas construire une puissance économique aussi facilement que d’autres peuples. Il est donc d’autant plus important pour eux de conquérir le plus de ressources possibles sur la carte avant que les autres ne le fassent.

Les bâtiments des Mongols

Dark Age : Au début, les Mongols doivent se passer complètement de fermes et de murs. Ils obtiennent des avantages de leurs obos et yourtes

Age féodal : C’est ici que les Mongols prennent lentement leur élan économique. Au lieu de fermes, ils peuvent maintenant construire des pâturages. En outre, le point de repère « L’arbre d’argent » permet de recruter des marchands plus rapidement et à moindre coût.

Chivalry : Après avoir avancé dans l’ère de la chevalerie, les Mongols peuvent construire la Redoute des steppes. Cela fonctionne comme une yourte, augmentant le revenu en or et permettant plus de ressources pour améliorer l’armée.

Ere impériale : Avec la construction du palais du Khanat, les Mongols entrent dans l’ère impériale. Les mangemorts, cavaliers ou chevaliers peuvent être recrutés dans ce bâtiment

Les Français

Fond historique

La France d’aujourd’hui est issue du royaume franc occidental, qui s’est formé après la mort de l’empereur Louis Ier. (fils de Charlemagne). Age of Empires 4 s’adapte à cela et commence vers 840. Nous suivons la France à travers les siècles et ses dynasties royales. En réalité, les Carolingiens ont été suivis par les Capétiens, dont les héritiers indirects sont restés rois de France jusqu’en 1848. Après la Révolution française, cependant, avec de sévères restrictions, bien sûr.

Entre-temps, la France a connu de nombreuses guerres, crises et pestes. Dans le même temps, cependant, elle est devenue l’une des puissances les plus influentes d’Europe, dont les prétentions s’étendent même à l’Angleterre. Un état de fait qui a causé beaucoup de conflits au Moyen Âge.

Qu’est-ce qui rend les Français si spéciaux ?

La base de l’armée française dans Age of Empires 4 est constituée par ses puissants chevaliers. Mais en même temps, les Français ont de puissantes armes de siège qui reposent sur la poudre à canon. Les chevaliers sont capables de percer n’importe quelle ligne défensive avec leur assaut. En outre, de nombreuses unités françaises peuvent recevoir des améliorations spéciales.

Pour assurer une économie saine, les Français s’appuient sur des commerçants spécialisés. Grâce à elles, toutes les ressources nécessaires peuvent être obtenues. Il existe également un système d’influence spécial. Cela peut être utilisé pour réduire les coûts unitaires des écuries et des champs de tir, à condition qu’ils soient situés près d’un château. Le centre du village français peut produire des unités plus rapidement à chaque nouvel âge.

Les bâtiments des Français

Dark Age : Au début, les Français, comme les Anglais, renforcent leur économie. Ici, les technologies économiques coûtent moins cher. Il en va de même pour les moulins ou les mines d’or

Période féodale : A partir de la période féodale, les Français peuvent utiliser leurs puissants chevaliers royaux. S’ils ont également construit la Chambre de commerce, les commerçants apportent des ressources supplémentaires chez eux.

Chivalry : Avec l’aide de l’Institut Royal, les Français peuvent rechercher toutes les technologies au même endroit depuis la Chevalerie. Cela garantit non seulement la clarté, mais coûte également moins cher ici.

Imperialzeit : Avec le Collège d’artillerie, les Français avancent dans l’ère impériale. Ici, des unités de poudre à canon particulièrement puissantes sont formées pour infliger des dommages supplémentaires même sans technologie chimique

Les unités spéciales des Français.

La dynastie des Abbassides

Fond historique

L’empire est également appelé califat abbasside et fait référence à un important empire islamique dont la capitale était Bagdad et qui s’étendait aussi loin à l’ouest que la Sicile et aussi loin à l’est que l’Iran actuel. L’empire a existé sous la dynastie des Abbassides à partir de 749 environ et a longtemps été considéré comme le centre de la foi islamique.

Cependant, l’empire a perdu une grande partie de son influence lorsque Bagdad a été détruite par les Mongols en 1258. Mais la dynastie a en fait duré 250 ans de plus et a fait du Caire sa nouvelle capitale. À cette époque, cependant, la dynastie n’exerçait plus aucun pouvoir réel sur la région. En 1517, le Caire a été conquis par les Ottomans et la dynastie a finalement pris fin.

Qu’est-ce qui fait la particularité de la dynastie abbasside ?

Similaire à celle des Chinois et du sultanat de Delhi, la plus grande force de la dynastie abbasside réside dans son inventivité. La dynastie se prépare à un âge d’or et construit pour cela une Maison de la sagesse. Les bâtiments autour de la Maison de la Sagesse augmentent le niveau de l’Age d’Or. Cela permet d’augmenter le taux de recouvrement, la recherche et la production.

La dynastie n’a pas non plus besoin de construire des points de repère pour progresser. Au lieu de cela, quatre ailes spéciales sont construites dans la Maison de la Sagesse, dans n’importe quel ordre.

La collecte de ressources est également au centre des préoccupations de la dynastie. Cela permet à la dynastie de ne pas avoir à affecter des villageois à la construction de bâtiments. Au lieu de cela, ils peuvent se concentrer pleinement sur la collecte.

La dynastie abbasside est la seule faction qui peut mener des chameaux au combat. Cette unité montée est particulièrement efficace contre les autres cavaleries.

Les bâtiments de la dynastie abbasside

L’âge sombre : La dynastie abbasside commence directement avec la Maison de la Sagesse, qui est déjà considérée comme un point de repère. Pour atteindre une nouvelle ère, des améliorations uniques appelées ailes doivent être recherchées ici

Age féodal : Au lieu de construire un nouveau point de repère, la dynastie peut utiliser ses archers de chameaux à partir de l’âge féodal.

Ere chevaleresque : Il n’y a pas non plus de nouveau repère dans l’ère chevaleresque. Au lieu de cela, la dynastie forme maintenant des cavaliers de chameaux.

Ere impériale : Pour passer à l’ère impériale, quatre ailes doivent être recherchées dans la Maison de la sagesse. Cependant, une cinquième aile spéciale peut alors suivre. Ainsi, la dynastie obtient même une sorte de cinquième âge.

Le Saint Empire romain germanique

Fond historique

Alors que l’Empire franc d’Occident est devenu la France, l’Empire franc d’Orient est devenu le Saint Empire romain germanique. C’était la domination des empereurs allemands jusqu’en 1806. Le nom remonte à la revendication des empereurs qui se considéraient comme les héritiers de l’Empire romain.

Le premier empereur de cet empire fut Otto Ier, qui fut couronné empereur en 962. Même s’il n’est pas possible de parler d’un Empire allemand uni, le Saint Empire romain germanique doit être considéré comme une sorte de faction allemande.

Qu’est-ce qui rend le Saint Empire romain germanique spécial ?

Le Saint Empire romain germanique s’appuie sur une défense solide et a accès à son unité religieuse très tôt dans la partie. Dès le premier âge, le prélat peut être recruté au centre du village et contribue à améliorer l’économie. De cette façon, l’empire progresse rapidement et peut rassembler des tas de ressources.

Par la suite, comme pour toutes les autres factions, le prélat vous permet également de collecter des reliques sacrées. Ceux-ci peuvent même être placés dans des châteaux ou des avant-postes. Par conséquent, ces bâtiments font plus de dégâts et peuvent également en supporter davantage.

En général, il ne sera pas facile de simplement aplanir une base HRR. Les bâtiments ont une forte défense s’ils sont construits près du centre du village. Ainsi, cette faction soutient naturellement un style de jeu défensif et des bases compactes.

En termes de structure d’armée, le Saint Empire romain germanique montre des forces dans l’infanterie. Il peut former des hommes d’armes à un stade précoce, les améliorer extrêmement et s’appuie sur des landsknechts rapides avec des dégâts de zone élevés pour les unités spéciales.

Les bâtiments du Saint-Empire romain germanique

Dark Age : Le bâtiment le plus important au début d’une partie est le centre du village. C’est ici que sont créés non seulement les villageois, mais aussi les premiers prélats. Ainsi, le Saint-Empire romain germanique n’est pas obligé de construire une église pour les unités religieuses

Période féodale : Dans la période féodale, la prime des prélats peut être rendue encore plus efficace grâce à la chapelle d’Aix-la-Chapelle. Si un prélat est caserné ici, son buffle s’étend à toutes les productions environnantes. Il y a aussi le palais Meinwerk, où les améliorations de forge sont moins chères.

Ritterzeit : Dès que l’heure du chevalier sonne, les landsknechts peuvent être formés. Cela peut se faire encore mieux dans le Palais du Burgrave. Ici, cinq unités d’infanterie sont formées à la fois. Le deuxième point de repère est la cathédrale de Regnitz. Ici, les reliques génèrent des tas d’or.

Imperial Age : Au dernier âge, les bâtiments deviennent encore plus résistants grâce au Palais d’Elzbach. Le palais fait également office de château. De l’autre côté, le Palais Souabe est un nouveau centre villageois qui forme les habitants plus rapidement et à moindre coût.

Les forces spéciales du Saint Empire Romain Germanique

La Rus

Fond historique

Il est très difficile de définir précisément ce que l’on entend par Rus maintenant. Du moins si l’on ne veut pas faire de ce sujet un traité scientifique. Cependant, le nom suggère déjà qu’il s’agit d’un peuple dont la Russie d’aujourd’hui est issue plus tard.

De 882 à 1240, un État appelé Kievan Rus a existé, mais il a ensuite éclaté en principautés indépendantes. Ces princes russes ont ensuite été durement touchés et subjugués par les envahisseurs mongols. Dans Age of Empires 4, cette faction passe donc également par différents stades d’âge en âge. Si les Rus sont d’abord slaves et nordiques, les influences byzantines viennent ensuite, puis mongoles et enfin il s’agit de l’ascension des princes de Moscou.

Qu’est-ce qui rend Rus spécial ?

Les Rus sont une faction qui aime particulièrement la nature. Mais ça ne fait pas d’eux des écolos apprivoisés, loin de là. Au contraire, ils savent mieux que toute autre faction comment utiliser leur environnement à leur avantage. Ceci est également évident dans leur relation avec la chasse. Les Rus sont les chasseurs les plus efficaces de tout le jeu et obtiennent de l’or en tuant des animaux sauvages sur la carte.

Au lieu d’un moulin normal, les Rus construisent donc un pavillon de chasse. Le bonus en or et en ressources de ce pavillon de chasse augmente avec le nombre d’animaux sauvages tués par les Rus. Les forêts intactes donnent également un bonus à la Rus. Ils peuvent construire une défense stable dès le début du jeu grâce à des palissades et des châteaux en bois particulièrement solides.

Plus tard, l’accent est mis sur la nature. Ensuite, les Rus s’appuient davantage sur les technologies modernes, ce que l’on peut voir, par exemple, dans l’unité Steltsy équipée d’un foyer.

Les bâtiments de la Rus

Dark Age : Le bâtiment le plus important du premier âge est le pavillon de chasse. Non seulement l’or est généré ici par la chasse et les forêts, mais ici le Rus peut aussi former des éclaireurs.

Feudalzeit : Au deuxième âge, les Rus ont la Porte d’Or en option. Un repère commercial où les Rus peuvent commercer à de meilleures conditions que sur un marché normal.

Chivalry Age : Dans l’âge de la chevalerie, les Rus peuvent améliorer leurs moines guerriers spéciaux avec un nouveau repère : l’abbaye de la Trinité. Ici, les moines guerriers sont formés à moindre coût et donnent accès à des améliorations uniques pour cette unité.

Ere impériale : A l’ère impériale, l’armurerie haute permet au Rus d’avoir des unités de siège plus puissantes. Ces unités sont construites à bas prix ici et équipées d’améliorations spéciales. Par exemple, les trébuchets et les mangonneaux peuvent être construits et démontés instantanément

Quelle faction de Age of Empires 4 préférez-vous et qui vous manque ? Donnez-nous votre avis dans les commentaires !