Age of Sigmar joué : Pourquoi le nouveau jeu de stratégie en temps réel séduit-il surtout les vétérans de Warhammer ?

0
253

Le RTS de fantasy semble faire le grand écart : Les fans de la marque l’aimeront pour une particularité et les autres auront simplement un bon jeu de stratégie en temps réel.

Les marteaux de guerre s’abattent sur les crânes d’orcs, les épées bourdonnent à travers des silhouettes fantomatiques, puis les esprits poussent des cris déchirants et se jettent sur les géants des Disciples de Tzeentch près de la chaîne de collines. Nos hommes saints leur lancent des lances de lumière, tandis que les Kruleboyz raclent les armures de leurs lames acérées par douzaines.

Bienvenue dans Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin.

Un paradis pour les connaisseurs de Warhammer

Qu’est-ce que Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin est comme jeu?

Il s’agit d’un jeu de stratégie classique en temps réel, dans lequel vous vous battez pour des points de contrôle sans construire de bases. Ceux-ci peuvent être équipés différemment par les quatre factions afin d’influencer le cours du jeu.

La comparaison la plus simple est celle d’un Company of Heroes&nbsp, sans construction de bases et avec des factions plus différentes les unes des autres.&nbspIron Harvest, également sans construction de bâtiments, est aussi un reflet ludique viable.

Sur quoi se base cette idée de jeu?

En ce qui concerne le gameplay, nous avons testé le mode Conquête et, la plupart du temps, des parties en 2vs2. De plus, nous avons testé séparément et indépendamment de la date la démo de la campagne, qui était également disponible pour le grand public pendant la fête de Steam Next.

Quels seront les modes de jeu dans le jeu final ?

  • Campagne solo
  • Conquête
  • Skirmish multijoueur

les factions

Qu’est-ce qui nous attend sur le plan ludique?

Pour l’essentiel, rien de vraiment nouveau, mais ce n’est pas forcément mauvais. Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin ne fait rien de mal avec ce qui a été fait jusqu’à présent, mais ne se distingue pas non plus comme la nouvelle référence du genre.

La campagneest bien mise en scène et les missions vues jusqu’à présent sont conçues de manière créative, elles tentent même de prendre des chemins narratifs inhabituels.

Les batailles individuellessont ce que tout le monde attend d’un tel jeu RTS. L’accent est mis sur la répartition intelligente des troupes, l’exploitation des faiblesses de l’adversaire grâce aux compétences de ses hommes, femmes et monstres, et le choix judicieux des améliorations. Ceux qui ont déjà joué à un STR tactique aux points de contrôle et qui l’ont aimé se sentiront directement à l’aise.

Le mode Conquêten’enchaîne en principequedes escarmouches classiques contre des adversaires IA, que vous pouvez choisir sur une carte d’ensemble et vous frayer ainsi un chemin vers le combat final contre le boss. Les mutateurs apportent de la variété, par exemple en réduisant drastiquement la visibilité ou en augmentant la vitesse de déplacement. Les limites de temps peuvent aussi parfois mettre la pression, mais ce n’est pas la règle.

Très bon ensemble d’outils pour les fans de tabletop

Pour tous ceux qui souhaitent approfondir l’étude des armées ou des champs de bataille, Age of Sigmar propose un ensemble d’outils très complet.

  • Vous pouvez personnaliser chaque unité de l’armée grâce à plusieurs couleurs sélectionnables. Il ne s’agit pas d’une peinture libre avec un pinceau numérique, mais même ainsi, une infinité de possibilités sont envisageables.
  • Un éditeur de cartes facile à utiliser pour créer ses propres zones de guerre.
  • Un éditeur de scènes qui vous permet de créer des dioramas. Grâce au placement libre de tous les actifs et de toutes les unités, ainsi qu’au contrôle total de toutes les animations, vous pouvez vous en donner à cœur joie pour réaliser les créations de batailles Warhammer les plus folles.

Pour qui Age of Sigmar pourrait-il être?

Deux groupes viennent directement à l’esprit lorsqu’il s’agit du public cible du jeu : les amateurs de STR qui peuvent se passer de la construction de bases et les fans de Warhammer Fantasy. Les deux ne peuvent que difficilement passer à côté d’Age of Sigmar, car en l’absence d’alternatives, les deux n’ont guère d’autre choix que de sauter le pas.

Jusqu’à la sortie du jeu, on peut se demander si la campagne sera suffisamment attrayante pour attirer les nouveaux venus dans ce sous-genre de la stratégie en temps réel et dans l’univers de Warhammer. Grâce à la présentation claire de la mécanique de jeu, cela pourrait être possible, si la licence, parfois perçue comme encombrante par les non-initiés, n’en décourage pas plus d’un dès le départ.

Qu’est-ce qui nous a plu, qu’est-ce qui n’est pas encore clair?

Ce qui nous a plu

    Les designs des unitéssont cohérents, les graphismes de l’environnement sont agréables.
    Les factions

S

  • , en particulier les sons des unités qui donnent du caractère à chaque armée.
  • Boîte à outils polyvalente, peut-être le bac à sable de Warhammer Fantasy par excellence jusqu’ici.
  • Ce n’est pas encore clair

    • L’histoirepeut-elle convaincre jusqu’à la fin ? Le design de la campagne reste-t-il intéressant ?
      Le mode Conquête est-il vraiment amusant à long terme, car il ne s’agit que de parties d’escarmouche ?
    • Balancing, le clou du cercueil potentiel pour chaque STR : les développeurs parviennent-ils à maintenir un mode multijoueur en vie à long terme ?

    Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin sortira le 17 novembre sur Steam ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

    Conclusion de la rédaction

    Précisons tout de suite que je ne suis pas moi-même un grand fan de Warhammer. Je connais certes à moitié 40K et j’ai déjà eu l’occasion de tenir des figurines de Warhammer Fantasy dans les mains d’un ami ou de jouer à la première partie de la série RTS Dawn of War, mais je n’appartiens pas moi-même à l’un des principaux groupes cibles de ce jeu. J’aime mes bases, comme dans un Command &amp ; Conquer ou dans Age of Empires. Néanmoins, je vois l’énorme potentiel de ces outils entre les mains de véritables vétérans de la franchise, et je vois qu’un STR solide, élégant et fidèle à la marque est dans les starting-blocks.

    Le gameplay en lui-même, la campagne, le mode Conquête et les combats individuels sont faciles à prendre en main, ont l’air superbes et le début de l’histoire est prometteur. Je suis confiant : Warhammer Age of Sigmar – Realms of Ruin va enrichir le genre des jeux tactiques de stratégie en temps réel sans construction de base, qui continue de se contenter d’un feu de bois aujourd’hui