AMD : la prochaine version de la technologie graphique FSR est déjà en préparation depuis des mois – s’inspire de Nvidia

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Un objectif explicite est de prolonger la durée de vie de la batterie des ordinateurs de poche

A l’occasion de l’IFA 2024, AMD a lâché quelques chats.

L’entreprise s’est notamment exprimée sur l’avenir de sa division cartes graphiques, qui va abandonner le haut de gamme, du moins à court terme.

FSR 4 comme upscaler d’IA:Parallèlement, Jack Huynh, en tant que cadre supérieur de la division « Computing and Graphics Business » d’AMD, en a également dit plus sur les projets concernant FidelityFX Super Resolution (FSR).

  • L’upscaling FSR 3 d’AMD est présent dans les premiers jeux depuis septembre 2023.
  • Les travaux sur la génération suivante auraient déjà commencé il y a plusieurs mois – et comme pour les GPU, un changement de stratégie est en vue.

C’est ce que Huynh a annoncé dans une interview avec le portailTom’s Hardware&nbsp ;. Ainsi, FSR 4 devrait se baser sur une nouvelle solution basée sur l’IA

  • Nvidia suit une approche similaire avec DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling), qui s’appuie sur les unités d’IA de la génération RTX-4000 encore actuelle.
    En revanche,
  • FSR utilisait une combinaison d’upscaling bilinéaire et d’apprentissage automatique. La nouvelle génération devrait également fonctionner à l’aide de l’intelligence artificielle.

Focalisation sur les ordinateurs de poche:Huynh ne voyait toutefois pas le point le plus important dans le marché classique des PC. Au lieu de cela, les consoles de jeu ont été explicitement mentionnées comme groupe central pour FSR 4.

  • Si l’on considère le Lenovo Legion Go ou l’Asus ROG Ally, « l’autonomie de la batterie est tout simplement inexistante ». Les joueurs veulent faire tourner les titres actuels pendant plusieurs heures et non sur une courte période.
    L’idée derrière la solution basée sur l’IA est d’augmenter l’efficacité afin de garantir une meilleure durée de vie de la batterie, un taux de rafraîchissement stable et une résolution plus élevée.

Les cartes graphiques Radeon, qu’elles soient actuelles ou à venir, ne sont pas mentionnées dans la FSR 4 et aucune date de sortie n’est indiquée.

La question de savoir dans quelle mesure la « PlayStation Spectral Super Resolution » récemment présentée par Sony est liée à la FSR 4 est également passionnante.

PSSR comme anticipation ?

On sait déjà que l’APU AMD de la PlayStation 5 Pro devrait également donner un aperçu des futures technologies de ray tracing des cartes graphiques Radeon.

L’interview de Huynh en elle-même n’aborde pas la console de Sony, mais le timing de la présentation convient au moins, de sorte que nous nous risquons ici à notre propre classement.

La présentation technique de la PS5 Pro a fait la part belle à l’upscaling de l’IA, qui devrait permettre à la console de Sony d’atteindre des taux d’images stables en haute résolution.

    Le moment serait donc bien choisi, puisque la PS5 Pro et ses fonctionnalités sont en développement depuis au moins un an et demi, tandis que Huynh d’AMD a confirmé que l’IA de FSR n’existe que depuis un an au maximum.

La possibilité que PSSR soit simplement un FSR 4 renommé devrait être exclue pour le moment:

    PSSR est donc un développement propre à Sony, dans lequel AMD n’a pas eu son mot à dire, c’est du moins ce qu’a rapporté en mars 2024 le site généralement bien informéDigital Foundry&nbsp.
  • Le fait que la présentation de la PS5 Pro elle-même fasse explicitement la distinction entre les technologies AMD et Sony va également dans ce sens.
    D’autant plus que Sony n’aurait probablement pas le droit d’apposer le nom de la marque PlayStation sur la technologie, au sens du droit d’auteur.