Analyse du gameplay de Jurassic World Evolution 2 : Les changements tant attendus en détail

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La sortie de

Jurassic World Evolution 2 est toujours prévue pour 2021. Dans une vidéo, les développeurs montrent pour la première fois le gameplay et présentent de nombreuses améliorations et nouvelles fonctionnalités.

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Au Summer Game Fest 2021, Jurassic World Evolution 2 a été annoncé de manière surprenante. La suite de la simulation de construction de parcs sortie en 2018 devrait sortir avant fin 2021, sera nettement plus étoffée que son prédécesseur et impressionnera par ses nouvelles mécaniques.

Le développeur et éditeur Frontier a montré le premier gameplay dans une vidéo de près de six minutes et a présenté de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Nous analysons le premier gameplay et révélons comment le nouveau volet peut éliminer les faiblesses de son prédécesseur.

Nouvelle direction et plus de profondeur de jeu

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Le directeur du jeu, Rich Newbold, le producteur exécutif, Adam Woods, et le concepteur principal, Jim Stimpson, de Frontier, nous font découvrir le premier gameplay et nous présentent les améliorations et les nouvelles fonctionnalités. Il est clair que Frontier a écouté les critiques de la communauté et qu’avec la deuxième partie, il offre enfin plus d’options de conception et approfondit les mécanismes de jeu éprouvés.

Plusieurs endroits dans le monde

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Dans la première partie, l’ambiance tropicale sur les « Cinco Muertes Islands » était intense, mais aussi assez monotone à la fin. Conséquence logique : des sites nouveaux et plus nombreux dans le monde entier. Les nouvelles régions ne seront pas seulement différentes visuellement, mais aussi en termes de conditions météorologiques et environnementales. Par exemple, vous serez surpris par les tempêtes de sable dans les régions chaudes.

Stegosaurus dans une tempête de sable

Une tempête de sable dans Jurassic World Evolution 2

Les développeurs ont promis que chaque endroit apporterait ses propres défis.

Plus de dinos sur terre, dans les airs et dans l’eau

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Il y aura plus de dinosaures et, pour la première fois, des reptiles marins. Il devrait également y avoir quelques améliorations au niveau des lézards volants. Avec le DLC de « Jurassic Park » dans la première partie, les reptiles volants ont déjà été introduits avec le Pteranodon, mais ils ont suscité plus de déception que d’enthousiasme. La reproduction a eu lieu dans la volière et n’a pas posé un grand défi aux joueurs. La volière elle-même n’a pas pu être adaptée visuellement et les ptéranodons se sont rapidement révélés être un numéro aérien.

In Jurassic World Evolution 2 teilen sich verschiedene Dinosaurier gemeinsam ein Gehege.

Confirmé jusqu’à présent sont 21 espèces différentes pour la deuxième partie. Au total, il est censé y avoir plus de 75 espèces différentes. En plus des dinosaures familiers des films, il devrait y en avoir d’autres que nous n’avons jamais vus sur grand écran auparavant. C’était déjà le cas dans la première partie.

Les peaux peuvent également être personnalisées : Dans la première partie, vous pouviez déjà personnaliser les peaux de vos dinosaures. Frontier a promis des options de conception encore plus étendues. On ne sait pas encore si les peaux ont une influence ludique. Il se pourrait bien qu’une meute de rapaces blancs puisse chasser plus efficacement et mieux dans la neige – ou qu’il ne s’agisse encore que d’un ajustement cosmétique.

Le comportement des dinosaures joue un plus grand rôle

Les comportements complexes des dinosaures sont tout à fait nouveaux. Enfin, ils devraient également permettre davantage d’interactions entre les différents animaux. Selon les développeurs, cela devrait garantir plus de réalisme et d’authenticité dans le comportement des dinosaures. Cela a été visualisé, entre autres, par un combat entre deux tricératops :

Les rapaces chassent en meute : Il a déjà été annoncé à l’avance que les rapaces chasseront en meute à l’avenir. Frontier a revu le système de chasse et de combat pour les rendre plus dynamiques. Dans le même temps, le comportement social et environnemental a également été optimisé. Le système est resté assez simple dans le prédécesseur et n’a pas posé beaucoup de défis aux joueurs – les dinos étaient agréables à regarder, mais n’étaient jamais vraiment vivants. Le développeur Frontier a fait un bien meilleur travail à cet égard dans Planet Zoo.

En général, les dinosaures ont l’air beaucoup plus authentiques et sont censés interagir davantage avec le monde qui les entoure. Le niveau de détail des différents dinosaures a également été amélioré par rapport à son prédécesseur :

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Les dinosaures ont des territoires

Une autre caractéristique est le nouveau système de territoire, où vos dinosaures marquent un territoire. En fonction de la conception, des besoins du dinosaure et des exigences de son environnement, ce marquage se fait de manière dynamique. Cela signifie qu’il est également possible que les territoires de différentes espèces se chevauchent. Grâce au système de cohabitation, cela peut bien se passer, mais il y a aussi des dinos qui ne sont pas si bien disposés envers les autres espèces.

Le gagnant garde le territoire : Si vous abritez un Stegosaurus et un Triceratops dans le même enclos, une guerre de territoire peut s’ensuivre. Les développeurs ont expliqué que le vainqueur conserve son territoire et que l’adversaire vaincu doit chercher un nouveau territoire.

Les stations d’alimentation des plantes ne jouent plus de rôle

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La paléobotanique a déjà été introduite dans Jurassic World Evolution avec un DLC. Les aliments spécialement élevés ont augmenté le bien-être des herbivores. Vos dinosaures ont absorbé la nourriture spéciale via des stations d’alimentation végétales. Dans la suite, les stations n’existeront plus.

Paléolithique Plantes pour animaux préhistoriques : Dans le futur, vous cultiverez des plantes pour vos herbivores via la paléobotanique et les placerez ensuite dans les territoires respectifs. Les besoins des différents dinosaures devraient être différents les uns des autres.

Scientifiques comme nouveaux employés

La composante de gestion dans Jurassic World Evolution 2 sera également plus étendue. Alors que dans la première partie, les employés ne jouaient pas de rôle, vous allez maintenant devoir embaucher du personnel. Les scientifiques ont été introduits pour prendre en charge tous les aspects de la création des dinosaures.

Ihr stellt in Zukunft Wissenschaftler mit verschiedenen Fähigkeiten ein.

En tant que joueur, vous pouvez maintenant manipuler l’ADN des animaux pour augmenter ou diminuer la probabilité de certains traits. A titre d’exemple, les développeurs ont mentionné la résistance aux maladies. Ensuite, vos scientifiques s’occuperont du processus de reproduction.

Les factions connues de la première partie font probablement partie du passé. Les employés prennent leur place. Il semble donc que nous n’ayons plus à satisfaire trois factions.

Le joueur en tant que « Feelgood Manager « 

Les scientifiques ont différentes capacités qui sont affichées dans le menu de recrutement. D’après ce que nous savons jusqu’à présent, chaque scientifique possède trois compétences de forces différentes :

– Logistique
– Génétique
– Bienveillant

Chaque scientifique possède également une caractéristique spéciale, comme des coûts de recherche réduits ou des temps de reproduction réduits. Chaque scientifique a également son propre niveau. Nous partons du principe que les scientifiques peuvent participer à des formations complémentaires pour améliorer certaines compétences.

Das Stresslevel eurer Mitarbeiter spielt in Jurassic World Evolution 2 eine wichtige Rolle.

Nouveau est également le niveau de stress, qui augmente pour chaque tâche assignée. Si vous ne donnez pas aux employés la possibilité de se reposer, le risque d’épuisement professionnel augmente. En cas d’épuisement, cependant, ils n’abandonnent pas, mais dans le pire des cas sabotent votre parc.

Les clients ont des besoins

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Les visiteurs de votre parc jurassique ont maintenant des besoins différents. Quatre types ont été introduits :

– Hôtes ayant des besoins généraux
– Invités aventureux
– Hôtes amoureux de la nature
– Hôtes de luxe

Verschiedene Gäste haben unterschiedliche Anforderungen an euren Park.

Chaque type a des exigences différentes pour votre parc. Les valeurs respectives sont affichées dans un menu supplémentaire. Les invités d’aventure préfèrent les enclos avec de grands carnivores, tandis que les invités de luxe apprécient les hôtels et les gyrosphères.

Options de conception pour les magasins et le paysage

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Le manque d’options de personnalisation dans Jurassic World Evolution a souvent été critiqué. Les magasins avaient une seule peau et il n’y avait pas beaucoup d’options pour l’aménagement paysager non plus. Là aussi, Frontier a apporté quelques améliorations.

Les boutiques et les bâtiments personnalisables attirent les visiteurs : Un système de modules a été présenté, par exemple, avec lequel certains modèles peuvent être adaptés au bâtiment. La couleur des magasins doit également être personnalisable. Toutefois, on ne sait pas encore quelle sera l’ampleur du nouveau système.

Conception avancée du paysage : Vous disposerez également d’une plus grande marge de manœuvre créative dans la conception des clôtures et du paysage. Diverses pierres ont été introduites dont les axes peuvent être tournés et pivotés à volonté – les jeux Planet vous envoient leurs salutations. En combinaison avec diverses nouvelles textures de sol, le parc devrait devenir encore plus personnalisable.

Die Landschaftsgestaltung wird durch neue Tools noch umfangreicher.

Quatre modes de jeu pour varier les plaisirs

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Trois modes de jeu connus de son prédécesseur et le nouveau mode « Chaos Theory » ont été annoncés. Dans ce mode, vous jouez différents scénarios « Et si ? » tirés des différents films de la série entière. Le nouveau mode n’a été décrit que jusqu’à présent, il n’y a pas encore eu de gameplay à voir.

Mode bac à sable : L’un des grands points de critique de son prédécesseur était le mode bac à sable, ou plus précisément les cartes beaucoup trop petites, qui limitaient plutôt votre créativité et vos possibilités. Le problème pourrait être résolu à l’avenir avec de nouvelles régions et plus d’espace pour construire.

Mode défi : On ne sait pas encore grand-chose sur ce mode. Dans la vidéo, les développeurs ont promis un « mode défi qui mettra vos compétences en matière de construction à l’épreuve ».

La nouvelle campagne : La campagne est censée reprendre là où le film « Jurassic World : The Fallen Kingdom » s’est terminé. Les dinosaures ne sont plus limités à Isla Nublar et vous serez en action dans le monde entier. Il semble que vous devrez non seulement construire des parcs, mais aussi capturer des dinos dans la nature.

Cependant, on ne sait pas encore quand vous pourrez essayer ces nouveaux modes de jeu par vous-même. Pour l’instant, seule l’année 2021 a été fixée comme année de sortie. D’autres informations ont déjà été données sur les changements de gameplay : Par exemple, l’éclosion des œufs sera plus importante.

Que pensez-vous des nouvelles fonctionnalités annoncées ? N’hésitez pas à partager votre opinion avec nous dans les commentaires.